sexta-feira, 30 de julho de 2010

Pokémon Fire Red Version

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                     Direitos Autorais © 2008 Brusceno

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Detonado feito por Brusceno
E-mail: ---
Começado dia 04/01/2010
Terminado dia 12/05/2010
Versão 1.4
Jogo: Pokémon Fire Red Version
Plataforma: Gameboy Advance
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Tabela de Conteúdo
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0. Informação Legal
1. Versão História
2. Introdução
3. Básicos
  3.1. Habilidades
  3.2. Naturezas
  3.3. Golpes
  3.4. Tabela de Danos
  3.5. Base Stats, IVs e EVs
  3.6. Fire Red vs. Leaf Green
4. Detonado
  4.1. Pallet Town
  4.2. Route 1
  4.3. Viridian City
  4.4. Pallet Town (revisistada)
  4.5. Viridian City (revisitada)
  4.6. Route 22
  4.7. Route 2
  4.8. Viridian Forest
  4.9. Pewter City
  4.10. Route 3-4
  4.11. Mt. Moon
  4.12. Route 4
  4.13. Cerulean City
  4.14. Route 24
  4.15. Route 25
  4.16. Cerulean Gym
  4.17. Route 5
  4.18. Route 6
  4.19. Vermilion City
  4.20. S.S. Anne
  4.21. Vermilion Gym
  4.22. Route 11
  4.23. Digglet's Cave
  4.24. Route 2 (outra parte)
  4.25. Route 9 e 10
  4.26. Rock Tunnel
  4.27. Route 10
  4.28. Lavender Town
  4.29. Route 8
  4.30. Route 7
  4.31. Celadon City
  4.32. Rocket Hideout
  4.33. Route 16
  4.34. Celadon Gym
  4.35. Pokemon Tower
  4.36. Route 12-15
  4.37. Fuchsia City
  4.38. Safari Zone
  4.39. Fuchsia Gym
  4.40. Saffron City
  4.41. Fighting Dojo
  4.42. Silph Co. Office Building
  4.43. Saffron Gym
  4.44. Route 19
  4.45. Seafoam Islands
  4.46. Ciannabar Island
  4.47. Pokemon Mansion
  4.48. Ciannabar Gym
  4.49. Viridian Gym
  4.50. Route 22
  4.51. Victory Road
  4.52. Indigo Plateau
  4.53. Poké League
5. Detonado nas Islands
  5.1. One Island
  5.2. Two Island
  5.3. Three Island
  5.4. Berry Forest
  5.5. Island 4-7
  5.6. Kindle Road
  5.7. Mt. Ember
  5.8. Four Island
  5.9. Icefall Cave
  5.10. Five Island
  5.11. Memorial Pillar
  5.12. Lost Cave
  5.13. Six Island
  5.14. Ruin Valley
  5.15. Dotted Role
  5.16. Water Path
  5.17. Green Path
  5.18. Outcast Island
  5.19. Rocket Warehouse
  5.20. Seven Island
  5.21. Canyon Entrance
  5.22. Tanob Key
  5.23. Sevault Canyon
  5.24. Tanoby Ruins
  5.25. Trainer Tower
  2.26. Elite Four - Segunda Vez
6. Detonado Rápido
7. Lendários
  7.1. Zapdos
  7.2. Articuno
  7.3. Moltres
  7.4. Mewtwo
  7.5. Mew
  7.6. Entei, Raikou, Suicune
  7.7. Ho-oh, Lugia
  7.8. Deoxys
8. Temos Que Pegar!
9. Itens
  9.1. Itens Básicos
  9.2. Itens de Segurar
  9.3. Itens Chave
  9.4. Bolas
  9.5. Pedras de Evolução
  9.6. Outros
10. Extras
  10.1. Localização dos Rare Candy
  10.2. Day-Care Lady
  10.3. Celadon Game Corner
  10.4. Celadon Dept. Store
  10.5. Two Island Game Corner
  10.6. Move-Tutors
  10.7. Instrutores do Professor Oak
  10.8. Movesets
11. FAQ
12. Créditos e Agradecimentos
13. Contato


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|==o==|                    0. Informação Legal                     |==o==|
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Antes de usar o meu detonado, vamos às regras. Este detonado foi registrado 
e possui seus direitos autorais. Você não pode postá-lo no seu site sem que 
eu lhe dê permissão para isso, afinal, eu que o fiz, eu que gastei meu 
tempo com ele. E não se esqueça de que se eu der permissão, terá que dar os 
créditos por isso.

Está proibido o uso dele para ganho de dinheiro tão bem como mudar qualquer 
coisa no seu conteúdo, seja nome errado ou melhoria de sintaxe. Qualquer 
erro você pode me informar no meu e-mail, eu analisarei, conferirei e 
coloco o seu nome nos créditos em agradecimento caso queira.

Se quiser postar meu detonado no seu site, peça atráves do meu e-mail, que 
está na seção "Contato". Eu provavelmente te darei permissão a menos que 
seu site seja muito, muito, muito fuleiro. Quanto aos sites que podem 
postá-lo, atualmente, só os sites abaixo podem postá-lo.
 
  http://www.gamefaqs.com
  http://www.oriongames.com.br
  http://www.uniogamers.blogspot.com

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|==o==|                    1. Versão História                      |==o==|
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Versão 1.4 - Uma pequena alteração na seção do Silph Co. Office Building da 
seção Detonado. Um teleporte estava sendo indicado por um número errado, do 
9F o teleporte perto das caixas laranjas não te levam para o 11F, mas sim 
para o 5F.

Outra mudança é que eu resolvi fazer a seção "Informação Legal". Ela já 
exitia, vinha um aviso antes da seção 1, mas eu resolvi criar um seção pra 
ela e ela agora é o primeiro seção, antes de todos, o seção "0".

A seção dos movesets também foi profundamente alterada. Eu tirei o movesets 
de alguns Pokémons assim como removi alguns outros. Pokémons que a maioria 
dos treinadores tendem a não usar, então resolvi tirar, e tirei!

Adicionei também algumas perguntas à seção FAQ.

-

Versão 1.05 - A pequena mudança foi incluir os Pokémons exclusivos de cada 
versão. Essa preciosa informação encontra-se na seção Básicos, cujo tópico 
é Fire Red vs. Leaf Green.

-

Versão 1.0 - Começado 04/01/2010 e terminado 12/05/2010 está aqui um de 
meus maiores propósitos em detonados, fazer um guia para Pokémon Fire 
Red/Leaf Green Version. Como é típico de meus outros detonados/faqs, deve 
haver alguns erros de ortografia, e nomes, mas isso eu resolvo fácil. A 
escola estava apertada, muitos compromissos, muitas coisas legais para se 
fazer no computador (é, agora assina internet aqui em casa, então fica 
difícil deixar um tempo para jogar Pokémon). Uma versão em inglês não está 
prevista, como o que aconteceu com meu detonado de R/S/E, então lamento aos 
gringos, até porque não precisam (há muitos sites inglês que oferecem 
detonados). Espero que a demora seja valer a pena, afinal, foram 4 meses 
com longos intervalos, e muita pesquisa. Fazer o detonado em si não foi 
difícil, mas a Pokédex, os golpes e movesets foram seções que me exigiram 
muito. Hoje, 12/05/2010, a menos de uma hora para o dia 13, eu concluo este 
detonado.


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|==o==|                       2. Introdução                        |==o==|
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Até que enfim consegui fazer o detonado desse jogo, e eu queria muito há 
muito tempo. Ele não segue muito bem o meu padrão tal como foi com os 
detonados de R/S/E, eu fui mais detalhador porque FR/LG para mim é o remake 
do melhor de todos os jogos de Pokémon que já existiram, as versões R/B/Y, 
por isso caprichei, coloquei uma Pokédex detalhada (não inclui os ataques, 
porém). Além disso, a seção Básico está mais simples e fácil de entender, 
este jogo foi feito para quem já jogou Pokémon, é o remake de R/B/Y. As 
diferenças entre as duas versões está nos Pokémons encontrados em cada uma. 
Eu particularmente prefiro Fire Red. E para quem joga no Emulador, os roms 
de Leaf Green encontrados na internet costumam não salvar muito bem, mas 
uma vez que a única diferença são os Pokémons, não há muito problema em 
qual versão você está se quiser usar esse detonado.

As versões Fire Red/Leaf Green foram lançadas 9 meses após Ruby e Sapphire. 
Como já dito no parágrafo anterior, são remakes das versões R/B/Y. Uma vez 
que a plataforma agora é outra, muitas coisas no jogo mudaram, a começar 
pelos sprites, agora o jogo está mais colorido e bem desenhado. Os Level 
Moves dos Pokémons foram atuaizados para a terceira geração, os TMs que 
você pegará são os mesmos que você pegou em R/B/Y, e muitos dos itens novos 
em Emerald estão em FR/LG também. A maior novidade, é com certeza as Sevii 
Islands, um arquipélago formado por sete ilhas as quais você pode encontrar 
alguns dos Pokémons da segunda geração. Vale a pena jogar de novo essa 
aventura em Kanto, eu recomendo.


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|==o==|                         3. Básicos                         |==o==|
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3.1. Habilidades
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Air Lock - Quando este Pokémon está no campo, todos os efeitos causados
           por tempo estarão cancelados. Isso significa que Solarbeam
           requer um turno para carregar, Thunder pode falhar, Synthesis
           recupera 1/2 do HP total, etc.

Arena Trap - Se o oponente tem a habilidade Arena Trap, seu Pokémon não
             poderá escapar ou ser trocado à menos que ele seja parte
             voador ou tenha a habilidade Run Away ou Levitate. Nesse caso
             sua única saída é derrotar este Pokémon, desmaiar ou usar um
             item de fuga.

Battle Armor - Este Pokémon não sofre dano crítico.

Blaze - Quando o HP deste Pokémon estiver igual ou menor que 1/3 do total,
        golpes tipo fogo usados por este Pokémon causarão 50% mais de dano
        quando for dano normal.

Chlorophyll - Quando o campo estiver ensolarado (usou-se Sunny Day), este
              Pokémon tem a Velocidade (Speed) dobrada.

Clear Body - A habilidade Intimidate e todos os outros ataques que reduzem
             status como Growl, Leer, Screech, por exemplo, vão falhar se
             usados neste Pokémon.

Cloud Mine - Quando este Pokémon está no campo, todos os efeitos causados
             por efeitos de tempo estarão cancelados. Isso significa que
             Solarbeam requer um turno para carregar, Thunder pode falhar,
             Synthesis recupera 1/2 do HP total, etc. Essa habilidade é
             igual a Air Lock.

Color Change - O tipo desse Pokémon muda para o tipo do último ataque que
               o causou dano. Inicialmente ele é o tipo dele.

Compoundeyes - A Precisão (Accuracy) deste Pokémon é aumentada em 30%.

Cute Charm - Quando um ataque que envolve contato é feito para este
             Pokémon, há 30% de chances do oponente ficar atraído. O
             efeito não acontece se o oponente for do mesmo sexo,
             assexuado ou se ele tiver a habilidade Oblivious.

Damp - Os ataques Selfdestruct e Explosion não causam dano neste Pokémon.

Drizzle - A chuva, como Rain Dance, começa quando este Pokémon entra na
          batalha à menos que Sandstorm, Sunny Day ou Hail tenha sido
          usado. A chuva permanecerá enquanto este Pokémon estiver lá, ou
          se outro efeito de tempo for usado.

Drought - Sunny Day começa quando este Pokémon está na batalha a não ser
          que Sandstorm, Rain Dance ou Hail tenha sido usado. O sol
          permanecerá enquanto este Pokémon estiver lá, ou se outro efeito
          de tempo for usado.

Early Bird - Este Pokemon dorme metade do tempo que deveria. Isso
             significa que em vez de dormir 4 turnos ele dormirá 2. Isso
             vale para o ataque Rest, ou seja, ele dormirá apenas 1 turno
             para recuperar todo o HP.

Effect Spore - Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 10%
               de chances do oponente ficar adormecido, paralysado ou
               evenenado.

Flame Body - Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em
             3 chances do oponente adquirir queimadura.

Flash Fire - Quando um ataque tipo fogo é direcionado para este Pokémon,
             Flash Fire é ativado, garantindo imunidade a ataques tipo
             fogo, bem como aumentando em 150% os danos de seus ataques
             tipo fogo.

Forecast - O tipo deste Pokémon muda de acordo com o tempo. Sem tempo ele
           é tipo normal, com Sunny Day é tipo fogo, com Hail é tipo gelo,
           com Rain Dance é tipo água. Sandstorm não muda o tipo deste
           Pokémon.

Guts - O valor do Ataque deste Pokémon é aumentado em 150% se ele adquirir
       uma condição especial (paralisado, envenenado, queimadura).

Huge Power - Dobra o valor do Attack na batalha. Se esta habilidade for
             roubada, o Attack volta ao normal.

Hustle - Todo dano deste Pokémon é multiplicado por 1,5. Toda a Precisão 
deste Pokémon é aumentada em 80%.

Hyper Cutter - O valor do Attack deste Pokémon não pode ser diminuído. Se 
após ter elevado o seu ataque algum Pokémon usar Haze ou Screech, esse 
ataque falha com esse Pokémon.

Illuminate - Se este Pokémon for o primeiro do seu time a sua taxa de
             encontro aumenta, ou seja, mais Pokémons selvagens e melhores
             vão aparecer.

Immunity - Este Pokémon não pode ser envenenado.

Insomnia - Este Pokémon não pode ser adormecido.

Intimidate - Qualquer Pokémon do oponente que estiver na batalha quando
             este Pokémon é trazido, o valor do Attack será diminuído à
             metade. Pokémons com a habilidade Hyper Cutter, White Smoke
             ou Clear Body são imunes aos efeitos dessa habilidade.

Keen Eye - A Precisão deste Pokémon não pode ser diminuída.

Levitate - Danos de ataques tipo terra falham quando usados neste Pokémon.
           Este Pokémon também é imune a habilidade Arena Trap.

Lightingrod - Em batalhas duplas todos os ataques elétricos atingirão este
              Pokémon, seja esse o alvo ou não.

Limber - Este Pokémon não pode ser paralisado.

Liquid Ooze - Quando o HP deste Pokémon é absorvido (por Mega Drain ou
              Leech Life, por exemplo), o oponente irá perder uma
              quantidade de HP igual a absorvida, ou seja, em vez de curar
              vai se ferir também.

Magma Armor - Este Pokémon não pode ser congelado.

Magnet Pull - Se seu Pokémon é do tipo metálico, ele não pode escapar do
              Pokémon oponente se ele tiver habilidade.

Marvel Scale - A Deffense desse Pokémon é aumentada em 50% quando ele
               possui uma condição especial (paralisia, queimadura,
               adormecido, congelado, envenenamento).

Minus - Se algum Pokémon com a habilidade Plus está junto deste Pokémon
        numa batalha dupla, o Special Attack deste Pokémon é aumentado em
        50%.

Natural Cure - Ao ser rechamado (troca de Pokémon e o manda de novo),
               todas as condições de status são curadas.

Oblivious - Este Pokémon não pode ser atraído por nenhum outro. Ou seja,
            o Attack falha neste Pokémon e habilidade Cute Charm não terá
            efeito com ele.

Overgrow - Quando o HP deste Pokémon estiver igual ou menor que 1/3 do
           total, golpes tipo planta usados por este Pokémon causarão
           50% de dano à mais quando for dano normal.

Own Tempo - Este Pokémon não pode ser confundido.

Pickup - Este Pokémon pode pegar um item após uma batalha. Ele não precisa
         participar da batalha. Basta ele está no seu time que após uma
         batalha haverá uma chance dele pegar um item.

Plus - Se algum Pokémon com habilidade Plus está junto deste Pokémon numa
       batalha dupla, o Special Attack deste Pokémon é aumentado em 50%.

Poison Point - Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em
               em 3 chances do oponente ficar envenenado. Pokémons tipo
               venenoso, tipo metálico ou com a habilidade Immunity são
               imunes a esse efeito.

Pressure - Quando um golpe é usado neste Pokémon, um PP extra é usado. O
           oponente gasta 2 PP em vez de 1 PP.

Pure Power - Dobra o valor do Attack na batalha. Se essa habilidade é
             roubada, o valor do Attack volta ao normal.

Rain Dish - Se a chuva estiver em efeito no campo, o HP deste Pokémon
            recuperará 1/16 do total a cada turno que passar.

Rock Head - Este Pokémon não toma dano recuo.

Rough Skin - Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, o oponente
             sofre um dano de 1/16 do HP máximo dele.

Run Away - Este Pokémon sempre conseguirá fugir de uma batalha selvagem,
           mesmo se o oponente tiver a habilidade Arena Trap. Ele também
           poderá ser trocado, mesmo que Mean Look foi usado ou qualquer
           outra armadilha.

Sand Stream - Sandstorm é ativado quando este Pokémon entra na batalha, a
              menos que Rain Dance, Sunny Day ou Hail tenha sido usado.

Sand Veil - Quando Sandstorm está em efeito, a Evasion desse Pokémon se
            eleva em 50%.

Serene Grace - A porcentagem de efeitos será dobrada. Assim, as chances de
               Water Pulse confundir o oponente, por exemplo, é de 2 em 3
               em vez de 1 em 3.

Shadow Tag - O oponente está impedido de trocar ou escapar.

Shed Skin - Depois de um turno, se este Pokémon tem alguma condição
            especial, há 1 em 3 chances dele ser curado.

Shell Armor - Este Pokémon não sofre dano crítico.

Shield Dust - Efeitos de porcentagem são reduzidos a zero.

Soundproof - Este Pokémon é imune ataques baseados em som.

Speed Boost - A Velocidade (Speed) do usuário aumenta em 50% a cada turno.

Static - Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em 3
         chances do oponente ficar paralisado. Os Pokémons com habilidade
         Limber são imunes a este efeito.

Stench - Se este Pokémon está no seu time, a taxa de encontro diminui.

Sticky Hold - Um item segurado por este Pokémon não pode ser roubado.

Sturdy - Ataques de nocaute único, como Horn Drill e Fissure, falham se
         usados contra esse Pokémon.

Suction Cups - O Pokémon está prevenido a troca forçada (Roar e Whirlwind,
               por exemplo).

Swarm - Quando o HP deste Pokémon estiver igual ou menor que 1 em 3 do
        total, golpes tipo inseto usados por este Pokémon causarão 50% de
        dano à mais quando for dano normal.

Swift Swim - Quando Rain Dance está em efeito, a Velocidade (Speed) desse
             Pokémon é dobrada.

Synchronize - Quando se deseja dar uma condição especial para esse
              Pokémon, o oponente a adquirirá também se ele não for imune
              a ela.

Thick Fat - Ataques tipo fogo e gelo causam metade do dano se usados nesse
            Pokémon.

Torrent - Quando o HP deste Pokémon estiver igual ou menor que 1/3 do
          total, golpes tipo água usados por este Pokémon causarão 50% de
          dano à mais quando for dano normal.

Trace - Copia a habilidade do Pokemon quando este é chamado novamente.

Truat - Este Pokémon não pode atacar duas vezes seguidamente, ou seja, ele
        ataca um turno, no outro não, ataca um turno, o outro não.

Vital Spirit - Este Pokémon não pode ser adormecido. Nem mesmo Rest será
               capaz de fazer este Pokémon dormir.

Volt Absorb - Sempre que um ataque elétrico é direcionado a este Pokémon,
              ele curará 1/4 do HP máximo após perder o HP do ataque
              recebido.

Water Absorb - Sempre que um ataque de água é direcionado para este
               Pokémon, ele curará 1/4 do dano que o ataque deveria causar
               como dano normal.

Water Veil - Este Pokémon não adquire queimadura.

White Smoke - A habilidade Intimidate e todos os outros ataques que
              diminuem stats vão falhar se usados neste Pokémon. Se o
              Pokémon com essa habilidade está no seu time, a taxa de
              aparição desce.

Wonder Guard - Só pode sofrer dano por ataques super efetivos. Porém,
               terá sempre 1 HP.


==============
3.2. Naturezas
==============

Adamant: + Attack             Bold: + Defense
         - Special Attack           - Attack

  Brave: + Attack             Calm: + Special Defense
         - Speed                    - Attack

Careful                      Gentle:
       + Special Defense            + Special Defense
       - Special Attack             - Speed
Hasty:                       Jolly:
       + Speed                      + Speed
       - Defense                    - Special Attack
Lax:                         Lonely:
       + Defense                    + Attack
       - Special Attack             - Defense
Mild:                        Modest:
       + Speed                      + Special Attack
       - Defense                    - Attack
Naive:                       Naughty:
       + Special Defense            + Attack
       - Special Attack             - Special Attack
Quiet:                       Rash:
       + Special Attack             + Speed
       - Speed                      - Special Attack
Relaxed:                     Sassy:
       + Defense                    + Special Defense
       - Special Defense            - Speed
Timid:
       + Special Defense
       - Attack

Cada natureza irá aumentar em 10% um stat e diminuir 10% outro. O quadro 
acima mostram todas as naturezas que aumentam e reduzem stats. Isso ajuda 
quando você quer aumentar o stat de um Pokémon, principalmente se for 
maximizá-lo. As naturezas não inclusas são naturezas neutras, eles aumentam 
e diminuem em 10% um mesmo stat, logo não haverá mudança. Essas naturezas 
são Hardy, Docile, Serious, Bashful, Quirky.


===========
3.3. Golpes
===========

Dados básicos sobre cada ataque que há no jogo. Só para esclarecer:

 TIPO - Cada ataque tem um tipo, assim como Pokémons.
 POD - É o poder, o dano base do ataque
 PRE - É a Precisão, ou seja, as chances em 100 do ataque acertar
 PP - O número de PP determina quantas vezes o ataque pode ser usado
 INFORMAÇÃO - Alguns ataques possuem efeitos adicionais, veja aqui


===
 A
===

-Absorb-
Tipo: Plant
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 20
Info: Metade do dano causado curará usuário

-Acid-
Tipo: Venenoso
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 30
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa do alvo em 1 nível

-Aerial Ace-
Tipo: Voador
Poder: 60
Precisão: ---
PP: 20
Info: Não pode ser evadido

-Aeroblast-
Tipo: Voador
Poder: 100
Precisão: 95
PP: 5
Info: Alta chance de causar dano crítico

-Amnesia-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta a Defesa Especial do usuário em 2

-Agility-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Aumenta a Velocidade do usuário em 2

-Air Cutter-
Tipo: Voador
Poder: 55
Precisão: 95
PP: 25
Info: Alta chance de causar dano crítico

-Ancientpower-
Tipo: Pedra
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 5
Info: 1 em 10 chances de subir todo o status

-Arm Thrust-
Tipo: Lutador
Poder: 15
Precisão: 100
PP: 20
Info: 2-5 vezes

-Aromatherapy-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Cura status do seu time Pokémon

-Assist-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Usa um ataque randômico de algum Pokémon do seu time numa batalha
      normal, ou do parceiro em batalhas duplas

-Astoniash-
Tipo: Fantasma
Poder: 30
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 2 chances de amedrontar

-Attract-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Adversário de sexo oposto tem 50% de chances de não atacar

-Aurora Beam-
Tipo: Gelo
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 10 chances de diminuir o Attack do oponente


===
 B
===

-Barrage-
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 85
PP: 20
Info: 2-5 vezes

-Barrier-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Aumenta Defense em 1 nível

-Baton Pass-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Troca por outro Pokémon e passa todas as mudanças de status

-Beat Up-
Tipo: Sombrio
Poder: 10
Precisão: 100
PP: 10
Info: Cada Pokémon saudável em seu time faz um dano especial de poder 10

-Belly Drum-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Diminui o HP máximo até a metade para maximizar o valor do Attack

-Bide-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Recebe dano por 2 turnos, devolve dobrado depois no terceiro turno

-Bite-
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

-Blast Burn-
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 90
PP: 5
Info: Ataca na primeira rodada, na segunda fica ocioso

-Blizzard-
Tipo: Gelo
Poder: 120
Precisão: 70
PP: 5
Info: 1 em 3 chances de congelar o oponente

-Block-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: Embosca o oponente

-Body Slam-
Tipo: Normal
Poder: 85
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de paralisar

-Bone Club-
Tipo: Terra
Poder: 65
Precisão: 85
PP: 20
Info: 1 em 10 chances de amedrontar

-Bone Rush-
Tipo: Terra
Poder: 25
Precisão: 80
PP: 10
Info: 2-5 vezes

-Bonemerang-
Tipo: Terra
Poder: 50
Precisão: 90
PP: 10
Info: Ataca 2 vezes

-Bounce-
Tipo: Voador
Poder: 85
Precisão: 85
PP: 5
Info: Se isola no primeiro turno, ataca no segundo, 1/3 chances de 
paralisar

-Brick Break-
Tipo: Lutador
Poder: 75
Precisão: 100
PP: 15
Info: Destrói Light Screen e Reflect se oponente ativou

-Bubble-
Tipo: Água
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 30
Info: 1 em 10 chances de reduzir Velocidade do oponente

-Bubblebeam-
Tipo: Água
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Velocidade do oponente

-Bulk Up-
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 nível

-Bullet Seed-
Tipo: Planta
Poder: 10
Precisão: 100
PP: 30
Info: 2-5 vezes


===
 C
===

-Calm Mind-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta o Special Attack e Special Defense do usuário em 1 nível

-Camouflage-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Muda o tipo do Pokémon de acordo com o terreno da batalha

-Charge-
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Dobra o dano do próximo ataque elétrico usado

-Charm-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Diminui o Attack do oponente em 1 nível

-Confuse Ray-
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Deixa o adversário confuso

-Confusion-
Tipo: Psíquico
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de causar confusão

-Constrict-
Tipo: Normal
Poder: 10
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de reduzir Velocidade

-Conversion-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 30
Info: Muda o tipo do usuário para o tipo de um dos ataques dele

-Conversion 2-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 30
Info: Usuário se torna resistente ao tipo do último ataque usado pelo
      oponente nele

-Cosmic Power-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta a Defense e Special Defense do usuário em 1 nível

-Covet-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 40
Info: Rouba o item do adversário

-Crabhammer-
Tipo: Água
Poder: 90
Precisão: 85
PP: 10
Info: Altas taxa de causar dano crítico

-Cross Chop-
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 80
PP: 5
Info: Alta taxa de causar dano crítico

-Crunch-
Tipo: Sombrio
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 5 chances de diminuir Special Defense do oponente em 1 nível

-Crush Claw-
Tipo: Normal
Poder: 75
Precisão: 95
PP: 10
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Special Defense em 1 nível

-Curse-
Tipo: ???
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Se usado por um tipo fantasma, irá pagar metade do HP total para
      amaldiçoar o oponente (um oponente amaldiçoado perde 1/4 do HP total
      no final de cada turno). Se usado por qualquer outro tipo, irá
      aumentar Attack, aumentar Defense e reduzir a Velocidade

-Cut-
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 95
PP: 30
Info: Pode ser usado fora das batalhas para cortar árvores pequenas

-Defense Curl-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Aumenta Defense em 1 nível


===
 D
===

-Destiny Bond-
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Desmaia o oponente se ele desmaiar você logo após esse ataque ter 
sido
      usado

-Detect-
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Evita ataques, precisão diminui se usado consecultivamente

-Dig-
Tipo: Terra
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 10
Info: Usuário se isola no primeiro turno, e ataca no segundo. Pode ser 
usado
      para escapar de calabouços

-Disable-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
PP: 20
Info: Incapacita o adversário de usar o ataque que ele usou por 2-5 turnos

-Dive-
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 10
Info: Usuário se isola no primeiro turno e ataca no segundo

-Dizzy Punch-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 10
Info: 1/3 chances de confundir o oponente

-Doom Desire-
Tipo: Metálico
Poder: 120
Precisão: 85
PP: 5
Info: Aguarda 2 turnos, ataca no terceiro

-Double Kick-
Tipo: Lutador
Poder: 30
Precisão: 100
PP: 30
Info: Ataca duas vezes

-Double Team-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 15
Info: Aumenta a taxa de Evasão em 1 nível

-Double-Edge-
Tipo: Normal
Poder: 120
Precisão: 100
PP: 15
Info: Toma 1/3 de dano recuo

-Doubleslap-
Tipo: Normal
Poder: 120
Precisão: 100
PP: 15
Info: Toma 1/3 de dano recuo

-Dragon Claw-
Tipo: Dragão
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 15
Info: Nenhum efeito

-Dragon Dance-
Tipo: Dragão
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta o Attack e Velocidade em 1 nível

-Dragon Rage-
Tipo: Dragão
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Sempre causa 40 HP de dano

-Dragonbreath-
Tipo: Dragão
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 10 chances de paralisar

-Dream Eater-
Tipo: Psíquico
Poder: 100
Precisão: 100
PP: 15
Info: Metade do dano cura usuário. Mas o oponente deve estar dormindo

-Drill Peck-
Tipo: Voador
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 20
Info: Nenhum efeito

-Dynamicpunch-
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 50
PP: 5
Info: Se acertar, deixa o oponente confuso


===
 E
===

-Earthquake-
Tipo: Terra
Poder: 100
Precisão: 100
PP: 10
Info: Dano dobrado num oponente enterrado

-Ember-
Tipo: Fogo
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de queimar

-Encore-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: O último golpe usado pelo oponente será usado consecultivamente de
      3-6 turnos, mesmo caso ele escolha outro

-Endeavor-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: Mais dano quando usuário tem pouco HP

-Endure-
Tipo: Normal
Poder: ----
Precisão: ---
PP: 10
Info: Ao receber um ataque, se for fatal, em vez de desmaiar fica com 1 HP

-Eruption-
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 100
PP: 5
Info: Mais dando quando usuário tem pouco HP

-Explosion-
Tipo: Normal
Poder: 250
Precisão: 100
PP: 5
Info: Usuário desmaia após usar ataque

-Extrasensory-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 5
Info: Sempre ataca primeiro


===
 F
===

-Facade-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 20
Info: Dano dobrado se usuário tem alguma condição especial (paralisado,
      queimado, envenenado)

-Faint Attack-
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: ---
PP: 20
Info: Sempre acerta o oponente

-Fake Out-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 10
Info: Sempre amedronta se usado no primeiro turno

-Fake Tears-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Diminui a Special Attack do oponente em 2 níveis

-False Swipe-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 40
Info: Se for fatal deixa o oponente com 1 HP em vez de o desmaiar

-Fire Blast-
Tipo: Fogo
Poder: 120
Precisão: 85
PP: 5
Info: 1 em 3 chances de causar queimadura

-Fire Punch-
Tipo: Fogo
Poder: 75
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 10 chances de causar queimadura

-Fire Spin-
Tipo: Fogo
Poder: 15
Precisão: 70
PP: 15
Info: Dura 2-5 turnos e embosca oponente

-Fissure-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 30
PP: 5
Info: Nocatue único. 100% de Precisão num Pokémon que estiver enterrado

-Flail-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Mais dano se usuário tem pouco HP

-Flamethrower-
Tipo: Fogo
Poder: 95
Precisão: 100
PP: 10
Info: 1 em 10 chances de causar queimadura

-Flash-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 70
PP: 20
Info: Reduz a Precisão do oponente em 1 nível

-Flatter-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Deixa o oponente confuso e aumenta Special Attack em 1 nível

-Fly-
Tipo: Voador
Poder: 70
Precisão: 95
PP: 15
Info: Usuário se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Pode ser
      usado para retornar a cidades previamente visitadas

-Focus Energy-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Aumenta as chances de causar dano crítico

-Focus Punch-
Tipo: Lutador
Poder: 150
Precisão: 100
PP: 20
Info: Ataque de dois turnos, ataca no segundo. Se o usuário for atacado
      antes, esse ataque vai falhar

-Foresight-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 40
Info: Taxa de Evasão do adversário volta ao normal. Fantasma não são
      mais imunes a taques tipo normal e lutador

-Frustation-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Forte se usuário não gosta do dono

-Fury Attack-
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 85 
PP: 20
Info: 2-5 vezes

-Fury Cutter-
Tipo: Inseto
Poder: 10
Precisão: 95
PP: 20
Info: Base de poder dobra ao ser usado consecultivamente. Se falhar,
      o poder base volta ao valor inicial

-Fury Swipes-
Tipo: Normal
Poder: 18
Precisão: 80
PP: 15
Info: 2-5 vezes


===
 G
===

-Giga Drain-
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 5
Info: Metade do dano irá curar o usuário

-Glare-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 30
Info: Deixa o oponente com paralisia

-Graswhistle-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 55
PP: 15
Info: Faz o adversário dormir

-Growth-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Aumenta Special Attack em 2 níveis

-Grudge-
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: Tira todo o PP do ataque do oponente que fez você desmaiar

-Guillotine-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 30
PP: 5
Info: Nocatue único. Vai falhar caso ele tenha nível maior

-Gust-
Tipo: Voador
Poder: 40
Precisão: 10
PP: 35
Info: Dano dobrado se oponente usou Fly


===
 H
===

-Hail-
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Coloca o efeito de tempo granizo no campo. Dano em todos os
      Pokémons não tipo gelo nos próximos 5 turnos

-Harden-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Aumenta Defense em 1 nível

-Haze-
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Reseta todas as mudanças de status

-Headbutt-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente

-Heal Bell-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Cura todas as condições do time

-Heat Wave-
Tipo: Fogo
Poder: 100
Precisão: 90
PP: 10
Info: 1 em 10 chances de queimar

-Helping Hand-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Aumenta o status do parceiro em 1 nas batalhas duplas

-Hi Jump Kick-
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
PP: 20
Info: Toma 1/4 do dano que causaria se o ataque falhar

-Hidden Power-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Tipo do ataque e base de poder dependem dos IVs do usuário

-Horn Attack-
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 25
Info: Nenhum efeito

-Horn Drill-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 30
PP: 5
Info: Nocaute único

-Howl-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Aumenta o Attack em 1 nível

-Hydro Pump-
Tipo: Água
Poder: 120
Precisão: 85
PP: 5
Info: Nenhum efeito

-Hyper Voice-
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
PP: 10
Info: Atinge todos os adversários

-Hypnosis-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 60
PP: 20
Info: Adormece o adversário


===
 I
===

-Ice Ball-
Tipo: Gelo
Poder: 30
Precisão: 90
PP: 20
Info: Usado até falhar ou 5 vezes. Dano dobrado a cada turno que passa

-Ice Beam-
Tipo: Gelo
Poder: 95
Precisão: 95
PP: 10
Info: 1 em 10 chances de congelar

-Ice Punch-
Tipo: Gelo
Poder: 75
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 10 chances de congelar

-Icy Wind-
Tipo: Gelo
Poder: 55
Precisão: 95
PP: 15
Info: Reduz a Velocidade do oponente em 1 nível

-Imprison-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Impede que o oponente use ataques que o usuário também saiba

-Igrain-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 15
Info: Aumenta a Defense em 2

-Iron Defense-
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 15
Info: Aumenta a Defense em 2 níveis

-Iron Tail-
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 75
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de reduzir a Defense


===
 K
===

-Karate Chop-
Tipo: Lutador
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 25
Info: Altas chances de causar dano crítico

-Kinesis-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
PP: 15
Info: Diminui a Precisão em 1 nível

-Knock Off-
Tipo: Sombrio
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 20
Info: Toma o item do adversário


===
 L
===

-Leaf Blade-
Tipo: Planta
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 15
Info: Alta chance de causar dano crítico

-Leech Life-
Tipo: Inseto
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 15
Info: Metade do dano causado cura o usuário

-Leer-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 30
Info: Reduz a Defense do oponente em 1 nível

-Lick-
Tipo: Fantasma
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 30
Info: 1 em 2 chances de causar paralisia

-Light Screen-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Parte o dano de ataques especiais à metade. Permanece nos próximos
      5 turnos, mesmo que usuário tenha sido trocado

-Lock-On-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: O próximo ataque vai acertar

-Lovely Kiss-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 15
Info: Adormece o oponente

-Low Kick-
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Força depende da altura do Pokémon. Usuário deve ser mais baixo
      que o oponente para causar mais dano

-Luster Purge-
Tipo: Psíquico
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 5
Info: 1 em 2 chances de diminui a Special Defense do oponente em 1 nível


===
 M
===

-Mach Punch-
Tipo: Lutador
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 30
Info: Sempre vai em primeiro

-Magic Coat-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Reflete todos os ataques que dão uma condição especial para o
      usuário

-Magical Leaf-
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: ---
PP: 20
Info: Sempre acerta

-Magnitude-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 30
Info: Poder randômico (entre 10 e 150)

-Mean Look-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 5
Info: Oponente não pode escapar ou ser trocado à menos que você troque
      ou seu Pokémon seja derrotado

-Meditate-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 40
Info: Aumenta Attack em 1 nível

-Mega Drain-
Tipo: Planta
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 10
Info: Metade do dano vai curar o usuário

-Megahorn-
Tipo: Inseto
Poder: 120
Precisão: 85
PP: 10
Info: Nenhum efeito

-Mega Kick-
Tipo: Normal
Poder: 120
Precisão: 75
PP: 5
Info: Nenhum efeito

-Mega Punch-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 85
PP: 20
Info: Nenhum efeito

-Memento-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Diminui Attack e Special Attack do oponente em 2, e usuário se
      desmaia depois

-Metal Claw-
Tipo: Metálico
Poder: 50
Precisão: 95
PP: 35
Info: 1 em 10 chances de elevar a Defense do usuário em 1 nível

-Metal Sound-
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: 85
PP: 40
Info: Reduz Special Defense do oponente em 2 níveis

-Meteor Mash-
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 85
PP: 10
Info: 1 em 5 chances de elevar o Attack do usuário em 1 nível

-Milk Drink-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Usuário restaura metade do HP máximo

-Mimic-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Copia o último ataque usado pelo adversário. No lugar de "MIMIC"
      você encontra o ataque copiado

-Mind Reader-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: O próximo ataque não vai falhar

-Minimize-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Aumenta a Evasão do usuário em 1 nível

-Mirror Coat-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Devolve dobrado o dano recebido por um ataque especial

-Mist-
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Impede a alteração de status

-Mist Ball-
Tipo: Gelo
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 5
Info: 1 em 2 chances de reduzir o Special Attack do oponente em 1 nível

-Moonlight-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Restaura 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% na chuva

-Morning Sun-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Restaura 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% na chuva

-Mud Shot-
Tipo: Terra
Poder: 55
Precisão: 95
PP: 15
Info: Reduz Velocidade do oponente em 1 nível

-Mud Sport-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 15
Info: Parte à metade o poder de ataques elétricos


===
 N
===

-Natural Power-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Ataque muda de acordo com terreno

             terreno     parece com       efeito no status
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar            |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar            |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer            |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir            |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar           |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 1    |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 1|
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 1    |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 1  |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar            |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++

-Needle Arm-
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

-Night Shade-
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Dano igual ao Level do usuário

-Octozooka-
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 85
PP: 10
Info: 1 em 2 chances de reduzir a Precisão do oponente em 1 nível

-Odor Sleuth-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Evasão do oponente retorna ao normal

-Outrage-
Tipo: Dragão
Poder: 90
Precisão: 100
PP: 15
Info: Ataca 2-3 turnos e se confunde

-Overheat-
Tipo: Fogo
Poder: 140
Precisão: 90
PP: 5
Info: Usuário reduz Special Attack em 2 cada vez que usa este ataque


===
 P
===

-Peck-
Tipo: Voador
Poder: 35
Precisão: 100
PP: 35
Info: Nenhum efeito

-Perish Song-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Todos Pokémons que estavam no campo quando Perish Song foi usado
       desmaiam se nenhum for trocado ou desmaiar em 3 turnos

-Petal Dance-
Tipo: Planta
Poder: 90
Precisão: 100
PP: 20
Info: Ataca 2-3 turnos e se confunde

-Pin Missile-
Tipo: Inseto
Poder: 15
Precisão: 85
PP: 20
Info: 2-5 turnos

-Poison Fang-
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1/3 chances de causar envenenamento ruim no oponente

-Poison Gas-
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 55
PP: 40
Info: Envenena o adversário

-Poison Sting-
Tipo: Venenoso
Poder: 15
Precisão: 100
PP: 35
Info: 30% de chances de envenenar o oponente

-Poison Tail-
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de envenenar o oponente, e alta taxa crítica

-Poisonpowder-
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 35
Info: Envenena o oponente

-Pound-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 35
Info: Nenhum efeito

-Powder Snow-
Tipo: Gelo
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de congelar

-Protect-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Protege o usuário do golpe usado pelo oponente. Precisão é partida
      à metade se usado consecultivamente

-Psybeam-
Tipo: Psíquico
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 10 chances de confundir o oponente

-Psych Up-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Copia do oponente todos os status

-Psychic-
Tipo: Psíquico
Poder: 90
Precisão: 100
PP: 10
Info: 1 em 10 chances de diminui Special Defense do oponente

-Psycho Boost-
Tipo: Psíquico
Poder: 140
Precisão: 100
PP: 5
Info: Diminui o Special Attack do usuário em 2 quando usado

-Psywave-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
PP: 15
Info: Inflige dano randômico

-Pursuit-
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 20
Info: Oponente não pode escapar por meio de troca, e também, irá causar
      dano dobrado nele


===
 Q
===

-Quick Attack-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 30
Info: Sempre vai primeiro


===
 R
===

-Rage-
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 20
Info: Aumenta Attack do usuário se usado num turno que o oponente te
      cause dano

-Rain Dance-
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Efeito de tempo: chuva. Ataques de água causam 50% mais dano e parte
      à metade o dano de ataques tipo fogo. Solarbeam precisa carregar e
      tem poder igual a 60. Thunder tem 100% de Precisão (não falha)

-Rapid Spin-
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 40
Info: Liberta usuário de Leech Seed, armadilhas e destrói Spikes

-Razor Leaf-
Tipo: Planta
Poder: 55
Precisão: 100
PP: 40
Info: Altas chances de causar dano crítico

-Razor Wind-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 10
Info: Carrega um turno, ataca no próximo

-Recover-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Restaura 1/2 do HP máximo

-Recycle-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Usa novamente um item-de-segurar foi usado na batalha

-Reflect-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Nos próximos 5 turnos todos os ataques físicos direcionados para
      o seu time causarão metade do dano que eles deveriam causar

-Refresh-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Te cura de paralisia, queimadura e envenenamento

-Rest-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Cura todo HP e condições, porém dorme nos próximos dois turnos

-Return-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Muito dano se a felicidade do usuário está alta

-Revenge-
Tipo: Lutador
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 10
Info: Sempre vai por último

-Roar-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Contra treinadores faz o Pokémon ser trocado, em batalhas
      selvagens você escapa

-Rock Blast-
Tipo: Pedra
Poder: 25
Precisão: 80
PP: 10
Info: 2-5 vezes

-Rock Slide-
Tipo: Pedra
Poder: 75
Precisão: 90
PP: 10
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

-Rock Smash-
Tipo: Lutador
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 2 chances de reduzir a Defense do oponente em 1 nível Também
      destrói pedras fora da batalha

-Rock Throw-
Tipo: Pedra
Poder: 50
Precisão: 90
PP: 15
Info: Nenhum efeito

-Rock Tomb-
Tipo: Pedra
Poder: 50
Precisão: 80
PP: 10
Info: Reduz a Velocidade do oponente em 1 nível

-Role Play-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Copia habilidade do oponente

-Rolling Kick-
Tipo: Lutador
Poder: 60
Precisão: 85
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

-Rollout-
Tipo: Pedra
Poder: 30
Precisão: 90
PP: 20
Info: Ataque contínuo por 5 turnos. Dano até acabar ou falhar. Dobra o
      dano se você usou Defense Curl


===
 S
===

-Sacred Fire-
Tipo: Fogo
Poder: 100
Precisão: 95
PP: 5
Info: 1 em 2 chances de queimar oponente

-Safeguard-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 25
Info: Evita condições especiais e redução de status em 5 turnos

-Sand Ttomb-
Tipo: Terra
Poder: 15
Precisão: 70
PP: 15
Info: 2-5 turnos, embosca oponente

-Sand-Attack-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Diminui a Precisão do oponente em 1 nível

-Sandstorm-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Efeito de tempo: tempestade de areia. Dano em todos os Pokémons não
      tipo terra, pedra ou metálico nos próximos 5 turnos

-Scary Face-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Reduz a Velocidade do oponente em 2 níveis

-Scratch-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 35
Info: Nenhum efeito

-Screech-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 85
PP: 40
Info: Diminui a Defense do oponente em 2 níveis

-Secret Power-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 3 chances de adicionar um efeito dependendo do terreno

-Seismic Toss-
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Dano igual ao nível do usuário

-Selfdestruct-
Tipo: Normal
Poder: 200
Precisão: 100
PP: 5
Info: Usuário desmaia. Atinge todos os Pokémons no campo

-Shadow Punch-
Tipo: Fantasma
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Special Defense do oponente em 1 nível

-Sheer Cold-
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 30
PP: 5
Info: Nocaute único

-Signal Beam-
Tipo: Inseto
Poder: 75
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 10 chances de causar confusão no oponente

-Silver Wind-
Tipo: Inseto
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 5
Info: 1 em 10 chances de aumentar todo o status em 1 nível

-Sing-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
PP: 15
Info: Adormece o oponente

-Sketch-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 1
Info: Copia permanentemente o último ataque usado pelo oponente

-Skill Swap-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Troca de habilidade com o oponente

-Skull Bash-
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
PP: 15
Info: Aumenta a Defense em 1 nível na primeira rodada e ataca na segunda

-Sky Attack-
Tipo: Voador
Poder: 140
Precisão: 90
PP: 5
Info: Não faz nada na primeira rodada, ataca na segunda. 1 em 3 chances
      de amedrontar o oponente

-Sky Uppercut-
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
PP: 15
Info: Capaz de atingir um Pokémon que esteja voando (usou Fly)

-Slack Off-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Recupera metade do HP máximo

-Slam-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 75
PP: 20
Info: Nenhum efeito

-Slash-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 20
Info: Alta taxa de causar dano crítico

-Slack Off-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Recupera metade do HP máximo

-Slam-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 75
PP: 20
Info: Nenhum efeito

-Slash-
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 20
Info: Alta taxa de causar dano crítico

-Sleep Powder-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 15
Info: Adormece o adversário

-Sleep Talk-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Usa um dos ataques do seu Pokémon. Usuário deve estar dormindo

-Sludge-
Tipo: Venenoso
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 3 chances de envenenar o oponente

-Sludge Bomb-
Tipo: Venenoso
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 10
Info: 1 em 3 chances de envenenar o oponente

-Smellingsalt-
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 10
Info: Causa dano dobrado em um oponente paralisado. Então, o oponente
      não estará mais paralisado

-Smog-
Tipo: Venenoso
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 3 chances de envenenar o oponente

-Smokescreen-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Reduz a Precisão do oponente em 1 nível

-Snatch-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Roube os incrementos beneficentes de status do oponente

-Snore-
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 3 chances de amedrontar. Só pode ser usado quando dormindo

-Softboiled-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Cura metade do HP máximo. Fora da batalha pode curar aliado

-Solarbeam-
Tipo: Planta
Poder: 120
Precisão: 100
PP: 10
Info: Nada na primeira rodada, ataca na segunda. Não precisa de carregar
      se o campo estiver em Sunny Day, poder base igual 60 se o campo
      estiver com Rain Dance

-Sonicboom-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 90
PP: 20
Info: Sempre causa 20 HP de dano

-Spark-
Tipo: Elétrico
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 3 chances de paralisar

-Spike Cannon-
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
PP: 15
Info: 2-5 vezes

-Spikes-
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Causa dano no oponente quando este fizer uma troca. O efeito dura
      até o final da batalha. Pode ser usado até três vezes para aumentar
      o dano. Um Pokémon tipo voador não toma dano de Spike

-Spit Up-
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
PP: 10
Info: Restaura HP de acordo com a quantidade de vezes que Stockpile foi
      usado pelo usuário anteriormente

-Spite-
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Diminui o 2-5 PP do último ataque usado pelo oponente

-Splash-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 40
Info: Nenhum efeito

-Spore-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Adormece o oponente

-Steel Wing-
Tipo: Metálico
Poder: 70
Precisão: 90
PP: 25
Info: 1 em 10 chances de elevar a Defense em 1 nível

-Stockpile-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Aumenta o efeito dos ataques Spit Up e Swallow. Pode ser usado até
      3 vezes para ter um efeito maior

-Stomp-
Tipo: Normal
Poder: 65
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 3 chances de amedrontar

-Strength-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 15
Info: Usado para empurrar rochas

-String Shot-
Tipo: Inseto
Poder: ---
Precisão: 95
PP: 40
Info: Reduz a Velocidade do oponente em 1 nível

-Struggle-
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 1
Info: Recebe 1/4 de dano recuo

-Stun Spore-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 30
Info: Causa paralisia no oponente

-Submission-
Tipo: Lutador
Poder: 80
Precisão: 80
PP: 25
Info: Recebe 1/4 de dano recuo

-Substitute-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Info: Cria um substituto que receberá ataques do oponente em vez de você
      pelo preço de 1/4 de seu HP máximo. Esse substituto permanece até
      que o oponente tenha o destruído

-Sunny Day-
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Efeito de tempo: ensolarado. Ataques de fogo causam 50% mais dano e
      parte à metade o dano de ataques tipo fogo. Solarbeam não precisa
      de um turno pra carregar e Thunder tem 25% de precisão

-Superpower-
Tipo: Lutador
Poder: 120
Precisão: 100
PP: 5
Info: Diminui Attack e Defense do usuário em 1 nível quando é usado

-Supersonic-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
PP: 20
Info: Deixa o adversário com confusão

-Surf-
Tipo: Água
Poder: 100
Precisão: 95
PP: 15
Info: Nenhum efeito. Pode ser usado fora das batalhas para atravessar a
      água

-Swagger-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Torna o adversário confuso e aumenta o Attack dele em 2 níveis

-Swallow-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Restaura HP de acordo com Stockpile

-Sweet Kiss-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 10
Info: Causa confusão no adversário

-Sweet Scent-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Diminui a taxa de Evasão do oponente em 1 nível. Fora das batalhas
      pode ser usado para atrair Pokémons selvagens

-Swift-
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: ---
PP: 20
Info: Não falha. Dano em todos oponentes

-Swords Dance-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 30
Info: Aumenta em 2 níveis o Attack do usuário

-Synthesis-
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 5
Info: Recupera 1/2 do HP máximo, todo HP em ensolarado e 1/4 na chuva


===
 T
===

-Tackle-
Tipo: Normal
Poder: 35
Precisão: 100
PP: 20
Info: Nenhum efeito

-Tail Glow-
Tipo: Inseto
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Aumenta o Special Attack em 2 níveis

-Take Down-
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 85
PP: 20
Info: Recebe 1/4 de dano recuo

-Taunt-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Força o adversário a usar ataques que tenham base de poder nos
      próximos dois turnos

-Teeter Dance-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Confunde todos os Pokémons no campo

-Teleport-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 20
Info: Foge de batalhas selvagens se usado num Pokémon selvagem. Fora da
      batalha você retorna para o último Pokémon Center visitado

-Thief-
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 10
Info: Rouba um item do adversário

-Transform-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 15
Info: Copia o moveset, tipo e aparência do oponente. Usuário retorna ao
      normal quando trocado ou após o término da batalha

-Thrash-
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
PP: 20
Info: Ataca repentinamente 2-3 turnos, então fica confuso

-Thunder-
Tipo: Elétrico
Poder: 120
Precisão: 70
PP: 10
Info: 1 em 3 chances de paralisar. Não falha se estiver chovendo, 25% de
      Precisão em ensolarado e 100% de acerto na chuva

-Thunder Wave-
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Deixa o oponente com paralisia

-Thunderbolt-
Tipo: Elétrico
Poder: 95
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 10 chances de paralisar

-Thunderpunch-
Tipo: Elétrico
Poder: 75
Precisão: 100
PP: 15
Info: 1 em 10 chances de paralisar

-Thundershock-
Tipo: Elétrico
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 30
Info: 1 em 10 chances de paralisar

-Tickle-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Reduz Attack e Defense do oponente em 1 nível

-Torment-
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Adversário não pode usar o mesmo ataque duas vezes seguidas

-Toxic-
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 85
PP: 10
Info: Causa mal envenenamento

-Tri-Attack-
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 10
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia, queimadura ou congelamento

-Trick-
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Troca seu item com o adversário

-Triple Kick-
Tipo: Lutador
Poder: 10
Precisão: 90
PP: 10
Info: Ataca 1-3 vezes

-Twineedle-
Tipo: Inseto
Poder: 25
Precisão: 100
PP: 20
Info: Vai 2 vezes. 1 em 5 chances de envenenar o oponente

-Twister-
Tipo: Dragão
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 5 chances de amedrontar. Pode atingir o Pokémon que usou Fly


===
 U
===

-Uproar-
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 10
Info: Dura 2-5 rodades e nenhum Pokémon no campo pode dormir


===
 V
===

-Vicegrip-
Tipo: Normal
Poder: 55
Precisão: 100
PP: 30
Info: Nenhum efeito

-Vital Throw-
Tipo: Lutador
Poder: 70
Precisão: 100
PP: 10
Info: Sempre vai por último


===
 W
===

-Water Gun-
Tipo: Água
Poder: 40
Precisão: 100
PP: 25
Info: Nenhum efeito

-Water Pulse-
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 20
Info: 1 em 5 chances de causar confusão

-Water Sport-
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 15
Info: Parte o dano base de todos os ataques tipo fogo enquanto usuário
      está no campo

-Water Spout-
Tipo: Água
Poder: 150
Precisão: 100
PP: 5
Info: Mais forte quanto mais HP usuário tem

-Waterfall-
Tipo: Água
Poder: 80
Precisão: 100
PP: 15
Info: Pode ser usado fora das batalhas para subir cachoeiras

-Weather Ball-
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
PP: 10
Info: Seu tipo pode mudar de acordo com o tempo: fogo em ensolarado, água
      na chuva, gelo em granizo. Tempestade de areia, porém, não altera o
      tipo da Weather Ball

-Whirlpool-
Tipo: Água
Poder: 15
Precisão: 70
PP: 15
Info: Dura 2-5 turnos e embosca o oponente

-Whirlwind-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 20
Info: Numa batalha de treinador troca o Pokémon. Fora da batalha você
      escapa de Pokémons selvagens

-Will-O-Wisp-
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: 75
PP: 15
Info: Deixa o oponente com queimadura

-Wing Attack-
Tipo: Voador
Poder: 60
Precisão: 100
PP: 35
Info: Nenhum efeito

-Wish-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Cura 1/2 do HP total no outro turno

-Wrap-
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 85
PP: 20
Info: Dura 2-5 turnos, e embosca o oponente


===
 Y
===

-Yawn-
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 10
Info: Adversário dorme no próximo turno


===
 Z
===

-Zap Cannon-
Tipo: Elétrico
Poder: 100
Precisão: 50
PP: 15
Info: Se acertar, causa paralisia no oponente


====================
3.4. Tabela de Danos
====================

Na seguinte ordem, os tipos de Pokémon, Normal, Fogo, Água, Planta, 
Elétrico, Gelo, Lutador, Venenoso, Terra, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, 
Dragão, Sombrio e Metálico. Na linha superior segue essa sequência da 
esquerda para a direita, e na coluna segue de cima para baixo. Fácil de 
entender que estão as iniciais abaixo, não?

    +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
    | N | Fo| A | Pl| E | G | Lu| Ve| Te| Vo| Ps| In| Pd| Fa| D | So| Me|
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | H | X |   |   | H |
| Fo|   | H | H | 2 |   | 2 |   |   |   |   |   | 2 | H |   | H |   | 2 |
| A |   | 2 | H | H |   |   |   |   | 2 |   |   |   | 2 |   | H |   |   |
| Pl|   | H | 2 | H |   |   |   | H | 2 | H |   | H | 2 |   | H |   | H |
| E |   |   | 2 | H | H |   |   |   | X | 2 |   | H |   |   | H |   |   |
| G |   | H | H | 2 |   | H |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Lu| 2 |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 | 2 |   |   |   |   | 2 |   | H |
| Ve|   |   |   | 2 |   |   |   | H | H |   |   |   | H | H |   |   | X |
| Te|   | 2 |   | H | 2 |   |   | 2 |   | X |   | H | 2 |   |   |   | 2 |
| Vo|   |   |   | 2 | H |   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   |   |   | H |
| Ps|   |   |   |   |   |   | 2 | 2 |   |   | H |   |   |   |   | X | H |
| In|   | H |   | 2 |   |   | H | H |   | H | 2 |   |   | H |   | 2 | H |
| Pe|   | 2 |   |   |   |   | 2 | H |   | H | 2 |   | 2 |   |   |   | H |
| Fa| X |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   | 2 |   |   | H |
| D |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H |
| So|   |   |   |   |   |   | H |   |   |   |   |   |   | 2 |   | H | H |
| M |   | H | H |   | H | 2 |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   |   | H |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

    Legenda:                               (obrigado ao msantos10 por
    H - metade do dano                      me avisar do erro que eu
    2 - dano dobrado                        havia cometido. Vlw, cara!
    X - nenhum dano                         foi em sapphire, mas a tabela
                                            é a mesma)


==========================
3.5. Base Stats, IVs e EVs
==========================

Um rápido monólogo sobre esses três detalhes muito importantes, Base Stats, 
IVs e EVs.


Base Stats
==========

Base Stats são a base para definir ou se concluir se determinado Pokémon 
tem alto valor em determinado stat. O ganho de pontos em cada stat depende 
dos base stats. Veja abaixo, por exemplo:

Raichu

- HP 60
- Attack 90
- Defense 55
- Speed 100
- Special Attack 90
- Special Defense 80

Raichu tem altos valores no Attack, Speed e Special Attack. O HP e a 
Defense são baixos e a Special Defense é regular. Um base stat igual a 70 é 
considerado médio para um Pokémon de terceiro estágio, como Raichu. Como 
pode ver, Raichu tem alto valor no base stat na Speed, o que significa que 
ele terá alto valor na Speed ao longo do aumento dos Levels.

Os base stats servem como referência a você que quer aumentar determinado 
stat ao seu máximo. Por exemplo, tentar aumentar o Attack de um Pokémon que 
tem base stat no Attack muito baixo, como Alakazam, não é uma boa 
estratégia, para Alakazam, seria bom que você elevasse o Special Attack, 
que é o base stat que ele tem valor muito alto.

Para saber os base stats dos Pokémons você pode usar Pokédexes online, ou 
consultar no tópico "Temos Que Pegar!" do meu detonado, que lista todos os 
Pokémons e algumas informações, incluindo os base stats. Escolher Pokémons 
com base stats altos é uma excelente forma de colocar Pokémons fortes no 
time.

Outra coisa sobre base stats é que eles aumentam quando o Pokémon evoluem. 
Então, os base stats de um Charizard são maiores que de um Charmeleon, que 
são maiores que de um Charmeleon. Por isso deixar o Pokémon evoluir é 
vantajoso.*

* = algumas raras exceções. Shellgon, por exemplo, tem Defense maior que
    sua evolução, o mesmo acontece com Metapod e Butterfree. Mas tal
    detalhe deve-se a característica particular de cada Pokémon de ser
    um meio estágio super defensivo, um emcubador, um casulo.



IVs
===

Os IVs, Individual Values, são o que tornam cada Pokémon capturado único. 
Cada Pokémon terá de 0 a 31 IVs em um determinado stat. Por cada unidade de 
IV menor que 31, o Pokémon terá 5 pontos menos de maximizar aquele stat. 
Por isso você deve ter preferência sobre Pokémons que possuem IVs altos. 
Como aumentar os IVs do Pokémon? Como saber quais os IVs do meu Pokémon? 
Calma, treinador.

Os IVs do Pokémon não podem ser aumentados. Eles são "dados" ao seu 
Pokémon, ou melhor, eles vêm com o seu Pokémon no momento que ele nasce do 
ovo ou é capturado na natureza. Então, uma vez que você não pode aumentar 
os IVs lhe resta adquirir Pokémons com IVs altos, mas para saber quais os 
IVs do seu Pokémon você não tem muita opção a não ser consultar sites na 
net que calculam os IVs do seu Pokémon a partir dos stats dele.

Uma maneira simples de selecionar um Pokémon com maiores IVs seria a 
seguinte. Vamos supor, na Route 2 eu capturei dois Pidgeys Lv2 com a mesma 
natureza, logo, a influencia de benefício e prejuízo em stats é a mesma 
para os dois. Eles acabaram de ser capturados, nenhum deles evoluiu de 
Level, então não houve ganho de ponto em stat algum. Veja o status de cada 
um:

   Pidgey 1     Pidgey 2      Qual Pidgey você pegaria? Apesar de estarem 
                              no mesmo Level e terem a mesma natureza, o
   Atk 6        Atk 7         Pidgey 2 é a melhor escolha porque em 
   Def 5        Def 6         relação ao Pidgey 1, dos 5 stats, 3 deles 
   Spd 6        Spd 5         são maiores, o que significam que os IVs 
   S Atk 5      S Atk 6       do Attack, Defense e Special Attack do 
   S Def 7      S Def 7       Pidgey 2 são maiores que do Pidgey 1.

Para Pokémons de Level tão baixo, ambos Pidgeys estavam no Lv2, fica 
difícil a comparação de melhores IVs porque a diferença entre um stat e 
outro é pequena podendo inclusive se considerar que os IVs da Special 
Defense sejam diferentes, mas muito próximos a ponto de não causar 
diferença num Pokémon de Level tão pequeno (IV igual a 14 em um e 16 no 
outro, por exemplo). Por isso comparar Pokémons de Level 50, ou maior, é 
melhor.

Existe um jeito de "criar" Pokémons com IVs altos. É por meio de 
cruzamento. Cruzando um macho com IV 28 em Attack com uma fêmea que tenha 
IV 26 no Attack, o filhote herdará o IV de maior valor, neste caso, terá IV 
no Attack igual a 28. Por meio de trocas abaixo de trocas no final você 
estará obtendo um Pokémon com IVs totais melhores que de ambos os pais, 
porque ele herdará o maior de cada um. Como se sabe cruzamento requer muita 
paciência, mas vale a pena.


EVs
===

Os EVs, Effort Values, são valores que o Pokémon ganha e que incrementam 
pontos nos seus stats. Uma vez que os IVs são fixos, uma maneira de 
fortalecer ou crescer um POkémon é dando a ele um bom treinamento EV, já 
que esses valores são alteráveis. Após capturar, receber ou chocar um 
Pokémon ele nascerá com 0 EVs, independente da quantidade que os pais deles 
haviam.

Quando se tem um Pokémon um dos objetivos ao crescê-lo é maximizar ou 
aumentar o quanto você puder determinado stat. Para isso você deveria 
derrotar Pokémons em que aquele stat seja dominante. Por exemplo, se quer 
um Machamp com alto Attack, então faça-o desmaie alguns Spearow, Weepinbell 
e Machop por aí. Mas por que? Isso porque quando um Pokémon é derrotado ele 
dá para o seu Pokémon uma quantidade de pontos EV.

Ao aumentar um Level você pode notar que alguns pontos são adicionados a 
cada stat do seu Pokémon. Tais pontos não costumam passar 5, principalmente 
se o Level do seu Pokémon for baixo. Esses pontos são tão grandes quanto a 
quantidade de EVs você coletou. Por exemplo, se você coletou muitos EVs de 
Defense, então a quantidade de pontos na Defense que você ganhará ao 
aumentar de Level será maior da tradicional. Mas como baseia-se esse 
aumento?

Enquanto seu Pokémon está coletando EVs, acontece da seguinte maneira. Por 
cada 4 pontos EVs de um stat que seu Pokémon coletar antes de aumentar de 
Level, ele terá +1 ponto naquele stat quando aumentar o Level. Isso 
significa que se você coletar 28 pontos EV na Defense, quando ele aumentar 
de Level terá +7 pontos na Defense. Se você coletar um número que não seja 
divisível por quatro, 15 EVs por exemplo, a sobra, que nesse caso é 3, não 
é jogada para o próximo Level.

Dá pra deduzir que quanto mais longa for a barra de experiência, mais 
pontos EVs se acumulam até que você evolua. Além disso, EVs vêm em 
quantidade diferente. Derrotando um Bellsprout você ganha 1 EV em Attack, 
derrotando um Weepinbell você ganha 2 EVs em Attack, e derrotando um 
Victreebell você ganha 3 EV em Attack.

O treinamento EV é trabalhoso. Cada Pokémon pode ter no máximo 510 EVs, 
tendo como limite 255 EVs em um único stat. Mas como 4 EVs equivalem a + 1 
ponto no stat, isso significa que você deveria dar 252 pontos EVs em um 
stat se quiser maximizá-lo, para assim não perder 3 EV. Você pode maximizar 
um stat ou simplesmente fazer stats balanceados dando quantidades iguais de 
EV para o Pokémon. Esse treinamento é dificil no início do jogo onde você 
tem pouco espaço de expansão e não se depara com muitos Pokémons selvagens 
diferentes para poder adquirir EVs.

Abaixo os melhores Pokémons selvagens para se conseguir EV, cada um deles 
da 1 ponto EV no stat mostrado:

 -Stat-           -Pokémon-              -Local-

  Attack           Machop                 Rock Tunnel
  Defense          Geodude                Rock Tunnel
  Speed            Pidgey, Rattata        Route 2
  Special Attack   Drowzee                Route 11
  Special Defense  Tentacool              Surfando

Há como turbinar esse aumento. Existe um item chamado Macho Brace. 
Segurando-o o Pokémon receberá dobrado os EVs que ele deveria. Assim, em 
vez de ganhar 1 EV de Special Defense ao derrotar um Tentacool, você 
ganharia 2 EV. Apesar do Macho Brace alentar o aumento de Velocidade, 
depois você pode aumentar ela usando as vitaminas.

Existe também uma doença chamada Pokérus. Ao adquirí-la o seu Pokémon 
receberá dobrado os EVs ganhos. É uma doença com um efeito bom como pode 
ver. O seu Pokémon a pega ao lutar com um Pokémon selvagem que a tenha, e 
você é informado dela ao entregar seu Pokémon para a enfermeira curar. 
Muito bem, uma vez que você tem a Pokérus no seu Pokémon, o que fazer com 
ela? Mantenha-a com ele. Sabendo que ela durará 2 dias, você pode deixar o 
seu Pokémon na Pokébox. Claro, você pode precisar do seu Pokémon, então o 
que você pode fazer é espalhar a doença para outros Pokémons no time, ao 
colocar Pokémons saudáveis junto de um que tenha a Pokérus, a doença é 
passada.

Já tive Pokémons com Pokérus, e digo, ajuda muito.

Para aqueles que não têm paciência com esse treinamento, um impulso rápido 
pode ser as vitaminas. Cada uma aumenta 10 EV de um stat. Mas o uso de cada 
uma delas é limitada para o uso de um stat dependendo de quantos EVs o seu 
Pokémon já tem. Tem gente que pensa que ela perde o efeito se usar muitas 
vezes seguidas, mas isso é mentira. Na verdade, as vitaminas podem ser 
usadas o quanto você puder gastar enquanto seu Pokémon não tenha mais que 
10 EV em um stat. Então, para cada stat 10 vitaminas poderão ser usadas.


============================
3.6. Fire Red vs. Leaf Green
============================

Qual a diferença entre ambas versões? A começar pela capa, o que a maioria 
de treinadores desavisados devem escolher, a diferença encontra-se 
basicamente nos Pokémons exclusivos de cada versão. Enquanto em FR, você 
tem Oddish, em Leaf Green você terá Bellsprout. Se quem joga FR quer um 
Bellsprout, ou quem joga Leaf Green quer um Oddish, então terão que 
realizar trocas. Escolha a versão cujos Pokémons sejam os que você gosta 
mais. Eu particularmente prefiro Fire Red, por causa de Growlithe, 
Quagsire, Magmar e Skarmory.

**********                          ************
*Fire Red*                          *Leaf Green*
**********                          ************
Ekans/Arbok                         Sandshrew/Sandslash
Psyduck/Golduck                     Slowpoke/Slowbro/Slowking
Growlithe/Arcanine                  Vulpix/Ninetales
Oddish/Gloom/Vileplume/Bellossom    Bellsprout/Weepinbell/Victreebel
Magby/Magmar                        Elekid/Electabuzz
Shellder/Cloyster                   Staryu/Starmie
Wooper/Quagsire                     Azurill/Marill/Azumarill
Murkrow                             Misdreavus
Skarmory                            Sneasel
Qwilfish                            Remoraid/Octillery
Delibird                            Mantine


  ___                                                                ___
 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                        4. Detonado                         |==o==|
 \___/ ------------------------------------------------------------ \___/

Meu detonado foi feito com base no seu caminho até o ponto final do jogo. 
Não explorei áreas as quais você não precisava explorar para fazer esse 
caminho, mas algumas coisas como ir a tais lugares para pegar alguns itens 
e outros eu inclui porque achei bom para te preparar para batalhas que você 
encontraria ao longo da sua jornada Pokémon. Preparado para se tornar um 
grande treinador? Abaixo está listado o caminho tendo o nome dos lugares 
como título. Embora você deve seguir passo a passo nada te impede de ir 
direto ao ponto que você quer caso já tenha começado um jogo. Ao começar um 
novo jogo Professor Oak virá com aquele blá blá blá, ele perguntará seu 
sexo, seu nome e o nome do seu rival, então você encolherá e o jogo começa, 
você estará no seu quarto.


==========================================================================

                              4.1. Pallet Town
     
==========================================================================

Itens: Potion, Town Map, Pokédex, Poké Ball (x5)

Você começa o jogo no seu quarto. Há um PC como pode ver, cheque-o e pegue 
a poção que há nele. Agora desça a escada e você verá a sua mãe. Ela dirá 
que o Professor Oak estava procurando por você. Saia de sua casa e dê um 
passeio ao redor da cidade, verá que o Prof. Oak não se encontra no momento 
em lugar algum.

Saia da cidade, pela saída no norte, a Route 1. Professor Oak virá e te 
falará sobre o perigo da grama: pokémons selvagens aparecem de repente e 
você precisa de um Pokémon pra se proteger. Ele te leva para o laboratório 
dele. Lá você encontra o seu rival, o qual referirei no meu detonado como 
Gary.

Oak falará que ele já foi um grande treinador e que agora na idade que ele 
está não restou muitos Pokémons dele a não ser os três que estão nas Poké 
Balls sobre a mesa. Você pode escolher um, depois o seu rival escolherá um 
também. O Pokémon que seu rival vai escolher depende da sua escolha porque 
ele pegará aquele cujo tipo está em vantagem em relação ao seu.

Os Pokémons nas Poké Balls são Bulbasaur, o de planta, Squirtle, o de água 
e Charmander, o de fogo, respectivamente. Qual você vai escolher?

--------------------------Sinopse dos Iniciantes--------------------------
Bulbasaur é na verdade um tipo duplo, planta e venenoso. Sendo tipo planta 
ele adquire diversas desvantagens, mas com ele o jogo é mais fácil, 
inclusive no início do jogo ele é o iniciante que mais rápido cresce por 
estar em vantagem contra os dois primeiros ginásios. Ele encontra bastantes 
obstáculos tendo a Equipe Rocket como inimiga e alguns treinadores da Elite 
Four. Por ser um bom Pokémon pra dar condições especiais no oponente ele se 
torna um Pokémon aborrecedor.

Squirtle é tipo água, isso faz dele, assim como qualquer iniciante de água, 
um dos menos pegos uma vez que Pokémons de água existem aos montes e temos 
diversas opções. O legal do Squirtle e da sua linha evolutiva é que eles 
não mudam o tipo, serão todos os três tipo água, matendo também o alto base 
stat na Defense e Special Defense. Squirtle é intermediário no jogo, não 
encontra grandes oportunidades para fazer um tremendo estrago, mas também 
não é derrotado facilmente por qualquer ataque.

Charmander é tipo fogo, provavelmente o mais escolhido. Ele não é só legal 
e criativo como também é um excelente Pokémon. Embora no início do jogo os 
dois primeiros ginásios sejam um obstáculo para fazer um treinador 
inexperiente progredir, Charmander se manifestará ao longo de Kanto como um 
super ofensivo Pokémon tendo alto incremento no Attack, Special Attack e 
Speed. O ruim do Charmander é que seu último estágio é fogo/voador, o que 
faz com que ele tome 4x dano de ataques tipo pedra, 6x dano se vindo de um 
Pokémon tipo pedra.
--------------------------------------------------------------------------

Depois de pegar o seu Pokémon o seu rival vai querer uma batalha com você 
pra ver qual iniciante é mais forte.

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 1)

Se você pegou Bulbasaur:
-Charmander Lv5

Se você pegou Charmander:
-Squirtle Lv5

Se você pegou Squirtle:
-Bulbasaur Lv5

Apesar do Pokémon dele estar em vantagem em relação ao seu, nessa batalha 
isso não valerá já que nenhum dos dois possuem um ataque efetivo. O que 
você tem que fazer é usar Tackle/Scratch e não esquecer de Growl/Leer/Tail 
Whip. Vença o seu rival para o seu Pokémon evoluir para o Lv6. Você também 
ganhará uma grana por vencer. Se estiver difícil, use a Potion que pegou no 
seu PC. 
__________________________________________________________________________

Após a batalha, independente de você ter vencido ou não, você deve sair do 
laboratório e ir embora dessa cidade. Simplesmente saia pela Route 1, que 
está no norte, a única saída pra você no atual momento (há uma rota em água 
no sul, mas você não pode ir nela por enquanto).


==========================================================================

                                4.2 Route 1                                

==========================================================================

Itens: Potion

/--------------------|------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição    |Versão   |
|--------------------|------------|---------|
| Pidgey             | Comum      | FR/LG   |
| Rattata            | Comum      | FR/LG   |
\--------------------|------------|---------/

A Route 1 é pequena e ela liga a cidade de Pallet a cidade de Viridian. 
Nela aprecerá somente dois Pokémons diferentes, o Pidgey e o Rattata. Como 
agora você não tem Poké Balls para capturá-los simplesmente atravesse-a pra 
chegar em Viridian. Mas tente fazer o seu iniciante chegar ao Lv10 pelo 
menos como garantia de bom crescimento de status. No meio da rota há um 
menino, converse com ele para ganhar uma Potion.
 
Nessa rota e em muitas outras você encontra placas no meio delas. Nessa 
placa você pode ver o nome da rota e encontrar uma dica, estará escrito 
"TRAINER TIPS", em seguida a dica. De nada adianta se você não sabe inglês 
pra ler a dica. Mesmo assim, tenho que falar isso. x_x


==========================================================================

                             4.3 Viridian City

==========================================================================

Itens: Oak's Parcel, Potion

Cure seus Pokémons no Pokémon Center (construção com a palavra "POKE") e dê 
um rolé na cidade pra conhecê-la melhor. Há algumas casas e um ginásio na 
cidade. Você não pode ir pelo caminho do norte porque parece que um 
velhinho desmaiou e a propriedade à frente é dele, portanto você só pode 
passar ali quando ele estiver acordo.

**Nota: Aqui está uma informação sobre o Pokémon Center, muito útil pra
        você que é novato no jogo. O balcão à frente é onde está a
        enfermeira que cura os seus Pokemons, recuperando todo o HP, PP e
        condições de status. No lado direito do balcão há um PC, nele
        você pode estocar os seus Pokemons e itens. E pode ir lá pegá-los
        quando precisar também. Nele você também pode atualizar a sua
        Pokédex quando tiver capturado um Pokémon novo (você ainda não a
        tem). Do lado esquerdo do PC há o mapa da região de Kanto. Você
        pode ver o nome de todas as cidades e rotas aí. Na parte superior
        do Pokémon Center, a que você sobe usando a escada rolante é para
        realizar batalhas via cabo de ligação de um Gameboy com outro, e
        trocar Pokémons também. Isso é realizado somente entre dois
        Gameboys, não num emulador.

Entre no Mart (construção com a palavra "MART"), vamos ver se você pode 
comprar algumas Poké Balls. Parece que o vendedor tem uma tarefa pra você. 
Ele quer que você entregue para o Professor Oak um pacote que ele tem, o 
Oak's Parcel. Professor.

Viridian há um lago, bons Pokémons aparecem aí, mas você só poderá pegá-los 
quando retornar com as varas de pesca.


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                       4.4. Pallet Town (revisitada)                       

==========================================================================

Itens: Pokédex, Poké Ball (x5)

Nada muito o que fazer em Pallet Town. Entregue o Oak's Parcel para o 
Professor Oak e você vai receber sua PokeDex e 5 Poké Balls. A PokéDex é 
uma agenda eletrônica que vai te acompanhar na sua aventura. Ela registrará 
todo Pokémon que você ver, mas pegará todos os dados sobre ele. Para 
peenchê-la você deve capturar os Pokémons, para isso use as Poké Balls.

Antes de voltar para Viridian, entre na casa do seu rival e você encontra 
uma menina chamada Daisy. Não sei porque esse é o nome dela, mas o legal é 
que ela vai te dar o Town Map. Com ele você pode ver toda a região de Kanto 
e não precisa de ir num Pokémon Center. Apesar que no Town Map você não vê 
o nome das rotas, só das cidades e lugares especiais como florestas e 
cavernas.


==========================================================================

                            4.5. Viridian City

==========================================================================

Voltando para Viridian você já poderá comprar os produtos no Mart. Você 
deveria ir ver o velhinho que estava caído, agora ele está conciente. Ao 
passar do lado dele ele te mostrará como se captura um Pokémon. Em seguida 
você ganhará a Techy TV, um item que te ensinará coisas básicas para 
teinadores de Pokémon.


==========================================================================

                              4.6. Route 22

==========================================================================

No oeste de Viridian há o caminho da Poké League. Indo nela você encontrará 
o seu rival, e a menos que queria capturar alguns bons Pokémons na grama 
que há lá à frente, antes terá de enfrentá-lo numa batalha opcional. Se 
encontrar com ele, terá de batalhar e não poderá fugir. Se não quer, nem vá 
lá então. Te garanto que essa batalha não é moleza.

**Dica: Quem pegou Charmander deveria ir pra conseguir um Poliwag para não
        passar aperto nos próximo ginásio.

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 2)

Se você pegou Bulbasaur:
-Charmander Lv9
-Pidgey Lv9

Se você pegou Charmander:
-Squirtle Lv9
-Pidgey Lv9

Se você pegou Squirtle:
-Bulbasaur Lv9
-Pidgey Lv9

Entendeu agora porque falei pra elevar o seu Pokémon até o Lv10? Pidgey vai 
ser o adversário mais chato. Ele vai roubar a cena do iniciante do seu 
rival, sabe por quê? Ele vai usar Sand-Attack pra diminuir a sua Precisão e 
fazendo isso seus ataques têm mais chance de falharem o que é pior ainda 
caso o oponente esteja em vantagem. Contra o iniciante do oponente use 
golpes físicos já que o efetivo causará pouco dano. Meu iniciante estava no 
Lv10 e foi difícil vencê-lo. Não importa qual iniciante era, eu já zerei 
com os três...
__________________________________________________________________________


/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Mankey             | Comum       | FR/LG   |
| Rattata            | Comum       | FR/LG   |
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
| Poliwag            | Pouco Comum | FR/LG   |
| Nidoran macho      | Pouco Comum | +FR/-LG |
| Nidoran fêmea      | Pouco Comum | -FR/-LG |
\--------------------|-------------|---------/

O melhor Pokémon pra se capturar na grama no final dessa rota é Mankey, 
forte e rápido, se tornará ainda mais ao longo dos Levels. Não há muito o 
que falar de Rattata, você cansou-se de vê-lo na Route 1. Spearow está 
aqui, mas não se desespere para pegá-lo já que ele aparece em muitos outros 
lugares e com Level maior. Tente pegar um Nidoran macho/fêmea (aquele que 
mais aparece na sua versão).


==========================================================================

                               4.7. Route 2

==========================================================================

Item: HM05 Flash, Ether, Parly Heal

Vá para o norte de Viridian City. Há um pouco de grama aqui. Essa rota tem 
uma parte ao lado leste que a tela te permite ver caso você comprima o 
personagem, mas agora você não pode ir lá. Inclusive há uma árvore pequena 
(ou árvore cortável), a qual você poderá cortar logo, te permitindo ir 
nessa parte da Route 2, que não tem muitas coisas interessantes. Em direção 
norte, passe nessa rota sem preocupação, porque como pode ver abaixo, os 
Pokémons são todos fraquinhos e pequenos para um treinador como você que 
precisa de grandes batalhadores. Mas se quiser, pegue-os, o time é seu!

/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |   Se quiser capturar um
|--------------------|-------------|---------|   Spearow, vá em frente
| Pidgey             | Comum       | FR/LG   |   porque é fácil de
| Rattata            | Comum       | FR/LG   |   encontrá-lo nessa rota.
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
\--------------------|-------------|---------/


==========================================================================

                            4.8. Viridian Forest

==========================================================================

Itens: Poké Ball, Potion (x2), Antdidote

Este é o seu primeiro calabouço e ele não é tão difícil o quanto parece. É 
uma floresta habitada por muitos Pokémons insetos como Caterpie, Weedle, e 
suas pós-evoluções. Há também alguns treinadores, mas todos fracos o 
suficiente pra você. Se der sorte você pode conseguir um Pikachu aqui, e 
será uma vantagem contra o segundo ginásio, que está bem perto.

Há 5 treinadores no total, 4 deles podem ser evitados através da grama alta 
ou saindo fora da frente dos olhos deles. Porém, o último não pode ser 
evitado e ele tem um Pokémon inseto bem forte perante os anteriores. Sugiro 
que não evite nenhum pra ter Exp. Poionts pra deixar seu Pokémon mais 
forte. Se você pegou Bulbasaur você tem sorte porque a parte venenoso dele 
o impedirá de adquirir a condição "poison".

Bug Catcher Rick                     Bug Catcher Doug
Weedle Lv6, Caterpie Lv6             Weedle Lv7, Kakuna Lv7;
Dinheiro: $72                        Dinheiro: $84

Bug Catcher Anthony                  Bug Catcher Charlie
Caterpie Lv8                         Caterpie Lv7, Metapod Lv7;
Dinheiro: $96                        Dinheiro: $84

Bug Catcher Sammy             o------------------------------------o
Weedle Lv9;                  / Atenção ao Poison Sting do Weedle. /
Dinheiro: $108              / Tenha Antidotes para caso algum de /
                           / seus Pokémons fique envenenanado.  /
                          o------------------------------------o

Os treinadores estão na ordem que eles estão ao passar pela floresta. Como 
um Antidote é encontrado depois do Doug, não se preocupe se o seu Pokémon 
ficar envenenado. Use-o nele e assim você pode continuar ao invés de ter 
que voltar ao Pokémon Center. Os Weedles podem envenear o seu Pokémon com o 
ataque Poison Sting, se quiser evitá-los, então evite os treinadores que os 
possuem. Bug Catcher Sammy é inevitável.

/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |  Pikachu é muito indicado
|--------------------|-------------|---------|  pra quem escolheu
| Caterpie           | Comum       | FR/LG   |  Charmander, ao menos para
| Weedle             | Comum       | FR/LG   |  passar do segundo ginásio,
| Metapod            | Pouco Comum | FR/LG   |  que usa Pokémons tipo
| Kakuna             | Pouco Comum | FR/LG   |  água. Pikachu é difícil
| Pikachu            | Muito Raro  | FR/LG   |  de aparecer, mas fácil de
\--------------------|-------------|---------/  capturar.

Outra coisa é que se você quer a Butterfree, não capture o Metapod, a 
segunda forma, capture o Caterpie, a primeira forma. Metapod virá somente 
com um ataque, o Harden. Se você capturar um Caterpie, ele manterá os 
ataques Tackle e String Shot quando evoluir. A mesma afirmação vale pra 
quem quer uma Beedrill, e quer capturar um Kakuna, mas deveria capturar um 
Weedle, pois esse manterá Tackle e Poison Sting quando evoluir. Se você 
capturou um Pidgey/Spearow, essa floresta é um bom lugar para treiná-lo.

Após atravessar essa floresta você encontra uma casa, atravesse-a e você 
chega a Route 2 (outra parte da Route 2), é só ir para o norte e você 
encontra Pewter City.


==========================================================================

                             4.9. Pewter City

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Itens: TM Case, TM39 (Rock Tomb), Poké Ball*, Ambar**

* = invisível
** = não agora, precisa do Cut

PONTOS DE INTERESSE:

-Museu no norte;

-Um ginásio;

-Movetutor Seismic Toss dentro do museu (mas precisa do Cut);

-Ambar dentro do museu (mas precisa do Cut).

Não é ótimo estar de volta à cidade aberta? Bem, explore o local um pouco. 
Você verá um museu (com um monte de coisas velhas dentro), uma coisa com um 
Nidoran Fêmea (você deveria pegar um), um ginásio (não vá lá ainda), e um 
Pokémon Center e um Mart. Ah sim, nós podemos estocar itens, não podemos, 
vamos ver o que há à venda...

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Poké Ball......$200 |
  | Potion.........$300 |
  | Antidote.......$100 |
  | Parlyz Heal....$200 |
  | Awakening......$250 |
  | Burn Heal......$250 |
  | Escape Hope....$550 |
  | Repel..........$350 |
  \---------------------/

Você provavelmente não tem muito dinheiro. Mesmo enfrentando aqueles 
treinadores de insetos você conseguiu pouca grana afinal treinadores fracos 
não rendem muito $. Você terá uma situação financeira melhor logo. No 
Pokémon Center, perto do PC, há uma repórter. Fale o que quiser pra ele, 
ele simplesmente mudará o seu perfil quando você fazer batalhas via cabo de 
ligação. Perto do Mart você vai ver um homem. Diga "NO" pra ele te levar 
até o Museum. Diga "YES" pra ele não fazer nada. Tente procedir pela saída 
no leste da cidade e um cara te leva ao ginásio.

Bem, sobre a parte de grama que encontramos quando viemos pra Pewter, nada 
novo lá. Os mesmos Pokémons que você encontrou na grama da Route 2 (aquela 
ainda é a Route 2). Se você quer treinar retorne à floresta. É um perfeito 
lugar para Pidgey, Spearow e Charmander treinarem já que estão em vantagem 
em relação aos insetos. É hora de vencer o primeiro ginásio!

Ao entrar num ginásio você sempre encontrará um homem de óculos. Ele vai 
lhe dar um conselho sobre como ir bem no ginásio. Você também pode conferir 
na estátua os treinadores que já venceram o líder. Prosseguindo você 
encontrará um treindor que lembra o antigo tempo de Red e Blue. Se está 
tendo dificuldade, volte e treine, principalmente se você pegou Charmander. 
Bulbasaur e Squirtle irão facilmente nesse ginásio. Este é o ginásio mais 
fácil, sem quebra-cabeças dessa vez.

**Nota: Se estiver difícil, você pode capturar um Poliwag e/ou um Mankey
        na Route 22 (oeste de Viridian).

Camper Liam
Geodude Lv10, Sandshrew Lv11;
Dinheiro: $220

__________________________________________________________________________B
ATALHA POKÉMON - Líder Brock

Pokémons do Brock
-Geodude Lv12
-Onix Lv14

Dinheiro: $1400

Geodude e Onix possuem o mesmo tipo, pedra/terra. Essa combinação de tipo 
faz com que o Pokemon tome dano quadruplicado de ataques tipo planta (Vine 
Whip) e tipo água (Bubble), por isso esse ginásio em geral não será uma 
barreira para quem escolher Squirtle ou Bulbasaur, que já deve ter evoluído 
também. Já quem pegou charmander deve se preocupar. Embora ataques de fogo 
não sejam tão efetivos em tipo pedra, os Pokémons do Brock irão usar 
Defense Curl, então o melhor que você pode fazer é usar Ember e gastar 
algumas Potions. E claro, se Charmander evoluiu para Charmeleon ajudará 
muito. Geodude não será problema, mas Onix é muito rápido por isso atacar o 
quanto antes é a sua melhor estratégia. Se você que pegou Charmander 
conseguiu arranjar um Poliwag, então use Poliwag. Uma dica que eu dou 
também, é tentar envenenar Onix com Poison Sting do Weedle, talvez você 
tenha capturado um e se seu Weedle não desmaiar instantaneamente pelo Rock 
Tomb dele, torça para que as 50% de chances de envenenar do Weedle sejam 
atingidas.
__________________________________________________________________________
Quando vencer Brock, ele te dá a Boulderbadge, com ela você pode usar o HM 
Flash fora das batalhas e Pokémons acima do Lv30 vão obedecer você sem 
questionar. Brock também te dá o TM Case, pra você guardar os seus TMs, 
Technical Machines, cada TM possui uma técnica que você ensina para o seu 
Pokémon. Como cada TM é único, ensine-os cuidadosamente para o seu Pokémon. 
Brock te dá o TM39, contém Rock Tomb.

Após ouvir a alegre música do ginásio, sai fora. Cure e prepare-se para a 
incrível Mountain Moon. Tenha certeza que você está equipado com itens 
(especialmente PokéBalls) como lá não há loja. Eu geralmente levo muitos 
Repels, porque embora Pokémons selvagens rendam EVs e experiência, eles te 
fazem gastar PP e você precisa deles para vencer os treinadores.


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                              4.10. Route 3-4

==========================================================================

Itens: Persim Berry*

* = invisível e na Route 4

Essa é uma rota muito grande, nela você encontrará bastanes treinadores e 
vai tomar uma impressão muito diferente de como há batalhas num lugar muito 
pequeno. Alguns treinadores são inevitáveis, outros não, portanto dessa vez 
não vou dizer quais você pode evitar e quais não, apesar de que pra evitá-
los se você pode conseguir Exp. Points e dinheiro? Quem pegou Charmander 
não deixe de lutar com eles, o próximo ginásio é o tal assutador ginásio.

Nessa rota você encontra um dos empregados do Professor Oak. Ele te dará um 
negócio que sua mãe esqueceu te de dar em Pallet e te pediu pra ser 
entregue. É os Running Shoes (Tênis Corredores). Esses tênis darão mais 
vigor nos seus passos. Segure B e pressione a setas para você correr ao em 
vez de andar. É importante lembrar que dentro de lugares importantes, como 
Pokémon Centers e ginásios, você não pode correr.

Lass Janice                          Bug Catcher Colton
Pidgey Lv9 (x2);                     Caterpie Lv10 (x2), Weedle Lv10;
Dinheiro: $144                       Dinheiro: $120

Youngster Ben                        Bug Catcher Greg*
Rattata Lv11, Ekans Lv11;            Weedle Lv9, Caterpie Lv9,
Dinheiro: $176                       Metapod Lv9, Kakuna Lv9;
                                     Dinheiro: $108

Lass Sally*                          Youngster Calvin
Rattata Lv10, Nidoran(F) Lv10;       Spearow Lv14
Dinheiro: $160                       Dinheiro: $224

Bug Catcher James                    Lass Robin
Caterpie Lv11, Metapod Lv11;         Jigglypuff Lv14
Dinheiro: $132                       Dinheiro: $224


* = Bug Catcher Greg e Lass Sally, somente um deles podem ser evitados,
    você deverá escolher qual, como um dos dois você deverá enfrentar,
    então coloquei um asterisco nos dois, embora você deva lutar contra
    os dois por conta de experiência e dinheiro.

Lass Robin está sobre a grama. É a única treinadora dessa rota que está na 
grama. E essa grama é a única da rota também. Nela você pode encontrar 
alguns bons Pokémons, como Jigglypuff, Spearow, Nidoran(F/M) e Meowth. 
Tente levar um Jigglypuff pelo menos, ele é exclusivo daí.

/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Pidgey             | Comum       | FR/LG   |
| Rattata            | Comum       | FR/LG   |
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
| Nidoran macho      | Pouco Comum | +FR/-LG |
| Nidoran fêmea      | Pouco Comum | -FR/-LG |
| Jigglypuff         | Raro        | FR/LG   |
\--------------------|-------------|---------/

Alguns novos Pokémons aqui. Para aqueles que você não capturou antes, agora 
capture Spearow. Outra Pokémon interesante são o Nidoran e o Jigglypuff. 
Tenha certeza que tenha pelo menos um Nidoran fêmea pra criar, mas se você 
está jogando Fire Red e não pode o procurar por muito tempo, pegue um na 
Safari Zone. Jigglypuff não é tão boa, mas você a precisa em sua PokéDex. 
Este é um péssimo lugar pra treinar um Pokémon tipo planta ou inseto, então 
mova seu traseiro se você planeja treinar Bulbasaur (Ivysaur?) e seus 
insetos.

A Route 3 se torna Route 4 logo. Não há treinadores nessa rota. A novidade 
aqui é o item invisível, você ainda encontrará muitos sem saber, eles são 
invisíveis. Pra achar os itens invisíveis você deve usar o Itemfinder, que 
ainda não está no seu alcance. Uma dica: capture muitos pokémons ou você 
não vai conseguir esse item.

No Pokémon Center você deveria curar os seus Pokémons. Lá dentro você vai 
encontrar um homem vendendo um Magikarp por $500. Está muito caro já que 
esse Pokémon é facilmente encontrado em toda água do jogo usando-se a Old 
Rod. Basta você usar a Old Rod (Vara Velha) que você o consegue. Por isso 
não desperdice o seu dinheiro (e também não gosto da efetividade do tipo 
água/voador do Gyarados), entre em Mt. Moon.


==========================================================================

                               4.11. Mt. Moon

==========================================================================

Itens: TM09 (Bullet Seed), Parlyz Heal, Potion, Rare Candy, Escape Rope,
       Starpiece, TM46 (Thief), Moon Stone, Revive, Moon Stone*, Antidote,
       Helix Fossil/Dome Fossil

* = invisível

/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Zubat              | Comum       | FR/LG   |
| Geodude            | Pouco Comum | FR/LG   |
| Paras              | Comum       | FR/LG   |
| Clefairy           | Muito Raro  | FR/LG   |
\--------------------|-------------|---------/

Este é o seu segundo calabouço e você não vai tomar uma boa impressão dele. 
Primeiro: Mt. Moon é enorme, e como é uma caverna, ela não tem grama, de 
todo o piso dela pode aparecer Pokémons selvagens. Se quer evitá-los use 
Repel, é vendio no Mart de Pewter por $350. Segundo: Ela tem muitos 
treinadores, outro motivo pra você não gastar PP com Pokémons selvagens.

Mt. Moon é uma montanha muito explorada pelos treinadores. Nos últimos dias 
Moon Stones (Pedras da Lua) cairam nela, com isso vieram as Clefairies 
morar aí. O pior é que a Equipe Rocket, sabendo disso, também ocupou o 
local. Você os encontrará e poderá batalhar com eles, mas somente um deles 
será obrigatório a batalha. Com os outros você pode batalhar se quiser, 
então aproveite e cresça o seus Pokémons e arranje uma grana. Eles costumam 
cercar bons itens.

Para preencher a sua PokéDex, em Mt. Moon você encontrará Zubat, Paras, 
Geodude e Clefairy (raro). Tente capturar os três primeiros e deixe a 
Clefairy de lado. Você pode a conseguir no Game Corner, que fica em 
Celadon. As chances dela aparecer em Mt. Moon é de 1% em relação aos outros 
três, uma chance bem pequena.

Nessa primeira parte de Mt. Moon, dê uma checada geral nela que você vai 
encontrar bons itens. Pra você não ficar perdido, vai aí o caminho certo: 
você encontrará três escadas, duas pra descer e uma pra subir. A que sobe 
te tirá daí e te leva para o caminho da saída. Isso não quer dizer que você 
não deveria chegar as outras duas, você pode estar perdendo itens bons, 
dinheiro e Exp. Points.

Da entrada onde você vem para Mt. Moon pegue a escada que está mais longe, 
que é por sinal a única escada que sobe. No caminho você encontrará os 
seguintes treinadores, e se você passar longe dos olhos deles, poderá os 
evitar. Não esqueça de pegar o Rare Candy que há nesse andar, é um item 
muito precioso.

Bug Catcher Ken                      Lass Iris
Weedle Lv11, Kakuna Lv11             Clefairy Lv14
Dinheiro: $132                       Dinheiro: $224

Super Nerd Jovan                     Bug Catcher Robby
Magnemite Lv11, Voltorb Lv11;        Caterpie Lv11 (x2), Metapod Lv10
Dinheiro: $264                       Dinheiro: $120

Lass Mirian                          Youngster Josh
Oddish Lv11, Bellsprout Lv11;        Rattata Lv11 (x2), Zubat Lv10;
Dinheiro: $176                       Dinheiro: $160

Hiker Marcos                         Team Rocket Grunt
Geodude Lv10 (x2), Onix Lv10;        Rattata Lv13, Sandshrew Lv13;
Dinheiro: $360                       Dinheiro: $416

Team Rocket Grunt                    Super Nerd Miguel
Rattata Lv13, Zubat Lv13;            Grimer Lv12, Voltorb Lv12;
Dinheiro: $416                       Koffing Lv12;
                                     Dinheiro: $288

* = À frente do último capanga da Equipe Rocket há um treinador chamado 
Miguel, o Super Nerd Miguel. Após vencê-lo ele deixará você pegar um dos 
dois fósseis à frente que ele encontrou: Helix Fossil e o Dome Fossil. Cada 
um deles contém o DNA de um Pokémon pré-histórico, ambos tipo água/pedra. 
Esses fósseis vão conter o DNA de um Omanyte e de um Kabuto, 
respectivamente. Em Cianabar você poderá trazer o Pokémon de volta à vida, 
qual escolher?

---------------------------Sinopse dos Fósseis----------------------------

Omanyte é tipo água/pedra, e ele não se diferencia muito fisicamente com 
sua evolução, Omastar. Com esse Pokémon você vai aprender golpes bem bons, 
e mais relacionados com a água e o aumento de Defesa. Porém você não poderá 
o ensinar muitos ataques, sendo assim, só alguns TMs e HMs serão 
compatíveis com ele. Quer um bom Pokémon de água, escolha o Helix Fossil 
então.

Kabuto também é tipo água/pedra. Sua evolução, Kabutops, porém, se 
diferencia muito dele. Ambos podem aprender golpes de água e alguns de 
planta (como os de drenagem), mas Kabutops poderá dominar alguns golpes 
tipo lutador, como Submission. Deixá-lo forte vai ser fácil. Você poderá 
ensinar pra ele muitos ataques que ele irá os aprender. Kabutops faz do 
Dome Fossil a melhor escolha.

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Faça a sua escolha e você pode continuar o caminho na caverna. Você sai 
logo e enfim chega a Route 4 (a outra parte da Route 4).


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                               4.12. Route 4                               

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Itens: TM05 (Roar), Razz Berry*

Finalmente quando sair de Mt. Moon você chega a outra parte da Route 4. 
Você encontrará dois garotos faixa-preta, cada um deles ensinará um ataque 
para o seu Pokémon de graça, são movetutors. Os golpes são o Mega Punch e o 
Mega Kick. Esses golpes podem ajudar no próximo ginásio. Pense bem se quer 
aprender, eles só ensinarão uma vez, e após ir para Cerulean você não 
poderá ir aí de novo por causa das ladeiras.

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|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Ekans              | Comum       | FR      |
| Rattata            | Comum       | FR/LG   |
| Sandshrew          | Comum       | LG      |
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
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Seja lá qual for a sua decisão, ande para o leste, e bem vindo a Cerulean 
City.


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                            4.13. Cerulean City                            

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Itens: Fame Checker**, Powder Jar, Bike, TM03 Water Pulse, TM28 Dig
       Rare Candy*

* = invisível
** = ganho ao vencer Gary

Menu do Mart:
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  | Poké Ball......$200 |
  | Super Potion...$700 |
  | Potion.........$300 |
  | Antidote.......$100 |
  | Parlyz Heal....$200 |
  | Awakening......$250 |
  | Burn Heal......$250 |
  | Escape Hope....$550 |
  | Repel..........$350 |
  \---------------------/

Passe pelo Pokémon Center, cure seus Pokémons, e ignore o ginásio. Ele é 
difícil, e acho que você deve se preparar um pouco mais para pegar a sua 
segunda insígnia. Há um Rare Candy nessa cidade, ele está no quintal de uma 
casa onde dentro tem um senhor que fala sobre as insígnias. Há uma casa 
também onde você pega o Powder Jar com um senhor. Tem também uma loja de 
bicicletas, e a bicicleta custa $1.000.000, e uma vez que o personagem não 
carrega mais que $999.999, temos que achar outra maneira de conseguí-la.

Como dito, nada de ir no ginásio agora. Vá para o norte da cidade, onde há 
uma ponte amarela. É bom que você tenha curado seus Pokémons e fortalecido 
o time, seu rival Gary aparecerá aí e você precisa vencê-lo para continuar.

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ATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 3)

Se você pegou Bulbasaur:
-Charmander Lv18
-Rattata Lv15
-Pidgeotto Lv17
-Abra Lv16

Se você pegou Charmander:
-Squirtle Lv18
-Rattata Lv15
-Pidgeotto Lv17
-Abra Lv16

Se você pegou Squirtle:
-Bulbasaur Lv18
-Rattata Lv15
-Pidgeotto Lv17
-Abra Lv16

Dinheiro: $288

Essa batalha vai estar normal se você não deixou nenhum treinador. Se você 
explorou toda a Mt. Moon e toda a Route 3, nenhum problema, ou pouco 
problema, lembrando que o seu rival tem o inciante que está em vantagem com 
o seu. A novidade aqui será Rattata e Abra. Pidgeotto vai usar muito Sand-
Attack, é o Pidgey evoluido, a mesma estratégia da batalha anterior. Abra 
não terá outro ataque a não ser Teleport, então nenhum problema contra ele, 
né?
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Após vencer o seu rival você ganhará o Fame Checker. É um item que te 
permite ter diálogos com pessoas que você já falou. São diálogos úteis pois 
ensinam algo a você ou lhe presta alguma informação importante. Enfim, você 
vai pegar e terá caminho aberto para a ponte atrás de você, a qual já é a 
Route 24.


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                               4.14. Route 24

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Itens: Nugget, TM45 (Attract), Pecha Berry*

Vença os cinco treinadores da ponte e o menino no final dela irá te dar um 
Nugget. É uma pepita de ouro que não tem função nenhuma. Venda-a caro em 
qualquer Mart que você encontrar. Talvez esse seja o motivo dessa ponte ter 
o nome de Nugget Bridge.

Bug Catcher Cale
Caterpie Lv10, Weedle Lv10, Metapod Lv10, Kakuna Lv10;
Dinheiro: $120

Lass Ali
Pidgey Lv12, Oddish Lv12, Bellsprout Lv12;
Dinheiro: $192

Youngster Timmy                      Lass Reli
Sandshrew Lv14, Ekans Lv14;          Nidoran(F) Lv16 (x2);
Dinheiro: $224                       Dinheiro: $256

Camper Ethan                         Team Rocket Grunt
Mankey Lv18;                         Ekans Lv15, Zubat Lv15;
Dinheiro: $360                       Dinheiro: $480

Nota: O Nugget é dado pelo Team Rocket Grunt. O qual está depois da ponte.

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|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Abra               | Pouco Comum | FR/LG   |
| Bellsprout         | Comum       | LG      |
| Oddish             | Comum       | FR      |
| Pidgey             | Comum       | FR/LG   |
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
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Camper Shane
Rattata Lv14, Ekans Lv14;
Dinheiro: $280

Após derrotar esses cinco treinadores da ponte mais o capanga da Equipe 
Rocket, você pode chegar à grama da esquerda, onde está o Camper Shane. 
Nela você pode pegar dois Pokémons novos, o Oddish, ou o Bellsprout 
(depende de qual versão), cresça um deles se você escolheu Charmander e não 
fortaleceu um Poliwag, um Pikachu ou qualquer um outro Pokémon que tenha 
vantagem contra o tipo água. Mas a novidade é o Abra. Ele terá Teleporte no 
moveset e sendo o único ataque ele o usará-, impeça-o usando Sleep Power do 
Ivysaur/Butterfree, por exemplo, e capture-o.


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                               4.15. Route 25

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Itens: TM43 Secret Power, Oran Berry*, Bluk Berry*

* = invisível

Andando para o leste da Route 24 você encontra a Route 25, é uma 
continuação dela. Dentre os arbustos há alguns treinadores, um bom lugar 
para crescer um Pokémon. Enfrente os treinadores cada um, e seja criativo 
no menino que está na árvore cortada. Faça-o sair de lá pra pegar o TM43. 
Atenção ao Youngster Dan. Não vença-o se você quer capturar Mew.

Hiker Franklin           Youngster Joey           Hiker Wayne
Machop Lv15              Rattata Lv15           Onix Lv17
Geodude Lv15             Spearow Lv15           Dinheiro: $612
Dinheiro: $540           Dinheiro: $240           

Youngster Dan*           Picnicker Kelsey        Hiker Nob
Slowpoke Lv17            Nidoran(M) Lv15         Geodude Lv13 (x3)
Dinheiro: $272           Nidoran(F) Lv15         Machop Lv13
                         Dinheiro: $300          Dinheiro: $468

Camper Flint             Youngster Chard         Lass Haley
Rattata Lv14             Ekans Lv14              Oddish Lv13 (x2)
Ekans Lv14               Sandshrew Lv14          Pidgey Lv13
Dinheiro: $280           Dinheiro: $224          Dinheiro: $208

* = Quer pegar Mew? Não lute com Yougster Dan. Ele está na parte central
    da rota e como todo Youngster, usa uma blusa amarela e boné azul.

Depois de todos esses treinadores você encontra uma casa chamada Sea 
Cotage. Bill vive ali. Entre e você não vai ver Bill, mas sim um Clefairy, 
e ele fala! Espere, este é o Bill. Ele virou uma Clefairy acidentalmente 
numa invenção dele. Ajude-o a voltar ao normal. Bill vai entrar no 
teleportador e você deve apertar o botão no PC. Faça isso e Bill te 
recompensará com o S.S. Ticket, um vale que te permite embarcar no navio 
S.S. Anne.

Bill é um maníaco dos PCs. Ele é o responsável pela rede de conexão de 
computadores de Kanto. Graças ao trabalho dele você pode estocar itens e 
Pokémons no PC. Agora quando você acessar o seu PC você pode ver escrito a 
primeira opção "BILL'S PC" no lugar de "SOMEONE'S PC".

Volte para Cerulean, vamos pegar a sua próxima insígnia.


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                             4.16. Cerulean Gym

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Vamos para o ginásio, enfim, contra o tipo água use golpes tipo planta e 
elétrico. Eles possuem vantagem contra o tipo fogo, terrestre e pedra. Quem 
pegou Charmander deverá ter outro Pokémon que dê conta dos treinadores do 
ginásio.

Swimmer(M) Luis                      Picnicker Diana
Horsea Lv16, Shellder Lv16;          Goldeen Lv19
Dinheiro: $64                        Dinheiro: $380

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ATALHA POKÉMON - Líder Misty

Líder Misty:
-Staryu Lv18
-Starmie Lv21

Dinheiro: $2100

A essa altura do jogo, se você derrotou seu rival antes então já deve ter 
conseguido boa experiência na Route 24 e principalmente se a usou para 
elevar um Pokémon elétrico (como Pikachu, achado em Viridian Forest), ou um 
tipo planta (Oddish/Bellsprout, na Route 24). Staryu é um inimigo fácil, 
embora se torne difícil se o seu Pokémon estiver em desvantagem. O mais 
perigoso é com certeza o Starmie. Ele tem um Level alto, tem base stats 
altos e o pior de tudo, sabe Recover. Ele também sabe Water Pulse, que tem 
30% de chances de confundir o oponente. Com um adversário desse você vai 
entender porque o meu "desespero" em influênciá-lo a crescer um bom tipo de 
pokémon caso o seu iniciante seja o de fogo. Caso tenha sido em vão, eu 
avisei, não avaisei?
__________________________________________________________________________

Misty te dá $2100 de dinheiro e a Cascadebadge, que faz todos os Pokémons 
acima do Lv30 obedecer você e permite que você use o Cut fora das batalhas. 
Ela também te dá o TM03, Water Pulse.

Agora é hora de abandonar Cerulean City. O local que você vai passar é uma 
casa no norte, a que está sozinha. Verá um guarda policial do lado da porta 
(antes ele estava na frente, bloquenado o caminho dela). Entre na casa e 
passe por ela, do outro lado você vai encontrar um capanga da Equipe 
Rocket, vença-o.

Team Rocket Grunt
- Machop Lv17
- Drowzee Lv17
$544

Ele roubou um TM, e perdendo a batalha ele te dá o TM que ele roubou. É o 
TM28, contém Dig, um ataque tipo terra. O bom desse TM é que ele pode ser 
usado fora da batalha pra escapar de calabouços. Esse pode ser um bom 
ataque provisório para um Pokémon, mesmo que você não queira que ele 
aprenda, afinal, você pode conseguir outro se quiser, no mercardo de 
Celadon.


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                               4.17. Route 5

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Após vencer o capanga, passe pelo caminho no sul e vá só descendo. Não 
demora muito pra você entrar na Route 5.

Você encontrará uma casa nessa rota, é a casa do Day-Care Man. Ele toma 
conta de seus Pokémons e os ajuda ficar mais forte. Algumas informações 
sobre ele.

 o Quando seu Pokémon fica lá ele vai aumentando os Levels dele. Mas isso 
   é um processo lento, portanto não conte com grande sucesso, apesar que 
   pode quebrar um galho. Por cada 1 passo que você dê, ele ganha 1 ponto
   de experiência.

 o Para pegar seu Pokémon de volta você paga $100 mais $100 por cada Level
   que ele aumentar lá dentro.

E isso é tudo!

Nessa rota você encontrará outras duas casa bem no norte. Numa há um 
guarda, ele vigia uma das quatro entradas para Saffron. É bom nem ir lá, 
afinal ele está com sede, a estrada não está pronta ainda, ou seja, você 
não poderá entrar lá. Entre no Underground Path e siga para a próxima 
cidade, é um caminho subterrâneo que liga Cerulean a Vermilion, a cidade da 
sua próxima insígnia.

Esse caminho te faz sair na Route 6.


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                               4.18. Route 6

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Itens: Sitrus Berry*

* = invisível

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|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Bellsprout         | Pouco Comum | LG      |
| Meowth             | Comum       | FR/LG   |
| Oddish             | Pouco Comum | FR      |
| Pidgey             | Comum       | FR/LG   |
| Spearow            | Comum       | FR/LG   |
\--------------------|-------------|---------/

Desça a Route 6 e você encontra Vermilion. No caminho os treinadores baixo 
pra você se atrasar, ganhar uma granda e experiência.

Bug Catcher Keigo                    Camper Ricky
Weedle Lv16 (x2), Caterpie Lv16;     Squirtle Lv20;
Dinheiro: $192                       Dinheiro: $400

Picnicker Nancy                      Bug Catcher Elijah
Rattata Lv16, Pikachu Lv16;          Butterfree Lv20;
Dinheiro: $320                       Dinheiro: $240

Camper Jeff
Spearow Lv16, Raticate Lv16;
Dinheiro: $320


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                            4.19. Vermilion City

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Itens: Old Rod, VS. Checker, Bike Voucher, Max Ether*, TM34 Shock Wave

* = invisível (na areia)

Esses treinadores te cansaram, não? Quando chegar em Vermilion, a primeira 
coisa que você deve fazer é curar seus Pokémons e pegar o VS. Checker com a 
menina de cabelo roxo, que está dentro do Pokémon Center. Atenção para esse 
item. Ele será o seu parceiro em crescer Pokémons. Toda vez que estiver 
numa rota, onde há treinadores que você já venceu, use-o e você poderá 
batalhar com aqueles treinadores que estiverem afim. Se eles quiserem, 
converse para batalhar, caso não, haverá um diálogo com um "X". Porém esse 
item tem uma bateria que precisa ser carregada ao ser usado. Você a carrega 
enquanto viaja. Quando usá-lo ele estará descarregado, então dê 100 passos 
para poder usar o carregar a bateria dele e assim poder usá-lo novamente.

Saindo do Pokémon Center entre na casa do lado. Haverá um pescador, é o 
Fisherman Guru. Ele vai te perguntar se você gosta de pescar, responda que 
sim ("YES"), e ele te dá uma vara de pescar. A vara que ele vai te dar é a 
Old Rod. Ela é bem simples e consegue pegar só Magikarps. Em qualquer água 
ela vai pegar somente Magikarps. Por isso essa vara não é útil a não ser 
pra pegar um Magikarp.

Afinal, por que o Magikarp é tão ruim? Bem, ele só domina 3 ataques, que eu 
saiba, que são Splash, Tackle e Flail. Ele é fraco e não faz praticamente 
quase nada. Porém, quando ele atinge o Lv20, ele evolui para Gyarados, um 
Pokémon tipo água/voador, que vai dormina muitos golpes de água e dragão. 
Um ótimo Pokémon no seu time. Pena que a maioria de pessoas têm preguiça em 
elevar um Magikarp e preferem capturar um Gyarados já evoluido, mesmo sendo 
raro.

Outra coisa que você deveria fazer em Vermilion. Há o Pokémon Fan Club. 
Entre lá e converse com o velhinho. Responda "YES" à pergunta dele, ele 
quer saber se você foi visitá-lo pra ouvir sobre o Pokémon dele. Blá blá 
blá e ele te dá o Bike Voucher. Leve-o para a Loja de Bicicletas de 
Cerulean e pegue uma bicicleta em troca. Ele não precisa de uma Bicicleta 
porque o Fearow dele sabe o HM Fly, e assim ele pode ir pra qualquer cidade 
que ele quiser.

Finalmente, vamos para o ginásio. Ele está no sul da cidade, mas há uma 
árvore pequena bloqueando o caminho. Parece que você vai ter que cortá-la. 
Você pode fazer isso se seu Pokémon souber usar o Cut (significa Cortar), 
um HM que você vai ter que ensiná-lo antes se quer que ele saiba. Para 
isso, vamos para o S.S. Anne, está no sul da cidade. Passe na ponte e 
apresente o S.S. Ticket ao marinheiro, você pode entrar no navio.


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                              4.20. S.S. Anne

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Itens: TM31 (Brick Break), Great Ball, Chesto Berry*, Cheri Berry*,
       Pecha Berry *, Super Potion, Ether, TM44 (Rest), Stardust,
       X Attack, HM01 (Cut)

* = encontrados na lixeira da cozinha

O S.S. Anne é um navio enorme, e antes de mais nada, gostaria de falar 
algumas coisas sobre ele. A primeira é que há uma cozinha onde você pode 
encontrar algumas berries jogadas no lixo. A segunda é que há muitos 
quartos, com treinadores e itens neles. Por isso explore bem o local pra 
não deixar nada bom pra traz. Se precisar curar seu Pokémon você pode 
descansar na cama que há perto de uma menina de vestido vermelho.


Nosso objetivo no S.S. Anne é pegar o HM Cut, que segundo os passageiros 
está com o capitão, um velho muito chato e mimado. Esse navio não é grande, 
podemos o dividir em quatro partes: a entrada, o andar de baixo, o lado de 
fora e a parte do Rival. Na parte do rival é onde você o encontra. Antes de 
subir a escada que te leva para a sala do capitão você encontrará com o seu 
rival, ele vai descer dela e batalhará com você.

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BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 4)

Se você pegou Bulbasaur:
-Charmeleon Lv20
-Raticate Lv16
-Pidgeotto Lv19
-Kadabra Lv18

Se você pegou Charmander:
-Wartortle Lv20
-Raticate Lv16
-Pidgeotto Lv19
-Kadabra

Se você pegou Squirtle:
-Ivysaur Lv20
-Raticate Lv16
-Pidgeotto Lv19
-Kadabra Lv18

Dinheiro: $720

Raticate não vai te dar muita dor de cabeça. Use golpes tipo lutador para 
eliminá-lo. O TM31, encontrado no S.S. Anne, pode dar conta dele. Use o 
TM39, se quiser, contra Charmeleon e Pidgeotto. TM46 pode causar um dano em 
Kadabra,  e agora ele saberá outros ataques além de Teleport? Ivysaur, 
Charmeleon e Wartortle você já sabe. Atenção ao usar esses TMs, hein! Só o 
TM31 pode ser reconseguido no mercardo de Celadon.
__________________________________________________________________________

**NOTA: Ao pegar o HM Cut o navio irá partir quando você sair dele. Por
        isso só pegue-o quando tiver pego tudo dentro do navio (itens,
        TMs, e ter batalhado com todos os treinadores), assim você
        aproveita esse calabouço o qual você não poderá visistar mais.

Após vencer o seu rival, suba a escada, converse com o Captain e pegue o 
HM01, Cut. Ensine-o para um de seus Pokémons. Com esse ataque seu Pokémon 
pode cortar árvores pequenas, como aquela que bloquea a entrada para o 
ginásio de Vermilion. Volte para a cidade, corte a árvore e entre no 
ginásio pra conseguir a sua terceira insígnia.


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                            4.21. Vermilion Gym                            

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Itens: TM34 (Shock Wave), Bike Voucher

O tipo do ginásio é o elétrico, e esse Pokémon não é muito forte como 
parece. Ele causa muito dano no tipo água e voador, e é vencido por golpes 
terrestres somente. Como você já conseguiu um TM tipo terrestre, o TM28, 
você pode se safar tranqüilamente já que Charmeleon e Wartortle o aprendem 
e Ivysaur, com sua parte planta, sofre pouco dano de golpes elétricos.

Sabendo que ataques elétricos costumam causar paralisia, compre alguns 
Parlyz Heal no mercardo e leve como preucação.

Sailor Dwayne                        Engineer Baily
Pikachu Lv21 (x2);                   Voltorb Lv21, Magnemite Lv21;
Dinheiro: $672                       Dinheiro: $1008

Gentleman Tucker
Pikachu Lv23;
Dinheiro: $1656

Você não precisa de vencer todos os treinadores pra chegar até o líder, mas 
com certeza irá batalhar com eles. Esse primeiro quebra-cabeça pode ser o 
mais chato do jogo, pois te exigirá muita sorte, e quando dá azar, você 
terá que ter paciência. Há uma porta feita de dois lasers, como você pode 
ver. Pra passar por ela você deve desligar esses dois lasers. Os 
interruptores que os desligam estão nessas latas de lixo. Você deve 
encontrar os dois interruptores seguidamente para abrir a porta. Se acerta 
o primeiro, e erra o segundo, deve achar o primeiro de novo, em outro 
lugar. O primeiro interruptor é randônico, e o segundo estará a direita do 
primeiro.

__________________________________________________________________________B
ATALHA POKÉMON - Líder Lt. Surge

Pokemons do Lt. Surge:
-Voltorb Lv21
-Pikachu Lv18
-Raichu Lv24

Dinheiro: $2400

Todos serão muito rápidos, e se você ficar paralisado, você tem a 
velocidade partida, então eles ficarão garantidos com o primeiro turno, e 
ainda sabendo que Pikachu sabe Quick Attack. Voltorb vai saber Tackle, 
Shock Wave e Charge, enquanto Raichu tem Thunder Wave. Lt. Surge te dá a 
Thunderbadge. Ela eleva a Velocidade dos seus Pokémons e permite o uso do 
HM Fly fora das batalhas. Ele também te dá o TM34 (Shock Wave).
__________________________________________________________________________

Saindo do ginásio você encontra um cientista bem no topo da cidade. Ele 
disse que há um outro ajudante do Prof. Oak te esperando na Route 2, a 
pedido do Prof. Oak. Ele também é um ajudante dele. Você deve ir lá ver o 
que ele quer. Antes... você andou preenchendo a sua PokéDex?


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                               4.22. Route 11

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Itens: Awakening, X Defend, Escape Rope*, Great Ball, Itemfinder

* = ivisível

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|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Drowzee            | Comum       | FR/LG   |
| Ekans              | Comum       | FR      |
| Sandshrew          | Comum       | LG      |
\--------------------|-------------|---------/

Agora vá na Route 11, leste de Vermilion. Sua missão será entrar na caverna 
que vai encontrar nela, a Digglet's Cave. Fique tranqüilo que ela não é tão 
grande quanto Mt. Moon, mas oferece Pokémons selvagens mais fortes. O 
atrativo dessa rota é o Itemfinder. Com esse item você poderá encontrar os 
itens invisíveis. É só usá-lo em uma área suspeita, e se ali tiver um item 
invisível, esse item soará e o aparelho apontará a direção dele. Porém, o 
homem que te dá, ajudante do Prof. Oak, exige que você tenha capturado pelo 
menos 30 espécies de Pokémons diferentes. Abaixo os treinadores da Route 
11, caso queira enfrentá-los uma vez que você não precisa passar por eles 
para entrar na Digglet's Cave.

Youngster Eddie                      Gamer Hugo
Ekans Lv21;                          Poliwag Lv18, Horsea Lv18;
Dinheiro: $336                       Dinheiro: $1296

Engineer Bernie                      Youngster Dillon
Magnemite Lv18 (x2), Magneton Lv18;  Sandshrew Lv19, Zubat Lv19;
Dinheiro: $864                       Dinheiro: $304

Youngster Dave                       Gamer Jasper
Nidoran(M) Lv18, Nidorino Lv18;      Bellsprout Lv18, Oddish Lv18;
Dinheiro: $288                       Dinheiro: $1296

Engineer Braxton                     Youngster Yasu
Magnemite Lv21;                      Rattata Lv17 (x2), Raticate Lv17;
Dinheiro: $1008                      Dinheiro: $272

Gamer Dirk                           Gamer Darian
Voltorb Lv18, Magnemite Lv18;        Growlithe Lv18, Vulpix Lv18;
Dinheiro: $1296                      Dinheiro: 1296


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                           4.23. Digglet's Cave

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Itens: N/A

/--------------------|-------------|---------\  Precisava dessa tabela?
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |  Tente capturar ambos,
|--------------------|-------------|---------|  embora Dugtrio seja pouco
| Digglet            | Comum       | FR/LG   |  comum ele não é difícil de
| Dugtrio            | Pouco Comum | FR/LG   |  aparecer como Clefairy
\--------------------|-------------|---------/  em Mt. Moon.

Digglet's Cave foi construida por Digglets. Ela te levará a Pewter num 
caminho bem curto, o que significa pouco tempo. O que pode atrasar sua 
chegada lá são os Pokémons selvagens, que se serão somente dois, Digglet e 
Dugtrio (evolução do Digglet, e raro).

Digglet e Dugtrio possuem a habilidade Arena Trap. Isso significa, que 
mesmo que seu Pokémon tenha uma alta velocidade, ele ficará preso na 
batalha, e só escapará vencendo o oponente ou desmaiando. Porém, se seu 
Pokémon for parte voador, ou tiver a habilidade Run Away, você poderá 
escapar tranqüilamente. O único perigo é o Dugtrio, que costuma ser um 
forte adversário.

Se quer os evitar, use Repel. Compre-o no mercardo de Vermilion. O 
importante é que você saia a salvo do outro lado dessa caverna, na Route 2 
(uma outra parte da Route 2).


==========================================================================

                        4.24. Route 2 (outra parte)

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Item: HM05 Flash, Ether, Parly Heal

Ao vir para a Route 2 da Digglet's Cave note que ao lado há uma árvore 
pequena que pode ser cortada. Ela te permite ir a Pewter, você deveria ir 
lá cortar a árvore que há do lado do museu e entrar naquela porta, converse 
com o cientista e ele te dará o Ambar, mais um fóssil para você que tem o 
DNA de um Pokémon. De volta a Route 2, siga em direção sul, até entrar numa 
enorme casa.

Procure pelo instrutor do Professor Oak (se parece com um cientista), 
converse com ele e você ganhará o HM05 Flash caso tenha capturado 10 ou 
mais Pokémons diferentes. O Flash é um movimento usado para iluminar 
cavernas. Vá preparando um Pokémon para o aprender, você precisará do Flash 
agora a pouco.


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                            4.25. Route 9 e 10

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Itens: TM40 Aerial Ace, Ether*, Burn Heal, Chesto Berry*, Persin Berry*,
       Cheri Berry*, Super Potion*

* = invisível

PONTOS DE INTERESSE:

-O Rock Tunnel encontra-se na Route 10, sua entrada está do lado do
 Pokémon Center (sim, um Pokémon Center numa rota, muito útil);

-Na Route 10 há água, surfando por ela você pode chegar no Power Plant,
 um pequeno calabouço com muitos Pokémons elétricos e onde Zapdos jaz.

Em Cerulean entre na casa que foi arrombada pelo capanga da Equipe Rocket. 
Desça, mas ao em vés de ir à Route 5, pegue o leste, onde você encontrará 
uma árvore pequena. Corte-a com o HM Cut e você está na Route 9, boa pra 
crescer Pokémons e arranjar um dinheiro.

Picnicker Alicia                     Hiker Jeremy
Oddish Lv18(x2),                     Machop Lv20, Onix Lv20;
Bellsprout Lv18(x2); Dinheiro: $360  Dinheiro: $720

Camper Chris                         Bug Catcher Brent
Growlithe Lv21, Charmander Lv21;     Beedrill Lv19 (x2);
Dinheiro: $420                       Dinheiro: $228

Bug Catcher Conner
Caterpie Lv20; Weedle Lv20; Venonat Lv20:
Dinheiro: $240

Hiker Alan                           Hiker Brice
Geodude Lv21; Onix Lv21;             Geodude Lv20 (x2), Machop Lv20;
Dinheiro: $756                       Dinheiro: $720

Camper Drew
Rattata Lv19; Sandshrew Lv19 (x2); Ekans Lv19;
Dinheiro: $380

Picnicker Caitlin                    Picnicker Heidi*
Meowth Lv23;                         Pikachu Lv20, Clefairy Lv20;
Dinheiro: $460                       Dinheiro: $400

* = Route 10

Você perceberá quando sair da Route 9. Uma vez que é mostrado na tela a 
Route 10, você encontrará nela uma área com grama, um rio e um Pokémon 
Center. Na grama você pode conseguir um Voltorb, e está aí um Pokémon 
elétrico que aprende Flash. Ensine pra ele se não achou nenhum que pudesse 
aprendê-lo.

A partir do Pokémon Center você está na Route 10. Cure seus Pokémons e veja 
lá dentro outro empregado do Prof. Oak. Este te dará o Everstone se você 
tiver capturado 20 ou mais Pokémons diferentes. O Everstone é um item que o 
seu Pokémon segura e enquanto o Pokémon o segurar ele não irá evoluir. Esse 
item nunca me fez falta, eu gosto que os meus Pokémons evoluam, mas se você 
gosta da forma jovem deles, pegue-o.

Entre na caverna, e prepare-se para batalha atrás de batalha.


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                             4.26. Rock Tunnel

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Itens: Repel, Revive, Escape Rope, Max Ether, Pearl

-DENTRO DO ROCK TUNNEL-
/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
| Zubat              | Comum       | FR/LG   |     * = somente nos
| Machamp            | Comum       | FR/LG   |         andares inferiores
| Geodude            | Comum       | FR/LG   |         do Rock Tunnel
| Onix               | Pouco Comum | FR/LG   |*
\--------------------|-------------|---------/

INTERESSES DO LOCAL:

-Há o movetutor Rock Slide "perto" da Picnicker Sofia;

-As muitas pedras rachadas que você vai ver podem ser quebradas pelo HM06
 Rock Smash. Pode vir um Pokémon selvagem debaixo dela quando quebrada,
 mas é difícil e vai demorar até que você pegue esse HM.

Assim que entrar no Rock Tunnel, você vai notar a escuridão do local. Você 
só vai ter visão de você. Mas usando o Flash você iluminará todo o piso, 
assim você pode se preparar para treinadores, pegar os itens e achar as 
outras escadas pra sair do Rock Tunnel. Esse é um calabouço grande, um 
pouco maior que Mt. Moon, sugiro que leve itens de cura, você vai precisar.

PokéManiac Ashton
Cubone Lv23, Slowpoke Lv23;
Dinheiro: $1104

Nada muito o que fazer nesse primeiro andar a não ser pegar o Repel e 
vencer Ashton. Mova-se para a escada que está no leste, você irá para o 
andar inferior.

Temos o Revive aqui e tamém alguns treinadores. Vença-os e siga para a 
escada, localizada no norte, perto do Hiker Eric e Hiker Allen.

Pokémaniac Winston1                  Picnicker Martha
Slowpoke Lv25                        Oddish Lv22, Bulbasaur Lv22;
Dinheiro: $1200                      Dinheiro: $440

PokéManiac Steve                     Hiker Allen
Charmander Lv22, Cubone Lv22;        Geodude Lv25;
Dinheiro: $1056                      Dinheiro: $900

Hiker Eric
Machop Lv20, Onix Lv20;
Dinheiro: $720

**Nota: Essas pedras estranhas que você ve notar podem ser destruidas
        pelo Rock Smash. Um Pokémon selvagem pode sair dela quando
        destruída.

A escada te levará para o andar superior novamente, como se sabe, as 
chances de encontrar um Onix são maiores no andar inferior. Agora você tem 
que continuar atravessando, a escada nessa pequena sala está no leste, e 
também há treinadores afim de batalhar. Não esqueça de pegar o Escape Rope 
perto do Hiker Lucas antes de descer a escada.

Nesse andar de agora você encontra os treinadores abaixo. Aqui há também o 
movetutor que ensina Rock Slide, e ele encontra-se mais perto da Picnicker 
Sofia. Não deixe de pegar o Max Ether antes de sair pela escada localizada 
de noroeste da sala.

Hiker Lenny                          Hiker Oliver
Geodude Lv19 (x3), Machop Lv19;      Onix Lv20 (x2), Geodude Lv20;
Dinheiro: $684                       Dinheiro: $720

Hiker Lucas
Geodude Lv21, Graveler Lv21;
Dinheiro: $756

Picnicker Sofia
Jigglypuff Lv21, Pidgey Lv21, Meowth Lv21;
Dinheiro: $420

Hiker Dudley                         PokéManiac Cooper
Geodude Lv21 (x2), Graveler Lv21;    Slowpoke Lv20 (x3);
Dinheiro: $756                       Dinheiro: $960

Essa é a última parte da caverna. Tem os treinadores abaixo, a saída para a 
Route 10 e também um Pearl. Atravessar o Rock Tunnel não foi tão difícil 
assim, foi?

Picnicker Leah
Bellsprout Lv22, Clefairy Lv22;
Dinheiro: $440

Picnicker Ariana                     Picnicker Dana
Pidgey Lv19, Rattata Lv19 (x2),      Meowth Lv20, Pidgey Lv20, Oddish Lv20
Bellsprout Lv19;                     Dinheiro: $400
Dinheiro: $380


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                               4.27. Route 10

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Itens: Nanab Berry*

* = invisível

Saindo do túnel você se encontrará numa outra parte da Route 10, com mais 
alguns treinadores. Ao sul você encontra Lavender Town.

Picnicker Carol                      Hiker Clarck
Pidgey Lv21, Pidgeotto Lv21;         Geodude Lv21, Onix Lv21;
Dinheiro: $420                       Dinheiro: $756

Hiker Trent                          PokéManiac Herman
Onix Lv19, Graveler Lv19;            Cubone Lv20, Slowpoke Lv20;
Dinheiro: $684                       Dinheiro: $960


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                           4.28. Lavender Town

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Itens: PokéFlute

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Great Ball.....$600 |
  | Super Potion...$700 |
  | Revive........$1500 |
  | Antidote.......$100 |
  | Paralyz Heal...$200 |
  | Awakening......$250 |
  | Burn Heal......$250 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Super Repel....$500 |
  \---------------------/

PONTOS DE INTERESSE:

-Name Rater está aqui;

-Temos a Pokémon Tower, excelente lugar para capturar um tipo fantasma.


Não há muito o que fazer em Lavender Town agora. Seu rival está lá na 
Pokémon Tower, mas o que adianta vencê-lo agora se nos próximos andares 
você terá dificuldades. Você precisará de um item pra identificar os 
Pokémons fantasmas que aparecem na neblina. Além disso há uma escada em que 
um Pokémon fantasma te desafiará, sem esse item você não passa de lá.

Seu rival pode esperar, você vai ficar mais forte, e vamos fazer só algumas 
coisas.

Em Lavender você encontra o Name-Rater. É um velhinho que te permite dar 
nickname ao seu Pokémon, porém, um nickname é permanente e após dado não 
pode ser tirado, por isso pense bem ao dar um para o seu Pokémon. Eu 
particularmente não gosto de dar nicknames para os meus Pokémons porque 
acho mais legal chamá-los pelo próprio nome e também por não me simpatizar 
por nenhum nickname que eu tenha criado.

No sul da cidade está a Route 12 e no leste a Route 8. Vamos para a Route 
8.


==========================================================================

                              4.29. Route 8

==========================================================================

Itens: Rawst Berry*, Lum Berry*, Leppa Berry

* = invisível

-GRAMA DA ROUTE 8-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Growlithe          | Comum       | FR    |
| Vulpix             | Comum       | LG    |
| Pidgey             | Comum       | FR/LG |
| Meowth             | Pouco Comum | FR/LG |
| Ekans              | Pouco Comum | FR    |
| Sandshrew          | Pouco Comum | LG    |
\--------------------|-------------|-------/

Essa rota é uma das mais agradáveis que você vai passar no jogo. Se você 
não pegou Charmander, pode ter agora o seu primeiro tipo fogo, 
Growlithe/Vulpix são encontrados na grama dessa rota. Use o Pokémon que tem 
o Cut pra cortar a árvore e ande na grama pra ele aparecer e pegue as três 
berries ali localizadas também.

Essa rota tem tantos treinadores quanto a Route 3, aproveite para treinar e 
fortalecer algum Pokémon.
Picnicker Carol                      H
Lass Julia                           Gamer Rich
Clefairy Lv;                         Growlithe Lv24, Vulpix Lv24;
Dinheiro: $352                       Dinheiro: $1728

Super Nerd Glenn                     Twins Ele & Anne
Grimer Lv22 (x2), Muk Lv22;          Jigglypuff Lv22, Clefairy Lv22;
Dinheiro: $528                       Dinheiro: $528

Lass Paige                           Super Nerd Leslie
NidoranF Lv23, Nidorina Lv23;        Koffing Lv26;
Dinheiro: $368                       Dinheiro: $624

Lass Andrea
Meowth Lv24 (x3);
Dinheiro: $384

Lass Megan
Pidgey Lv19, Pikachu Lv19, Rattata Lv19, NidoranM Lv19, Meowth Lv19;
Dinheiro: $304

Biker Jaren                          Biker Ricardo
Grimer Lv24 (x2);                    Koffing Lv22 (x2), Grimer Lv23;
Dinheiro: $480                       Dinheiro: $460

Super Nerd Aidan
Voltorb Lv20 (x2), Koffing Lv20, Magnemite Lv20;
Dinheiro: $480

Gamer Stan
Poliwag Lv22 (x2), Poliwhril Lv22;
Dinheiro: $1584

No final oeste dessa rota você encontra duas contruções. A da esquerda é 
outra casa grande com um guarda com sede que não te deixa passar pra 
Saffron. Na de cima é um caminho subterrâneo que liga Lavender a Celadon, e 
está liberado, vamos por ele.


==========================================================================

                               4.30. Route 7

==========================================================================

Itens: Wepear Berry*

* = invisível

-GRAMA DA ROUTE 7-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Oddish             | Comum       |  FR   |
| Bellsprout         | Comum       |  LG   |
| Pidgey             | Pouco Comum | FR/LG |
| Meowth             | Comum       | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

Você sairá na Route 7, onde tem um Wepear Berry invisível. Nenhum Pokemon 
selvagem novo por aqui, mas boas chances de você encontrar Meowth e 
Oddish/Bellsprout, que até agora tem tido uma aparição pouco comum. No 
leste há uma casa com outro guarda que não vai te deixar passar também. Sem 
problema porque nosso objetivo agora Celadon, por isso siga em direção 
oeste da Route 7, você chegará rápido na cidade.


==========================================================================

                            4.31. Celadon City

==========================================================================

Itens: Tea, Coin Case, Ether, PP Up*, TM16 (Light Screen),
       TM20 (Safeguard), TM33 (Reflect), TM19 (Giga Drain)

* = invisível

LOCAIS DE INTERESSE:

-Celadon Game Corner, a casa de jogos onde você joga fliperama para
 arrecadar moedas e pode trocá-las por TMs, itens e Pokémons;

-Celadon Dept. Store, o grande mercado com muitos andares e muitos itens
 à venda.

-Tem o movetutor Softboiled que está na parte central da cidade, mas o
 qual você só tem acesso usando o Surf;

-No andar 3 do Celadon Dept. Store há o movetutor Counter;

-O Pokémon Eevee pode ser pego aqui.


UAU! Essa enorme quantidade de locais de interesse faz de Celadon uma 
cidade muito interessante. Bem vindo a Celadon, a minha cidade preferida do 
jogo, apesar de não ter uma praia e tal. Isso porque aqui há um grande 
mercardo, a casa de jogos e um ginásio cheio de belas treinadoras... =)

Primeiramente entre na Celadon Mansion pela frente (há uma porta atrás 
dela). Pela frente você poderá conseguir o Tea (chá) com a velha. Dando 
esse chá para um dos guardas da entrada de Saffron você poderá entrar lá. 
Se está difícil entender esse négocio de guardas, Saffron e caminho 
subterrâneo, olhe no Town Map e veja do que estou falando.

Para pegar o Eevee basta entrar na Celadon Mansion também, só que pela 
porta que há atrás dela. Então suba nas escadas, entre no cômodo que há no 
topo e você verá uma Poké Ball em cima da mesa, pegue-a. Há um Eevee 
dentro.

Nós temos o ginásio, mas vou adiantar essa visita à líder. Antes vamos 
fazer algumas coisinhas, tal como explorar o Rocket Hideout e a Route 16, 
que estão em Celadon também. 

Vá no Game Corner e você encontrará um capanga olhando para um pôster. Lute 
com ele , vença-o pra ele ir embora, em seguida cheque o pôster. Você vai 
encontrar um interruptor. Pressione-o e veja a passagem secreta que surge à 
sua direita. Desça a escada e bem vindo ao esconderijo da Equipe Rocket.

Team Rocket Grunt  
Raticate Lv20, Zubat Lv20;
Dinheiro: $640


==========================================================================

                            4.32. Rocket Hideout

==========================================================================

Itens: B1: Escape Rope, PP Up*, Hyper Potion
       B2: Moon Stone, X Speed, TM12 Taunt, Super Potion
       B3: TM21 Frustation, Rare Candy, Blackglasses
       B4: Max Ether, TM49 Snatch, Lift Key, Caldium, Net Ball*,
           Nest Ball*, Silph Scope

* = invisível

Você está no B1. Pegue os itens e desça a escada para ir para o 2B. Como 
pode ver abaixo, há dois capangas pra você lutar. O terceiro você só vai 
conseguir lutar mais à frente.

No 2B você encontra os pisos-setas. Ao pisar num, você será empurrado para 
a direção que a seta direciona. Um piso amarelo e com atrito irá te parar. 
Seja bom no olho, pegue os itens e vá para a parte sul da sala. Você 
encontrará uma escada e um elevador.

O elevador está sem acesso. Você não tem a chave que o liga, portanto suba 
a escada e enfrente os dois capangas da Equipe Rocket, que estão no B1 e 
pegue o item.

Volte para a sala de antes, o B2, desça para o B3. Novamente uma seção de 
pisos-setas. Passe por eles e não esqueça de derrotar os treinadores e 
pegar os itens. Mais um TM neste andar, o TM21, Fustation.

Derrotando esses quatro treinadores você chega ao B4. Há somente um capanga 
da Equipe Rocket, e ele diz "Por que o elevador não funciona? Quem tem a 
Lift Key?". Mais do que óbvio, a Lift Key só pode estar com ele. Vença-o, 
ele não tem um time muito forte.

Team Rocket Grunt
Koffing Lv21, Zubat Lv21;
Dinheiro: $672

Uma vez que você derrote esse rocket, ele deixará a Lift Key cair 
acidentalmente (que tolo), pegue-a. Volte para o B2 e siga para o sul, você 
verá o elevador (porta laranja), e com a Lift Key você pode acessá-lo. 
Entre nele e selecione para ir no B4, uma outra parte do B4.

Chegando aqui siga em direção norte, dois rockets guardando uma porta, 
vença-os para ela abrir.

Team Rocket Grunt
Sandshrew Lv23, Sandslash Lv23, Ekans Lv23;
Dinheiro: $736

Team Rocket Grunt
Ekans Lv23, Arbok Lv23, Sandshrew Lv23;
Dinheiro: $736

Quando a porta se abrir siga para o norte, você verá Giovanni. Antes de 
começar a batalhar com ele localize o Net Ball e o Nest Ball invisíveis que 
estão entre os vasos de planta, use o Itemfinder se tiver. Com Giovanni 
você tem que começar a batalhar, e expulsá-lo daí. Ele não irá tão 
facilmente, ele tem um time de Pokémons também.

Boss Giovanni
Onix Lv25, Rhyhorn Lv24, Kangaskhan Lv29;
Dinheiro: $2900

Após vencê-lo ele deixa o Silph Scope cair. Esse item permite você 
identificar os Pokémons que aparecem na neblina da Pokémon Tower. Isso 
significa que você já pode ir lá, mas antes vamos na Route 16 pegar um HM 
muito útil pra você.


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                               4.33. Route 16

==========================================================================

Itens: HM02 Fly, Rare Candy*, Leftovers***

* = invisível
*** = precisa do Itemfinder

A Route 16 é enorme, ela está de encontro com a Route 17 e 18. Nós 
exploraremos um pequeno pedaço da Route 16 agora, nosso único interesse é 
pegar o HM02 Fly, que te permite viajar de cidade a cidade, algo que 
economiza tempo e esforço. Siga para o leste de Celadon, você verá um 
Snorlax bloqueando o caminho, sem problema, não estamos indo para depois 
dele, corte a árvore pequena que há no final da cerca e continue o caminho.

Um pouco de grama e um casal afim de lutar.

-GRAMA DA ROUTE 16-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|  * = Snolax já está ali, você
| Doduo              | Comum       | FR/LG |      só não consegue iniciar
| Spearow            | Pouco Comum | FR/LG |      uma batalha com ele
| Rattata            | Pouco Comum | FR/LG |      porque ele está
| Raticate           | Muito Raro  | FR/LG |      dormindo, mas logo você
| Snorlax            | Disponível  | FR/LG |*     pegará um item e poderá
\--------------------+-------------+-------/      acordá-lo.

Young Couple Lea & Jed
Rapidash Lv29, Ninetales Lv29;
Dinheiro: $1624

Do lado esquerdo desse casal repare que há uma casa. Atravesse-a, você irá 
para um local sem saída, há uma casa aí. Dentro dessa casa há uma menina, 
converse com ela e você ganha o HM02 Fly. Muito bom, agora peque um Pokémon 
parte voador (a maioria deles podem aparender Fly) e ensine-o.

Quando tiver o PokéFlute use-o no Snorlax e capture-o/vença-o. Depois use o 
Itemfinder no local que ele estava deitado e você pegará o Leftovers. É um 
excelente item de segurar que cura um pouco de HP do Pokémon a cada turno 
que passa.


==========================================================================

                             4.34. Celadon Gym

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Itens: TM19 Giga Drain

Você já passou pelo Rocket Hideout, isso é um bom sinal de que você se 
fortaleceu bem afinal lá havia bastantes treinadores. Vamos para o ginásio 
de Celadon agora, que se encontra no sul da cidade. Você precisará do Cut 
para chegar no ginásio, e também para chegar até a líder porque inclusive 
dentro do ginásio há árvores pequenas.

O tipo de Pokémon usado pelas líderes é tipo planta. É o que tem menos 
resistência perante todos, mas ele sabe afetar o status do oponente e isso 
vira vantagem em qualquer situação. Você tem a opção de usar três golpes 
nele, que podem ser tipo fogo, voador, inseto, gelo e venenoso, todos 
efetivos. Para os que tem venenoso como segundo tipo, use o tipo psíquico e 
terrestre.

Se estiver difícil você pode usar o TM40 Aerial Ace ou o HM02 Fly em um de 
seus Pokémons, TMs que já foram pegos até agora, mas o tipo planta tem 5 
desvantagens, será tão difícil assim encontrar um tipo efetivo?

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Líder Erika

Pokémons da Erika:
-Victreebel Lv29
-Tangela Lv24
-Vileplume Lv29

Dinheiro: $2900

Que batalha, hein? Victreebel é o que eu considero mais forte, ele sabe 
Stun Spore, Giga Drain, Sludge e são golpes bem fortes, com ele você deve 
ser rápido e não use um tipo água, pedra ou terra, ou o Giga Drain dele vai 
favorecer muito a ele. Tangela vai saber Igrain, mas isso não é problema se 
você derrotá-la rápido. Vileplume vai ser mais resistente, e vai saber Stun 
Spore além de Acid ou Giga Drain dependendo do seu tipo também. Esse 
ginásio é fácil porque pokémons voadores é o que não falta na Route 16, né?

__________________________________________________________________________

Erika te dá a Rainbowbadge, que faz todos os Pokémons acima do Lv50 te 
obedecer, e permite que o POkémon use o HM Strength fora da batalha. Ela 
também te dá o TM19, contém Giga Drain.

Se já usou o Fly ou não agora é uma boa hora. Temos que ir para Pokémon 
Tower, que fica em Lavender, e você está em Celadon. Lavender é longe de 
Celadon e usando o Fly você chegará lá rapidinho.


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                            4.35. Pokémon Tower

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Itens: Andar 3 - Escape Rope
       Andar 4 - Great Ball, Awakening, Elixir
       Andar 5 - Big Mushroom*, Cleanese Tag, Nugget
       Andar 6 - X Accuracy, Rare Candy

* = invisível

-NEBLINA DA POKÉMON TOWER-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Gastly             | Comum       | FR/LG |
| Raro               | Raro        | FR/LG |
| Cubone             | Muito Raro  | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

Temos um montão de itens maneiros para pegar nessa torre além de alguns 
treinadores para enfrentar. Comece a contar os andares, desde o primeiro 
com o balcão que tem a menina, este será o andar 1. No andar 2 você 
encontra o seu rival, ele quer uma batalha Pokémon, você tem que vencê-lo 
para continuar.

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BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 5)

Se você pegou Bulbasaur:
-Pidgeotto Lv25;
-Gyarados Lv22;
-Exeggcute Lv23;
-Kadabra Lv20;
-Charmeleon Lv25;

Se você pegou Charmander:
-Pidgeotto Lv25
-Exeggcute Lv22
-Kadabra Lv30
-Growlithe Lv23
-Wartortle Lv25

Se você pegou Squirtle:
-Pidgeotto Lv25
-Growlithe Lv22
-Kadabra Lv20
-Gyarados Lv23
-Ivysaur Lv25

Dinheiro: $900

Seu rival melhorou o time e muito, mas desde que daquele navio você não o 
vê a um bom tempo, você teve oportunidades de crescer um bom time e seu 
iniciante já deve ter atingido o terceiro estágio, ele pode dar conta 
inclusive do iniciante do seu rival, mesmo em desvantagens. A grana da 
batalha não é muita, vença-o e libere caminho para o andar 3 da Pokémon 
Tower.
__________________________________________________________________________

No terceiro andar temos um Escape Rope, e algumas treinadoras de Pokémons 
fantasmas. Passar pela Pokémon Tower e não capturar um Gastly é muita falta 
de interesse em preencher a Pokédex, tente pegar ao menos um. Se Cubone 
aparecer, que é raro, não perca oportunidade, hein!

Channeler Hope                       Channeler Patricia
Gastly Lv23;                         Gastly Lv22;
Dinheiro: $736                       Dinheiro: $704

Channeler Carly
Gastly Lv24;
Dinheiro: $768

Mais treinadoras no andar 4, e itens também.

Channeler Laurel                     Channeler Jody
Gastly Lv23 (x2);                    Gastly Lv22;
Dinheiro: $736                       Dinheiro: $704

Channeler Paula
Gastly Lv24;
Dinheiro: $768

No andar 5 você tem um círculo de purificação no centro da sala. Ele 
funciona como um Pokémon Center, pise nele e seus Pokémons estarão curados 
(HP e PP restaurados além de condições especiais curadas). Muito bom, assim 
sempre que precisar daqui pra frente, venha pra esse andar. 

Channeler Ruth                      Channeler Tammy
Gastly Lv22;                        Haunter Lv23;
Dinheiro: $704                      Dinheiro: $736

Channeler Karina                    Channeler Janae
Gastly Lv24;                        Gastly Lv22;
Dinheiro: $768                      Dinheiro: $704

No andar 6 você tem mais Channelers com mais Gastly. O legal é que quando 
você for passar para o próximo andar, o sétimo, você encontrará um Marowak 
fantasma, não há como capturá-lo.

Channeler Angelica                   Channeler Jennifer 
Gastly Lv22 (x3);                    Gastly Lv24;
Dinheiro: 704                        Dinheiro: $768

Channeler Emilia
Gastly Lv24;
Dinheiro: $768

No andar 7 você encontra alguns rockets e depois um velhinho.

Team Rocket Grunt                    Team Rocket Grunt
Zubat Lv25 (x2), Golbat Lv25;        Koffing Lv26, Drowzee Lv26;
Dinheiro: $800                       Dinheiro: $832

Team Rocket Grunt
Zubat Lv23 (x2), Rattata Lv23, Raticate Lv23;
Dinheiro: $736

O velhinho foi na torre para acalmar o espírito da mãe do Cubone e acabou 
sendo raptado pelos capangas da Equipe Rocket, mas agora que eles se foram, 
acredita ele que ela descansará em paz. Após o diálogo você aparece dentro 
da casa dele, que fica em Lavender, ele te dá o Poké Flute em agradecimento 
ao resgate.

Nosso objetivo agora é ir para Fuchsia. Você pode pegar a Route 12 (sul de 
Lavender) e seguir por ela até chegar a Fuchsia, ou pegar a Route 16 (oeste 
de Celadon), e seguir por ela que você chegará a Fuchsia também. Em ambas 
rotas você encontra o Pokémon Snorlax, que é um bloqueio ao seu caminho. 
Sem tirá-lo dali você não conseguirá passar, e como Snorlax é grande, 
preguiçoso e está dormindo, você tem que acordá-lo para começar a batalha.

Para isso basta usar o Poké Flute. Snorlax só será encontrado dessa maneira 
no jogo, por isso é bom capturá-lo. Ele está no Lv30 em ambas as rotas e 
segura a Chesto Berry.

Eu sugiro que comece indo pela Route 12-15, antes de ir pela 16-18 porque a 
Route 16-18 é uma rota de ciclistas onde há muitos Pokémons tipo venenoso 
além do que na Route 12 você encontra a Good Rod. Bem, há um Snorlax na 
Route 12 e na Route 16, eu escolho a Route 12 para irmos.


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                             4.36. Route 12-15

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Itens: Route 12 - Super Rod, Iron, Rare Candy*
       Route 13 - PP Up*
       Route 14 - Pinap Berry
       Route 15 - TM18 Rain Dance

* = invisível

Descendo o sul de Lavender você verá uma rota de água e nela uma ponte a 
qual você pode percorrer. Siga por ela em direção sul, você encontrará uma 
casa, no segundo andar há uma menina que te dá o TM27 Return. Atravesse a 
casa e siga em direção sul, você encontrará alguns pescadores na ponte e 
logo depois de todos os treinadores abaixo você encontrará Snorlax.

Fisherman Ned                        Fisherman Chip
Goldeen Lv22 (x2), Poliwag Lv22;     Tentacool Lv24, Goldeen Lv24;
Dinheiro: $792                       Dinheiro: $864

Fisherman Hank     Fisherman Elliot
Goldeen Lv27;      Poliwag Lv21, Horsea Lv21, Shellder Lv21, Goldeen Lv21;
Dinheiro: $972     Dinheiro: $756

Young Couple Gia & Jes
NidoranM Lv24, NidoranF Lv24;
Dinheiro: $1344

Ao usar o Poké Flute você acordará Snorax e ele virá pra cima numa fúria. 
Uma batalha Pokémon começa, essa é a sua chance de capturar um Snorlax 
porque ele não aparece no jogo de nenhuma outra maneira. Além desse Snorlax 
na Route 12 há outro na Route 16 ainda. Derrote-o ou capture-o para limpar 
o caminho, sugiro que capture.

Nesse local onde o Snorlax está, temos ao oeste um caminho, mas não é novo, 
te leva para a Route 11, a qual você já visitou.

Do local onde Snorlax estava, siga em direção sul, casa que você encontrará 
terá um pescador dentro, converse com ele e responda "Yes", você ganhará a 
Super Rod. É estranho, mas você ganha a melhor vara antes da segunda 
melhor... rsrs

Agora é só seguir em direção sul, a rota tem um caminho "único" apesar de 
alguns pequenos lugares para explorar, nada muito difícil. Não vou listar 
os treinadores aqui, simplesmente siga por ela e retorne ao Pokémon Center 
quando precisar, porque você vai precisar...

Você chegará a Fuchsia seguindo pelas Routes 12, 13, 14 e 15. Depois 
lembre-se de explorar a Route 16, 17 e 18. Nessas você precisará da 
bicicleta porque é uma área de ciclistas e um outro motivo é que lá, além 
de ser um bom local para batalhas Pokémon, tem um Rare Candy invisível, mas 
muito difícil de localizar... =(


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                             4.37. Fuchsia City

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Itens: HM04 Strength, Rare Candy, Good Rod, TM06 Toxic

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Ultra Ball....$1200 |
  | Great Ball.....$600 |
  | Super Potion...$700 |
  | Revive........$1500 |
  | Full Heal......$600 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

LOCAIS DE INTERESSE:

-Move-Tutor Substitute perto do Kangaskhan;

-Move Deleter está aqui;

-Safari Zone no norte.

Fuchsia é uma cidade muito legal. Finalmente você chegou em uma cidade onde 
Ultra Balls são vendidas. Antes de irmos para o ginásio teremos que 
explorá-la um pouco além de passar na Safari Zone, o que acho essencial. 
Temos no oeste a Route 18 e no sul a Route 19. A Route 19 é água e para ir 
na água você precisa do Surf, o qual você não tem ainda.

Procure uma casa com um lago no quintal, dentro dessa casa há um pescador, 
fale com ele e responda "Yes", você ganha a Good Rod.

Vá para o norte da cidade, entre no prédio da Safari Zone, pague $500 para 
entrar e você tem 600 passos para gastar aí dentro. Temos que ir na Safari 
Zone para pegar um item, que sem ele você fica agarrado no jogo.


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                            4.38. Safari Zone

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Itens: Area 1 - Leaf Stone, TM11 Sunny Day, Max Potion, Full Restore
                Quick Claw, Nugget**
       Area 2 - TM47 Steel Wing, Protein
       Area 3 - Max Revive, Max Potion, 
       Area 4 - Gold Teeth, TM32 Double Team, HM03 Surf

** = precisa de Surf

A Safari Zone é um local onde você paga $500, recebe 30 Safari Balls e tem 
600 passos para gastar num local cheio de grama. Os Pokémons que você 
capturar aí dentro são seus. O legal é que você não pode usar seus Pokémons 
para lutar, é você quem luta e para capturar o Pokémon selvagem você 
combina isca com pedra. Você só pode usar seu Pokémon se for para surfar.

Safari Zone é dividida em 4 grandes áreas. Alguns Pokémons aparecem somente 
em determinadas áreas. Há Pokémons que são fáceis de capturar como Rhyhorn, 
e outros mais difíceis como Venomoth. Alguns aparecem raramente, como 
Kangaskhan, Tauros e Chansey. Como capturar Pokémons usando pedra e isca?

Atirando isca (bait) faz com que ele permaneça na batalha, mas diminui as 
chances de sucesso da captura. Atirando pedra (rock) você faz com que ele 
resista menos à captura, mas faz com que as chances dele escapar aumente. 
Todo Pokémon que você batalha pode escapar ou não.

Os dois principais item que você tem que pegar aí dentro é o HM03 Surf e o 
Gold Teeth, que por coincidência estão na área 4, a área mais longe do 
início, ou melhor, a última área. Surf serve pra você atravessar a água, um 
HM muito importante.

O Gold Teeth deve ser dado ao Waggen, que mora em Fuchsia. Ele te dará o 
HM04 Strength em troca. Strength serve para empurrar pedras, comece-o 
testando dentro da casa do Waggen mesmo, há uma pedra ali, empurre-a e 
pegue o Rare Candy.

Se você pegou Surf e Strength, siga para o ginásio de Fuchsia para pegar 
sua quinta insígnia.


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                             4.39. Fuchsia Gym

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Itens: TM06 Toxic

Hora de batalhar. O tipo do líder é o tipo venenoso, mas os discípulos dele 
usam na maioria o tipo psíquico. Há uma espécie de quebra-cabeça no 
ginásio, é invisível. O líder está aparentemente na sua frente, mas para 
chegar até ele você vai ter que contornar quase o ginásio todo e descobrir 
um caminho porque há paredes invisíveis. Esse caminho começa na parte 
direita, e é nada difícil, os treinadores nele são uma boa dica, afinal, 
você tem que chegar até eles de alguma forma né.

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Leader Koga

Pokémons:
-Koffing Lv37
-Muk Lv39
-Koffing Lv37
-Weezing Lv37

Dinheiro: $4300

A estratégia de Koga é fria, envenenar o oponente e aumentar a evasão ao 
mesmo tempo. O seu pior inimigo será Muk, que vai usar Sludge, que tem 1 em 
3 chances de envenenar (alta chance) e usará Minimize, que aumentará a 
evasão dele. Um dos Koffing sabe Selfdestruct, por isso acabe com ele antes 
dele se suicidar. A batalha não é difícil, simplesmente apresse-se em os 
derrotar. Um tipo terra pode ser bom por tomar pouco dano de venenoso, mas 
o melhor é um tipo psíquico, e bem ofensivo tal como Alakazam.

Vencendo Koga você ganha a Soulbadge e o TM06 Toxic.


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                             4.40. Saffron City

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Itens: TM29 Psychic, TM04 Calm Mind

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Great Ball.....$600 |
  | Hyper Potion..$1200 |
  | Revive........$1500 |
  | Full Heal......$600 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

PONTOS DE INTERESSE:

-Há uma menina no segundo andar de uma casa que é um Move-Tutor, mas
 diferente dos outros ela só te ensinará o ataque se você der pra ela um
 Doll. Compre esse item no Celadon Dept. Store. Ela ensina Mimic;

-Na Mr. Psychic's House mora um homem, pegue com ele o TM29 Psychic;

-No nordeste da cidade, do lado do ginásio, está o Fighting Dojo, uma
 academia de Pokémons lutadores.

Basta dar um rolé na cidade pra perceber que ela tá dominada pelos capangas 
da Equipe Rocket. Saffron é uma cidade com um formato "quadrado", não é 
difícil explorá-la. Os pontos de interesse dessa cidade são realmente de se 
dá valor afinal um importante e excelente TM, o Psychic, é pego facilmente 
aqui.

Como pode ver, os rockets estão bloqueando caminho de algumas portas. Até o 
grande prédio no meio, o Silph Co. Office Building, havia um rocket na 
frente da porta a pouco, mas agora está liberado. Porém, antes sugiro que 
você vá no Fighting Dojo primeiro, ele não está bloqueado.

Como pode ver, o ginásio também está bloqueado.


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                            4.41. Fighting Dojo

==========================================================================

Itens: N/A

Fighting Dojo é uma academia onde garotos faixa-preta se reunem para 
batalhar e treinar seus Pokémons lutadores. Com a sua presença aqui eles 
irão te desafiar. Simplesmente vá em direção ao líder deles e eles se 
aproximarão de você pra te enfrentar. Eles vão usar Pokémons tipo lutador, 
então ataques tipo voador e psíquico são os mais indicados para te por em 
vantagem.

Black Belt Hitoshi                         Black Belt Hideki
Machop Lv31, Maneky Lv31, Primeape Lv31;   Machop Lv32, Machoke Lv32;
Dinheiro: $744                             Dinheiro: $768

Black Belt Aaron                     Black Belt Mike
Primeape Lv36;                       Mankey Lv31 (x2), Primeape Lv31;
Dinheiro: $864                       Dinheiro: $744

Após enfrentar os quatro treinadores acima você pode então alcançar o líder 
deles, o Karate Master. Aproxime-se dele para que a batalha comece.

Black Belt Koichi
Hitmonlee Lv37, Hitmonchan Lv37;
Dinheiro: $888

Vencendo Karate Master ele te dará de presente um dos Pokémons que ele 
acabou de usar, Hitmonlee ou Hitmonchan. Há duas Poké Balls atrás dele, 
basta escolher um deles nela. Qual deles pegar? Eu prefiro Hitmonlee, mas 
abaixo uma sinopse para eles, como foi para os iniciantes e os fósseis.

--------------------Sinopse de Hitmonlee e Hitmonchan---------------------
Hitmonlee, o Pokémon que chuta, é mais defensivo que Hitmonchan. A maioria 
dos ataques que você vai dominar serão lutadores mesmo porque Hitmonlee não 
tem uma capacidade muito grande de aprender outros tipos de ataque tal como 
fogo, elétrico e gelo, mas desde que num tipo lutador você precisa 
basicamente do Attack e ele é defensivo, isso significa que voadores e 
psíquicos vão temê-lo até porque você pode atacá-los usando um ataque 
físico não tipo lutador.

Hitmonchan, o Pokémon dos socos, deve ser muito pego, ele é ofensivo. 
Apesar de aprender uma série de punches (Fire, Thunder e Icy), eu não gosto 
muito porque ele não tem Special Attack pra isso, então ensinando ataques 
físicos ele acaba ficando quase como o Hitmonlee. Uma excelente escola pra 
quem quer um Pokémon rápido e ofensivo, além disso ele pode aprender muitos 
ataques.
--------------------------------------------------------------------------

Nada mais para fazer no Fighting Dojo, vá para aquele prédio que há no meio 
de Saffron, o Silph Co. Office Building.


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                      4.42. Silph Co. Office Building

==========================================================================

Itens:  1F - N/A
        2F - Ultra Ball
        3F - Protein*, Hyper Potion,
        4F - TM41 Torment, Iron*, Full Heal, Max Revive, Escape Rope
        5F - Elixir*, PP Up*, Protein, TM01 Focus Punch
        6F - HP Up, X Special, Carbos*
        7F - Calcium, Zinc*, TM08 Bulk Up
        8F - Iron, Nugget*
        9F - Card Key, Calcium*
       10F - Carbos, Rare Candy, Ultra Ball, HP Up,
       11F - Zinc, Revive*

* = invisível

**Nota: Todos os itens invisíveis encontram-se em vasos de planta,
        portanto, use o Itemfinder perto deles, se você tiver né. =)

PONTOS DE INTERESSE

-Move-Tutor Thunder Wave no 2F, precisa do Card Key;

-No 9F há uma menina que cura seus Pokémons, precisa do Card Key;

-Você receberá o Pokémon Lapras;

-Master Ball está aqui.

Antes de mais nada, aqui você reencontrará a Equipe Rocket. É o maior 
calabouço que você a confrontará, basta olhar o número de andares. Há 
treinadores em todos eles, mas vou citar aqui apenas aqueles que você se 
deparar, e isso acaba servindo também como ponto de guia pra você não se 
perder no meu detonado.

Em Silph Co. temos 11 andares, os quais você pode explorar pela escada ou 
pelo elevador. Além disso há teleportes neles, o teleporte de um andar 
poderá te levar para outro andar. E mais, há também certas portas 
eletrônicas que você só poderá abrir com o Card Key. Ufff... preparado para 
andar muito? Batalhar muito? Enfrentar Gary novamente? E Giovanni?

Você devia explorar todo o prédio antes de seguir meu detonado, vou fazer 
você passar desse calabouço da maneira mais fácil e uma vez que você tenha 
vencido Giovanni, todos os rockets irão embora, e você devia aproveitar 
para batalhar com eles.

Bem, vamos lá!

Vá para o 9F, procure no sul um amontanhado de caixas laranjas. Encostado 
nelas encontra-se um teleporte, e também um cientista que você pode 
batalhar ou evitar.

Scientist Ed
Voltorb Lv28, Magneton Lv28, Koffing Lv28;
Dinheiro: $1344

Esse teleporte te leva para o 5F. Do teleporte siga para a direita, você 
encontrará o Card Key. (o Rocket Grunt diagonalmente ao teleporte pode 
acabar de vendo, mas não tem problema, esteja preparado para a batalha).

Team Rocket Grunt
Arbok Lv33;
Dinheiro: $1056

Vá para o 3F, siga para o centro da sala, onde tem uma porta eletrônica. 
Antes de chegar nela você terá que enfrentar o rocket no corredor.

Team Rocket Grunt
Raticate Lv28 (x2), Hypno Lv28;
Dinheiro: $896

Destranque a porta eletrônica, a primeira sala que você encontrar tem um 
teleporte, pise nele, você será mandado para o 7F. Você encontrará Gary 
aqui, ele está afim de uma batalha Pokémon, e desta vez o iniciante dele 
atingiu o terceiro estágio.

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 6)

Se você pegou Bulbasaur:
-Pidgeot Lv37
-Gyarados Lv35
-Alakazam Lv35
-Exeggcute Lv38
-Charizard Lv40

Se você pegou Charmander:
-Pidgeot Lv37
-Exeggcute Lv38
-Alakazam Lv35
-Growlithe Lv35
-Blastoise

Se você pegou Squirtle:
-Pidgeot Lv37
-Growlithe Lv38
-Alakazam Lv35
-Gyarados Lv35
-Venusaur Lv40

Dinheiro: $1440
__________________________________________________________________________

Pidgeotto finalmente evoluiu para Pidgeot, e será sempre o destaque do time 
do Gary, sendo na maioria das vezes, lançado em primeiro. Gyarados é uma 
ameça, então use um Pokémon elétrico ou ao menos um que tenha um ataque 
elétrico. Growlithe e Exeggcute, agora não são sérias ameaças pra você. 
Alakazam tem poderos Special Attak, mas ainda uma Defense fraca. A essa 
altura você deve ter um Pokémon para deter o iniciante do oponente, 
principalmente Charizard, que com Flamethrower arrasará com apenas um 
acerto.

Vencendo Gary você tem caminho livre pra continuar. Pegue com o menino 
perto um Lapras Lv25, e depois pise no teleporte. Lapras é o primeiro 
Pokémon de gelo que você vê no jogo, e ele é bom.

Pise no outro teleporte, você será levado para o 11F. Siga para o sul e 
batalhe com o rocket grunt para abrir a porta.

Team Rocket Grunt
Cubone Lv32, Marowak Lv32, Drowzee Lv32;
Dinheiro: $1024

Vencendo-o a porta se abre, suba e um diálogo começa com Giovanni, prepare-
se para enfrentá-lo numa batalha Pokémon.

__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Boss Giovanni (segunda batalha)

Pokémons:
-Nidorino Lv37
-Rhyhorn Lv37
-Kangaskhan Lv35
-Nidoqueen Lv41

Dinheiro: $4100

Surf pode ser o ataque mais indicado, e o melhor é que você já o pegou. Um 
tipo psíquico também pode ser bom, embora esteja com a Defense sujeita a 
perder para os bons Attacks que esses Pokémons possuem. Rhyhorn está em 
desvantagem com água e planta, Nidoqueen e Nidorino podem ser derrotados 
facilmente por um psíquico ofensivo e Kangaskhan, o mais perigoso a meu 
ver, é tipo normal, então ataques lutadores, e cuidado ele sabe Mega Punch. 
Essa batalha não deve ter sido tão difícil.
__________________________________________________________________________

Vencendo Giovanni você explusa a Equipe Rocket da Silph Co. Vá no sofá e 
converse com o presidente da Silph, ele te falará um monte de coisas e te 
dará a Master Ball como recompensa.

    /-----------------------------------------------------------------\
    | A Master Ball tem uma taxa de captura de 100% de sucesso. Isso  |
    | significa que qualquer Pokémon que você a atire, será capturado |
    | por ela, por isso indica-se a Master Ball para Pokémons         |
    | extremamente difíceis de capturar, tal como lendários e não em  |
    | Pokémons fracos que a Poké, Great ou Ultra Ball podem capturar  |
    \-----------------------------------------------------------------/

Agora não há mais rocket algum em Saffron, todas portas estão 
desbloqueadas, mova-se para o ginásio.


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                            4.43. Saffron Gym

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Itens: TM04 Calm Mind

O tipo usado é o tipo psíquico. Com alto Special Attack eles podem derrubar 
fácil Pokémons de baixa Special Defense, mas eles possuem baixa Defense, 
por isso derrotá-los com ataques físicos é uma excelente estratégia. Se 
puder usar ataques efetivos é uma boa, mas desde que ataques tipo fantasma 
e sombrio ainda são raros, tente usar seus mais fortes ataques físicos e 
que não seja de um Pokémon lutador ou venenoso!

O ginásio possui 9 salas, e há teleportes em 8 delas. Para chegar até a 
líder você terá que fazer seu caminho aí dentro. Abaixo eu fiz um ASCII 
desse ginásio para te guiar até ela. Os teleportes de mesma letra 
significam os teleportes que você irá viajar entre caso pise neles.

+-------+-------+-------+
| H   E | F   E | G   L |
|   1   |   2   |   3   |        Se quer saber como ir direto para a
| I   D | O   N | H   M |        líder Erika, então faça o seguinte
+-------+-------+-------+        caminho. Você começa na sala 8, pise
| C   O |       | G   B |        no A, depois no A, B, C, D e I. Para
|   4   |   5   |   6   |        sair após batalhar com ela, faça o
| D   J |     I | F   C |        caminho inverso.
+-------+-------+-------+
| M   K |       | L   B |
|   7   |   8   |   9   |
| N   J |     A | K   A |
+-------+--| |--+-------+

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BATALHA POKÉMON - Líder Sabrina

Pokémons:
-Kadabra Lv38
-Mr. Mime Lv37
-Venomoth Lv38
-Alakazam Lv43

Dinheiro: $4300

Nossa, essa batalha pode ser extremamente fácil ou difícil dependendo do 
seu time. Um ataque físico pode acabar com Kadabra e Alakzam facilmente, 
enquanto Mr. Mime você precise se esforçar um pouco porque embora tipo 
psíquico ele não tem uma Defense ruim. Venomoth é o único não tipo 
psíquico, mas possue ataques do tipo. Eu me dei bem nessa batalha porque 
tinha um Flareon que sabia Shadow Ball e Flamethrower, então tinha algum 
deles acima do time da Erika que pode escapar dele? Acho que não... =)

Vencendo-a você ganha a Marshbadge e o TM04 Calm Mind


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                               4.44. Route 19

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Itens: N/A

-SURF NA ROUTE 19-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Tentacool          | Comum       | FR/LG |
| Tentacruel         | Raro        | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

Desça ao sul de Fuchsia, você se encontrará numa praia com dois treinadores 
na areai. Esta é a Route 19, prepare-se para atravessar sua primeira rota 
de água. Comece vencendo os dois nadadores, e não se esqueça, para 
atravessar a água você precisa do Pokémon que tem o Surf. Leve o Stregnth 
também, precisaremos dele mais adiante.

SwimmerM Richard                    SwimmerM Reece
Tentacool Lv30, Shellder Lv30;      Goldeen Lv29, Horsea Lv29, Staryu Lv29
Dinheiro: $120                      Dinheiro: $116

Depois dos dois treinadores aí sim você começa a atravessar a rota. Há 
treinadores e também Pokémons selvagens. A Route 19 se parece muito com a 
Route 20, que vem depois dela, tanto que a tabela de Pokémons selvagens da 
Route 19 pode ser usada para a Route 20. Simplesmente siga até o sul e 
depois até todo o oeste, você entrará na Route 20 e logo entrará uma ilha, 
nessa ilha está a caverna Seafoam Islands, entre.


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                           4.45. Seafoam Islands                           

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Itens:

-ANDAR 1-3 DE SEAFOAM ISLANDS-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Zubat              | Comum       | FR/LG |
| Golbat             | Pouco Comum | FR/LG |
| Shellder           | Pouco Comum |  FR   |
| Slowpoke           | Pouco Comum |  LG   |
\--------------------+-------------+-------/

-ANDAR 4-5 DE SEAFOAM ISLANDS-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Seel               | Comum       | FR/LG |
| Slowbro            | Pouco Comum |  LG   |
| Cloyster           | Pouco Comum |  FR   |
\--------------------+-------------+-------/

-PESCA EM SEAFOAM ISLANDS (Good Rod)-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Krabby             | Comum       | FR/LG |
| Magikarp           | Pouco Comum | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

-PESCA EM SEAFOAM ISLANDS (Super Rod)-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Krabby             | Comum       | FR/LG |
| Gyarados           | Pouco Comum | FR/LG |
| Psyduck            | Pouco Comum |  FR   |
| Slowpoke           | Pouco Comum |  LG   |
\--------------------+-------------+-------/

-SURF EM SEAFOAM ISLANDS-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Krabby             | Pouco Comum | FR/LG |
| Seel               | Comum       | FR/LG |
| Dewgong            | Raro        | FR/LG |
| Slowpoke           | Pouco Comum |  LG   |
| Slowbro            | Raro        |  LG   |
| Psyduck            | Pouco Comum |  FR   |
| Golduck            | Raro        |  FR   |
\--------------------+-------------+-------/

Seafoam Islands é uma caverna de gelo, um bom lugar para se capturar um 
tipo gelo, finalmente. Ela possui vários andares e para atravessá-la você 
precisará do Strength, por isso falei anteriormente, quando foi iniciar a 
travessia da Route 19, para levar o Pokémon que sabe Strength também além 
do que sabe Surf. Tirando o fato de haver bons itens e bons treinadores, a 
sua visita aqui não será tão ruim.

Esse é um calabouço chato de atravessar. Você começa no que eu chamo de 
andar 1, e a porta que te tira daí está no andar 5. Porém o único jeito de 
ir lá é caindo nos buracos, e quando você cai no andar 5 a correnteza forte 
te traz para um local com escadas que te leva de volta ao início da 
caverna. Ou seja, você tem que parar essa correnteza. Para isso, você vai 
bloquear essa correnteza com alguma coisa pesada... como pedregulhos!

Não vou dizer passo a passo como fazer isso... rsrs Assim que entrar, ande 
para a direita e você verá um pedregulho. Há outro pedregulho do lado leste 
da sala também. Comece empurrando esse no buraco, então caia, no andar de 
baixo empurre-o para o buraco também, e por aí vai. Ai quando você chegar 
lá embaixo suba novamente até o andar 1 e empurre o outro pedregulho para o 
buraco dele, faça isso até lá embaixo. Os dois pedregulhos bloqueiam a 
correnteza.

Uma vez que a correnteza foi bloqueada, caia até onde os pedregulhos estão 
e pegue caminho da direita e siga por terra firme, você verá a saída de 
Seafoam Islands, e de volta ao sol novamente, siga em direção oeste, essa é 
a Route 20, no final dela você encontra Ciannabar Island.


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                           4.46. Ciannabar Island

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Itens: TM38 Fire Blast

MENU DO MERCADO:
  /---------------------\
  | Ultra Ball....$1200 |
  | Great Ball.....$600 |
  | Hyper Potion..$1200 |
  | Revive........$1500 |
  | Full Heal......$600 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

PONTOS DE INTERESSE:

-Move-Tutor Metronome dentro do Ciannabar Lab;

-Um cientista do Ciannabar Lab revive seus fósseis, dê-los pra ele e pegue
 Pokémons vivos em troca.

Ciannabar não é uma "town" nem uma "city", é uma "island". Como pode ver 
tudo o que há na cidade cabe em apenas uma tela. A primeira coisa que você 
tem que fazer aqui é curar seus Pokémons para podermos então inicar as 
tarefas.

Você pegou o Helix ou o Dome Fossil em Mt. Moon, deixe-o com o cientista 
dentro do Ciannabar Lab e depois volte para pegar o Pokémon revividol. Se 
você pegou o Ambar Fossil no museu de Pewter, deixe-o com o cientista e 
volte depois para pegar um Aerodactyl. Feito isso no laboratório já podemos 
ir para o ginásio.

O ginásio está com a porta trancada e tudo indica que a chave foi parar 
dentro da Pokémon Mansion, bem entre nela e vamos explorar, precisamos 
dessa chave.


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                           4.47. Pokémon Mansion

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Itens: 1F - Escape Rope, Protein, Carbos
       2F - Zinc, HP Up
       3F - Max Potion, Iron, Rare Candy*
       1B - Full Restore, TM14 Blizzard, TM23 Solarbeam, Secret Key

* = invisível

/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Koffing            | Comum       | FR/LG |
| Weezing            | Pouco Comum | FR/LG |
| Grimer             | Comum       | FR/LG |
| Muk                | Pouco Comum | FR/LG |
| Vulpix             | Pouco Comum | FR/LG |
| Growlithe          | Pouco Comum | FR/LG |
| Rattata            | Pouco Comum | FR/LG |
| Raticate           | Comum       | FR/LG |
| Ditto              | Muito Raro  | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

Temos um longo caminho aqui dentro. Pokémon Mansion tem no total 4 andares 
(3 acima do solo e 1 subterrâneo). Vou guiar você aqui dentro num caminho 
único, porque cada andar tem diversos cômodos a serem explorados. Além dos 
Pokémons selvagens que podem te dar uma dor de cabeça, sugiro Repel, há 
também treinadores e itens.

O mais legal desse calabouço e exclusivo também são as estátuas que possuem 
interruptor. O interruptor abrirá uma porta e fechará outra em determinada 
posição, e fará o contrário se na outra posição. Quando você pressiona o 
interruptor de uma estátua do Abra pode notar que os olhos dele ficam 
"vermelho". Só detalhe...

Nessa primeira sala siga em direção norte e suba a escada.

Estamos no 2F, você encontrará na sua frente uma escada. A que você tem que 
subir não é essa, é uma que está no norte, mas para chegar nessa você tem 
que abrir a porta, então pressione o interruptor na estátua do Abra.

Chegando no 3F, pressione o interruptor na estátua para fazer a porta do 
sul abrir, então você encontrará dois corredores e embaixo um buraco. Caia 
no que está do lado esquerdo, você vai para o 1F, e cairá perto de um 
cientista, mas você pode evitá-lo.

Scientist Ted
Electrode Lv29, Weezing Lv29;
Dinheiro: $1392

Nessa parte do 1F desça a escada. NÃO entre na porta que você vê perto da 
escada, ela te levará pra fora da mansão e quando você entrar de novo 
aparecerá lá no início.

Chegamos ao 1B, o último andar a ser explorado. Desça a escada e siga para 
um cômodo onde você encontrará a estátua do Abra, e aperte o interruptor. 
Perto há também o Burglar Lewis.

Burglar Lewis
Growlithe Lv34, Ponyta Lv34;
Dinheiro: $2992

Essa estátua do Abra fez uma porta perto da escada se abrir, na parte 
norte-leste da sala. Siga para lá, você encontrará um cientista. Lute com 
ele se quiser.

Scientist Ivan
Magnemite Lv34, Electrode Lv34;
Dinheiro: $1632

Depois do Scientist Ivan, você verá uma sala com a estátua do Abra. Não 
aperte o interruptor ainda, pegue o TM14 Blizzard da sala ao lado primeiro, 
depois aperte-o para abrir a porta que há no oeste.

Depois dessa porta temos a Secret Key e o TM14 Blizzard. Uff... Finalmente! 
Agora saia desse calabouço e vá para o ginásio.


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                            4.48. Ciannabar Gym

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Itens: TM38 Fire Blast

Prepare um bom Pokémon de água porque eles são os melhores contra o tipo 
fogo, que é o padrão desse ginásio. Terra e pedra são bom, mas dependendo 
da Special Defense, um ataque de fogo do oponente pode acabar de 
nocauteando. Há um quebra-cabeça no ginásio muito simples, mas que pouca 
gente percebe. O ginásio é feito de salas, ao vencer o treinador de uma 
sala a porta para a próxima sala se abre. Você não precisa vencer o 
treinador, pode simplesmente responder a pergunta da máquina que há na 
esquerda, mas você deveria lutar sim porque você ganha experiência e $. =)


Burglar Quinn
Growlithe Lv36, Vulpix Lv36, Ninetales Lv36;
Dinheiro: $3168

Super Nerd Erik
Vulpix Lv36 (x2), Ninetales Lv36;
Dinheiro: $864

Super Nerd Avery
Ponyta Lv34, Charmander Lv34, Vulpix Lv34, Growlithe Lv34;
Dinheiro: $816

Burglar Ramon                        Super Nerd Derek
Ponyta Lv41;                         Rapidash Lv41;
Dinheiro: $3608                      Dinheiro: $984

Burglar Dusty                        Super Nerd Zac
Vulpix Lv37, Growlithe Lv37;         Growlithe Lv37, Vulpix Lv37;
Dinheiro: $3256                      Dinheiro: $888

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BATALHA POKÉMON - Leader Blaine

Pokémons:
-Growlithe Lv42
-Ponyta Lv40
-Rapidash Lv42
-Arcanine Lv47

Dinheiro: $4700

A estratégia do Blaine é simples, ele vai usar Fire Blast o quanto ele 
puder. À menos que o tipo do seu Pokémon seja um que resista ao fogo, ele 
não usará Fire Blast, por isso usar um tipo água é muito mais vantajoso do 
que um tipo pedra ou terra, até porque a habilidade Intimidate de Growlithe 
e Arcanine cortariam o dano de ataques tipo terra e pedra de tal forma que 
água torna a sua melhor arma. Rapidash é veloz e Arcanine é muito ofensivo, 
esses dois são as principais armas do Blaine.
__________________________________________________________________________

Após vencer Blaine você recebe a Volcanobadge e o TM38 Fire Blast.


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                            4.49. Viridian Gym

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Itens: TM26 Earthquake, Macho Brace

Você já tem 7 insígnias passou por quase toda Kanto e agora onde ir? O 
líder do ginásio de Viridian já voltou e você não deve nem imaginar que 
Giovanni é o líder. Os treinadores do ginásio usam tipos variados, em geral 
estão em Level bom e há treinadores de todos os tipos, por isso você que 
tem um time diversificado vai se dar bem. Giovanni tem comum entre os 
Pokémons dele a parte terra. Há alguns pisos de pulso no ginásio, nada 
complicado, eu nem considero que aí há um quebra-cabeça!


__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - Leader Giovanni

Pokémons:
-Rhyhorn Lv45
-Dugtrio Lv42
-Rhyhorn Lv50
-Nidoqueen Lv44
-Nidoking Lv45

Dinheiro: $5000

Cara, Surf é suficiente para abater o time inteiro. Se você aproveitou o 
ginásio anterior para fortalecer um tipo água, use-o novamente agora contra 
Giovanni. Todos do time dele possuem a parte terra, fora que Rhyhorn tomará 
dano quadruplicado de água, e planta também. Nidoqueen e Nidoking são os 
mais difíceis, mas não são os que possuem o Level mais alto. Enfim, meu 
Dewgong Lv45 conseguiu vencer todos eles, você com Blastoise ou Poliwrath 
conseguirá também.

__________________________________________________________________________

Vença Giovanni para ganhar a Earthbadge e o TM26 Earthquake.

Após a batalha fale com Giovanni. Ele irá embora. Use o Itemfinder no local 
onde ele estava e você pega o Macho Brace, um item de segurar que dobra os 
pontos EV ganho.


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                              4.50. Route 22

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Itens: Leppa Berry*, Aspear Berry*, Full Restore*, Sitrus Berry

* = invisível

Saindo do ginásio mova-se para a rota que há no oeste da cidade, a Route 
22. É bom que cure seus Pokémons antes porque você reencontrará Gary, e ele 
quer uma batalha Pokémon. Gary está forte nessa batalha e está é a 
penúltima batalha que você terá com ele antes da realmente difícil.

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BATALHA POKÉMON - Rival Gary (Batalha 7)

Se você pegou Bulbasaur:
-Pidgeot Lv47
-Rhyhorn Lv45
-Gyarados Lv45
-Growlithe Lv45
-Alakazam Lv47
-Venusaur Lv53

Se você pegou Charmander:
-Pidgeot Lv47
-Rhyhorn Lv45
-Gyarados Lv45
-Exeggcute Lv45
-Alakazam Lv47
-Charizard

Se você pegou Squirtle:
-Pidgeot Lv47
-Rhyhorn Lv45
-Exeggcute Lv45
-Growlithe Lv45
-Alakazam Lv47
-Blastoise Lv53

Dinheiro: $1908

Pidgeot evoluiu uns dez Levels mas ainda continua usando fracos ataques num 
tipo elétrico. Rhyhorn sabe Fissure, mas é devagar e você pode detoná-lo 
com apenas um acerto usando um ataque tipo água ou um tipo planta. 
Growlithe tem a habilidade Intimidate, por isso é melhor que você o derrote 
com água em vez de terra ou pedra. Exeggcute ainda é fácil de vencer, 
espere até que ele evolua para Exeggutor. O iniciante do seu rival já 
passou do Lv50, tem bom status, use ataques efetivos e você consegue.
__________________________________________________________________________

Após vencê-lo continue seguindo em direção oeste, você encontrará um 
prédio, entre.

Daqui em diante é só seguir em direção norte. Você encontrará guardas que 
cobrarão as suas insígnias, nenhum problema, você tem todas então poderá 
passar. Há berries enterradas, grama e água para se capturar Pokémons 
selvagens. No norte dessa rota você encontra a Victory Road.

-GRAMA NA ROUTE 22-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Mankey             | Pouco Comum | FR/LG |
| Primeape           | Raro        | FR/LG |
| Spearow            | Raro        | FR/LG |
| Fearow             | Raro        | FR/LG |
| Sandshrew          | Raro        |  LG   |
| Sandslash          | Raro        |  LG   |
| Ekans              | Raro        |  FR   |
| Arbok              | Raro        |  FR   |
\--------------------+-------------+-------/

-SURF NA ROUTE 22-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Psyduck            | Comum       |  FR   |
| Slowpoke           | Comum       |  LG   |
\--------------------+-------------+-------/

-PESCA NA ROUTE 22 (Good Rod)-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Goldeen            | Comum       | FR/LG |
| Magikarp           | Raro        | FR/LG |
| Poliwag            | Comum       | FR/LG |
\--------------------+-------------+-------/

-PESCA NA ROUTE 22 (Super Rod)-
/--------------------|-------------|-------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão |
|--------------------|-------------|-------|
| Poliwag            | Comum       | FR/LG |
| Poliwhirl          | Comum       | FR/LG |
| Gyrados            | Raro        | FR/LG |
| Psyduck            | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke           | Muito Raro  |  LG   |
\--------------------+-------------+-------/


==========================================================================

                             4.51. Victory Road

==========================================================================

Itens: Andar 1 - Rare Candy, TM02 Dragon Claw, Ultra Ball*
       Andar 2 - TM37 Sandstorm, Full Restore, TM07 Hail, Guard Spec.
       Andar 3 - Max Revive, TM50 Overheat

* = invisível

-ANDAR 1 DA VICTORY ROAD-
/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
|Mankey              | Comum       |  FR/LG  |
|Primeape            | Raro        |  FR/LG  |
|Sandslash           | Pouco Comum |  FR/LG  |
|Arbok               | Pouco Comum |  FR/LG  |
|Machop              | Comum       |  FR/LG  |
|Machoke             | Comum       |  FR/LG  |
|Onix                | Comum       |  FR/LG  |
|Golbat              | Comum       |  FR/LG  |
|Geodude             | Raro        |  FR/LG  |
|Marowak             | Raro        |  FR/LG  |
\--------------------+-------------+---------/

-ANDAR 2-3 DA VICTORY ROAD-
/--------------------|-------------|---------\
|Pokemons Selvagens  |Aparição     |Versão   |
|--------------------|-------------|---------|
|Marowak             | Raro        |  FR/LG  |
|Machop              | Comum       |  FR/LG  |
|Machoke             | Pouco Comum |  FR/LG  |
|Onix                | Pouco Comum |  FR/LG  |
|Geodude             | Raro        |  FR/LG  |
\--------------------+-------------+---------/

Essa monstruosa caverna é o pior calabouço do jogo todo. Eu sugiro que 
gaste alguns Max Repel se não quer capturar alguns Pokémons selvagens que 
você não pegou ainda tal como Onix e Machoke. Há treinadores na caverna e 
gastar PP com Pokémons selvagens pode te limitar a poucas batalhas. A 
grande quantidade de itens aqui encontrada, e também os últimos TMs, fazem 
ser muito excitante explorá-la por inteiro, mas vou te guiar apenas no que 
você realmente precisa fazer, atravessá-la.

Nessa primeira sala, assim que entrar, você avistará um pedregulho. 
Empurre-o para o interruptor (círculo branco) que há no leste da sala. Esse 
interruptor manterá aberta uma porta que há no norte, você encontrará uma 
treinadora.

Cooltrainer Naomi
Persian Lv42, Ponyta Lv42, Rapidash Lv42, Vulpix Lv42, Ninetales Lv42;
Dinheiro: $1512

Então siga em direção norte, há um treinador e uma escada, lute com ele se 
quiser, você pode evitá-lo, e suba a escada.

Cooltrainer Rolando
Raticate Lv42, Wartortle Lv42, Ivysaur Lv42,
Charmeleon Lv42, Charizard Lv42;
Dinheiro: $1512

Bem, agora estamos no segundo andar. Abaixo você pode ver um pedregulho e 
um interruptor, você já sabe o que fazer. Esse interruptor abrirá uma porta 
no leste, onde você encontrará perto um treinador faixa-preta, o Daisuke, e 
mais a frente o o Nelson.

Black Betl Daisuke
Machoke Lv43 (x2), Machop Lv43;
Dinheiro: $1032

Juggler Nelson
Drowzee Lv41, Hypno Lv41, Kadabra Lv41 (x3);
Dinheiro: $1640

Repare que depois do menino faixa-preta você encontrará um Juggler, e perto 
dele há uma escada, porém uma parede na frente. Não podemos ir ali agora. 
Contorne essa parte leste e suba a escada que há no norte, perto de um 
menino que fica correndo sempre o mesmo percurso.

Tamer Vicent
Persian Lv44, Golduck Lv44;
Dinheiro: $1760

No andar 3, empurre a pedra contronando a elevação pelo caminho de cima, no 
final o interruptor branco, deixe-a em cima dele. Então volte para perto da 
escada, onde há uma escadinha, siga o caminho, você encontrará uma 
treinadora.

Cooltrainer Alexa
Clefairy Lv42, Jigglypuff Lv42, Persian Lv42, Dewgong Lv42, Chansey Lv42;
Dinheiro: $1512

Depois da Cooltrainer Alexa, você vai pra uma área com mais dois 
treinadores. Perto deles há um pedregulho, e um buraco. Empurrando o 
pedregulho para o buraco, ele cai para o andar de baixo, o segundo.

Você cai do lado da pedra. Note que acima há uma porta. Empurre a pedra 
para o interruptor branco que há no oeste, depois volte para subir essa 
escada guardada por essa porta.

De volta ao terceiro andar, uma batalha dupla pra você.

Cool Couple Ray & Tyra
Nidoqueen Lv45, Nidoking Lv45;
Dinheiro: $2160

Depois deles você encontrará uma escada, desça por ela. De volta ao segundo 
andar, mas não se preocupe, a saída da Victory Road está no leste.


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                            4.52. Indigo Plateau

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Itens: Max Elixir*, Lum Berry*

* = invisível

Essa área do lado do norte da Victory Road é o Indigo Plateau. O prédio da 
Poké League encontra-se no sul, é lá onde você deve entrar. Há alguns 
estranhos obstáculos redondos e de cor branca na frente do prédio, perto 
deles você pode pegar dois itens invisíveis, se é que lhe fazem falta agora 
pois o confronto final precisará muito além deles.


==========================================================================

                            4.53. Poké League

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Itens: N/A

Você treinou o jogo todo para conseguir as insígnias, afinal, para que elas 
servem? Tendo as 8 insígnias você pode participar da Poké League. Na Poké 
League nós temos quatro treinadores, que compõem a Elite Four, e também o 
Champion, que é um treinador que foi capaz de ser melhor que a Elite Four. 
Sua missão aqui é enfrentar a Elite Four e em seguida o Champion. Porém 
você deve fazer isso seguidamente, ao vencer um treinador, avance para a 
próxima sala e confronte-se com o outro. Você pode usar itens dentro da 
batalha, e também no intervalo entre uma e outra. Por isso é bom ter alguns 
Revive, Full Restore, Hyper Potion. Há um Mart aí dentro, aproveite e 
compre alguns, e também uma enfermeira que cura seus Pokémons.

MENU DO MERCADO:
  /---------------------\
  | Ultra Ball....$1200 |
  | Great Ball.....$600 |
  | Hyper Potion..$1200 |
  | Revive........$1500 |
  | Full Heal......$600 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

__________________________________________________________________________
ELITE FOUR 1 - LORELEI

Pokemons:
-Dewgong Lv52
-Slowbro Lv52
-Cloyster Lv51
-Jynx Lv54
-Lapras Lv54

Dinheiro: $5400

Lutar contra Lorelei é de se perceber que a melhor maneira de enfrentar um 
Pokémon tipo água é usando elétrico porque todos eles, ou a maioria deles, 
podem aprender Ice Beam, o que os protege de um tipo planta. Maior parte 
dos Pokémons tipo gelo da Lorelei são também parte água (Dewgong, Lapras, 
Cloyster), e temos inclusive um puramente água, o Slowbro. Então montar uma 
estratégia para derrotar o tipo gelo é meio que desnecessária, porque a 
água ainda continua dominando. Geralmente ela começa com Dewgong, e 
raramente com Cloyster ou Jynx. Ataques elétricos irão dar show, e tipo 
lutador também (exceto em Jynx e Slowbro). Lorelei pega pesado, seu ponto 
forte é a Special Defense e HP, você verá isso bem explícito em Lapras. Use 
a efetividade, ou será muito difícil vencê-la.
__________________________________________________________________________

Após vencer Lorelei você pode ir para a próxima sala, onde encontrará o 
segundo treinador da Elite Four, Bruno, o meu xará. Se tem alguns Pokémons 
desmaiados, reviva-os agora ou na próxima sala para começar em boas 
condições.

__________________________________________________________________________
ELITE FOUR 2 - BRUNO

Pokémons:
-Onix Lv51
-Onix Lv54
-Hitmonchan Lv53
-Hitmonlee Lv53
-Machamp Lv56

Dinheiro: $5600

Um excelente treinador, porém uma fraqueza em geral nos Pokémons dele, a 
Special Defense. Um Surf vindo de um Pokémon com bom Special Attack e alta 
Defense que não apresente fraqueza contra ataques tipo pedra ou lutador, 
Blastoise, por exemplo, irá se dar muito bem aqui. Um tipo psíquico também, 
mesmo que a Defense dele esteja em risco com o alto Attack dos Pokémons de 
Bruno. Bruno especializou-se basicamente no tipo pedra e no tipo lutador, 
enfim, ele adora um Attack alto e usará quaisquer dos mais poderosos 
ataques físicos, então você encontrará no time dele Cross Chop, Rock Slide 
e claro, Earthquake. Prepare um tipo água ou planta, Bruno geralmente 
começa com Onix. Slowbro, sendo tipo água/psíquico, é um excelente Pokémon 
para acabar com o time dele.
__________________________________________________________________________

Vencendo Bruno você pode avançar para a próxima sala e encontrar a terceira 
treinadora da Elite Four, Agatha.

__________________________________________________________________________
ELITE FOUR 3 - AGATHA

Pokémons:
-Gengar Lv54
-Haunter Lv54
-Golbat Lv54
-Arbok Lv56
-Gengar Lv58

Dinheiro: $5800

Agatha adora usar o tipo fantasma, e também o tipo venenoso. Geralmente ela 
começa com Gengar, que inicia uma estratégia Double Team e Sludge Bomb, o 
que é bastante perturbador. Se você tiver um Pokémon com bom Attack e que 
saiba Shadow Ball, tal como Flareon ou Persian, vencer Agatha não será 
difícil. Ela investe em estratégias boas, porém que custam muita sorte para 
funcionar, tal como acontecerá com Golbat, que usará Confuse Ray 
praticamente toda vez que seu Pokémon não estiver confuso. Ela tem dois 
Gengar, e um dele está em excelente Level. Se não tem Shadow Ball, então 
use um ataque psíquico, Psychic, por exemplo, e que não seja de um tipo 
psíquico, senão, o Gengar, rápido como ele é, usará Shadow Ball antes, e 
mesmo tendo baixo Attack, conseguirá fazer um grande estrago.
__________________________________________________________________________

Ao vencer Agatha a porta para a próxima sala se abre, o próximo treinador, 
quarto e último da Elite Four, é Lance.

__________________________________________________________________________
ELITE FOUR 4 - LANCE

Pokémons:
-Gyarados Lv56
-Aerodactyl Lv58
-Dragonair Lv54
-Dragonite Lv60
-Dragonair Lv54

Dinheiro: $6000

Ah, sim. A sua primeira batalha com um treinador que usa Pokémons tipo 
dragão é aqui na Elite Four porque durante o jogo todo você não encontrou 
treinador algum que usasse sequer um Dratini. Eles são raros em Kanto, e 
agora você verá alguns. Dragão causa dano efetivo em dragão, mas o tipo que 
causa maior dano é o tipo gelo porque em geral há mais ataques desse tipo, 
com maior poder, e fora que gelo também causa dano efetivo em voador, então 
num dragão/voador o gelo causaria dano quadruplicado. Não só o gelo será 
necessário nessa batalha, como também elétrico para Gyarados e Aerodactyl, 
que também pode ser derrotado por água. A temática dos dragões é o alto 
status, então investir em efetividade faz com que vencê-los torne-se menos 
difícil. Eu sugeriria um Lapras para acabar com Lance, ele nunca me 
desapontou.
__________________________________________________________________________

Após vencer Lance salve o jogo e cure seus Pokémons. A porta para a próxima 
sala abrirá, mas você não pode salvar o jogo nem curar seus Pokémons lá 
porque uma cena acontecerá e você começa direto na batalha. Bem, você 
venceu a Elite Four, e quem é o Champion? Ninguem mais que seu rival, e ele 
está muito afim de uma batalha Pokémon.

__________________________________________________________________________
CHAMPION - GARY (Batalha 8)

Se você pegou Bulbasaur:
-Pidgeot Lv59
-Rhydon Lv59
-Alakazam Lv57
-Gyarados Lv61
-Exeggutor Lv59
-Charizard

Se você pegou Charmander:
-Pidgeot Lv59
-Rhydon Lv59
-Alakazam Lv57
-Exeggutor Lv59
-Arcanine Lv61
-Blastoise Lv63

Se você pegou Squirtle:
-Pidgeot Lv59
-Rhydon Lv59
-Alakazam Lv57
-Gyrados Lv59
-Arcanine Lv61
-Venusaur Lv63

Dinheiro: 6300

Gary não está muito diferente da sua última batalha, que ocorreu no oeste 
de Viridian. O time dele agora sim atingiu o topo, o mais forte que você 
encontrará, e essa é a batalha. Pidgeot, o de sempre, irá usar Sand-Attack 
para te perturbar, mas Whirlwind pode vir. Usar um tipo pedra contra ele 
pode ser perda de tempo por causa de Featherdance, por isso elétrico e gelo 
são os melhores. Alakazam é um terror, está num excelente Level, mas ainda 
tem uma defesa baixa. Se você não tem um ataque fantasma forte, Shadow 
Ball, apele para os físicos mais fortes, Earthquake, por exemplo. Rhydon é 
fácil, ele não durará um Surf, e você ainda pode curar seu Pokémon se ele 
souber Giga Drain. Arcanine é um dos mais terríveis, a habilidade 
Intimidate dele faz com que pedra e terra não causem tanto dano quanto 
deveriam, por isso use um tipo água se puder. Gyarados é um terror, à menos 
que você use um ataque tipo elétrico e aproveite a desvantagem dupla que 
ele possui. O seu iniciante você já sabe, é o mais forte e pode ser lançado 
a qualquer momento, tenha um bom Pokémon preparado para acabar com ele.
__________________________________________________________________________

Após vencer a batalha com Gary, Professor Oak virá te parabenizar e te 
levará para a sala de cima. Lá ele curará seus Pokémons e os honrará no 
Hall of Fame. Após isso o jogo é salvo e você assiste aos créditos. 
Parabéns por ter zerado Pokémon FR/LG Version.

Acabou o jogo? O que chamamos de jogo sim, agora há o "pós-jogo". E como 
detonar essa parte do jogo encontra-se na seção Pós-Detonado. Há coisinhas 
legais pra você fazer que te garantem ir um pouco além do ponto final, que 
seria vencer a Elite Four e o Champion, que é o que você acabou de fazer 
agora.



  ___                                                                ___
 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                  5. Detonado nas Islands                   |==o==|
 \___/ ------------------------------------------------------------ \___/


ALGUMAS NOTAS:

-Fly pode ser usado para viajar entre as Islands com a mesma regra das
 cidades; que você tenha-a visitado anteriormente.

-Muitas coisas podem ser feita nas Islands por fora da tarefa principal,
 que é o que te garante acesso à próxima island.


==========================================================================

                             5.1. One Island

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Itens: Town Map, Meteorite, Tri-Pass, Rainbow Pass, HM06 Rock Smash

Uma vez que você tenha aceito partir no barco com Bill em Ciannabar, então 
você irá para Island 1. Agora você tem que cumprir algumas missões antes de 
retornar para Kanto, e isso independe o fato de você ter zerado o jogo ou 
não. Bill estará em Ciannabar até que você aceite o passeio. Esse passeio 
te garante acesso as Islands 1, 2 e 3.

Considerando que você deixou parar ir nas Islands após ter zerado o jogo 
(não faz diferença mesmo), Bill estará dentro do Pokemon Center de 
Ciannabar, converse com ele, responda "Yes". O barco da viagem chegará e 
vocês vão para as Islands. O desembarque acontece na Island 1, Bill te 
levará para o Pokémon Center, que de vista é bem maior e diferente que os 
tradicionais.

Lá dentro você será apresentado a Celio. Bill terá de ajudar Celio a 
consertar a máquina porque não está havendo conexão entre as Islands e os 
PCs de Kanto. Enquanto Bill trabalha ele te pedirá para entregar o 
Meteorite para o homem que dirige o Game Corner da Island 2. Para que você 
possa embarcar no barco, ele te dará o Tri-Pass, e também o Town Map das 
Islands (o mapa).

Bem, não há mais nada para se fazer na Island 1 então. Vá para o porto, 
converse com o marinheiro e selecione ISLAND TWO.

-GRAMA NO SUL DE ONE ISLAND-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Fearow        | Comum       | FR/LG |
| Spearow       | Comum       | FR/LG |
| Tangela       | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM ONE ISLAND (Good Rod)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM ONE ISLAND (Super Rod)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Staryu        | Raro        |  LG   |     Com uma maravilhosa lista de
| Shellder      | Raro        |  FR   |     Pokémons selvagens como essa
| Krabby        | Pouco Comum | FR/LG |     ao lado, você vai querer usar
| Kingler       | Raro        | FR/LG |     a Old ou a Good Rod?
| Gyrados       | Pouco Comum | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
\---------------+-------------+-------/


LOCAIS DE INTERESSE:

-Mt. Ember fica no norte da ilha, precisa do Surf para chegar lá. É um
 excelente local para se capturar Pokémons tipo fogo;

-Ember SPA localiza-se na parte central da ilha, lá você pega o HM06 Rock
 Smash, que é usado para quebrar pedras.


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                             5.2. Two Island

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Itens: Revive (precisa do Cut), Moon Stone

Ao chegar em Island 2 você pode perceber que há um Pokémon Center comum e 
um Mart um pouco diferente, que não vende tantas coisas assim. O Game 
Corner de Island 2 é uma casa colorida localizada no leste, não é difícil 
encontrá-la, simplesmente leia a plaquinha. Ao entrar lá dentro uma cena 
acontece.

O homem está desesperado pelo sumiço de Lostelle, a filha dele. Em seguida 
entra um punk numa bicicleta dentro do Game Corner dele perguntando se está 
é Island 3. As Islands são confusas e tão, ele vai embora. O homem não tem 
cabeça para aceitar o Meteorite, vá para Island 3 resolver o problema dos 
punks, talvez Lostelle esteja lá também.


LUGARES DE INTERESSE:

-Menu do Mart:

 Great Ball    $600
 Fresh Water   $200

-Pokemon Move Maniac mora do lado do Game Corner. Ele faz seu Pokémon
 reaprender um ataque. Para isso ele cobra dois Tinymushroom ou um
 Big Mushroom. Itens difíceis de serem encontrados. Há um Big Mushroom na
 Pokémon Tower enquanto Tinymushroom pode ser segurado por Paras selvagem.

-Game Corner é um local onde você poderá ganhar Berries, mas até que as
 missões em Island 1, 2 e 3 não estejam concluidas o dono de lá não estará
 disponível para te atender. Também, esse lugar funciona só para quem usa
 cabo de ligação.

-No norte de Island 2 há uma área chamada Cape Brick. Coloque seu
 iniciante como o primeiro Pokémon e fale com a moça estranha que mora
 dentro da casa depois da cachoeira. Ela ensinará um super ataque para
 ele. O ataque muda dependendo de qual iniciante você está usando, mas
 são iguais na força, PP e alcance, só o tipo muda. Veja abaixo que ataque
 seu iniciante aprenderá (só pode aprender no terceiro estágio):

   Venusaur -> Frenzy Plant
   Charizard -> Blast Burn
   Blastoise -> Hydro Cannon

-Alguns Pokémons bons podem ser capturados facilmente no Cape Brink, como
 Persian, Oddish/Bellsprout, Fearow, Psyduck/Slowpoke e alguns outros que
 comumente aparecem em outros lugares.


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                             5.3. Three Island

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Itens: PP Up*, Max Repel

Desembarcando na Island 3 você verá ao norte uma praia e alguns ciclistas. 
Mais ao norte, do lado do Pokémon Center, há alguns ciclistas também. 
Aproxime-se deles, vença os quatro que te desafiarão na batalha Pokémon.

Biker Goon                           Biker Goon
Koffing Lv37, Grimer Lv37;           Koffing Lv38;
Dinheiro: $740                       Dinheiro: $760

Biker Goon                           Cue Ball Paxton
Grimer Lv38;                         Weezing Lv39, Muk Lv39;
Dinheiro: $760                       Dinheiro: $936

Nesse tempo Bill conseguiu consertar a conexão dos PCs, você já pode 
acessar suas boxes e pegar/estocar os Pokémons e itens que quiser. Mas 
ainda há um problema, a menina Lostelle está desaparecida.

Siga para o norte da Island 3, depois vire para o oeste. Será um caminho e 
tanto até você encontrar a entrada para Berry Forest. Deverá haver muita 
grama e treinadores, nada muito difícil.

Tuber Alexis
Staryu Lv34 (x2), Krabby Lv34 (x2);
Dinheiro: $136 

SwimmerF Tisha                       Tuber Amira
Kingler Lv38;                        Poliwhirl Lv47 (x3); 
Dinheiro: $152                       Dinheiro: $188

Aroma Lady Nikki
Bellsprout Lv37, Weepinbell Lv37;
Dinheiro: $1036


==========================================================================

                             5.4. Berry Forest

==========================================================================

Itens: Chesto Berry*, Full Heal, Nanab Berry*, Max Ether, Rawst Berry*,
       Pecha Berry*, Max Elixir, Ipapa Berry

-GRAMA DE BERRY FOREST-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Drowzee       | Pouco Comum | FR/LG |
| Hypno         | Pouco Comum | FR/LG |
| Psyduck       | Pouco Comum | FR/LG |
| Pidgey        | Comum       | FR/LG |
| Pidgeotto     | Pouco Comum | FR/LG |
| Oddish(FR)    | Comum       |  FR   |
| Gloom(FR)     | Pouco Comum |  FR   |
| Bellsprout(LG)| Comum       |  LG   |
| Weepinbell(LG)| Pouco Comum |  LG   |
| Venonat       | Comum       | FR/LG |
| Venomoth      | Pouco Comum | FR/LG |
| Exeggcute     | Pouco Comum | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

O nome dessa floresta explica porque os itens invisíveis aqui são na 
maioria berries e porque tantas num lugar tão pequeno. Sua tarefa em Berry 
Forest é localizar Lostelle e conversar com ela. Lostelle está na parte 
noroeste (norte-oeste), e você precisa do Surf para chegar onde ela está.

Ao se aproximar de Lostelle você saberá que um Pokémon a assustou quando 
ela veio colher berries e no momento da cena esse Pokémon volta novamente. 
É um Hypno, Lv30, tipo psíquico. Não é um ruim Pokémon, capture-o caso não 
tenha feito um Drowzee evoluir ainda, você não encontrará outro Hypno tão 
facilmente.

Uma vez que tenha resgatado Lostelle ela te recompensará com uma Ipapa 
Berry. Vocês dois voltam para o Game Corner da Island 2, fale com o pai 
dela, ele te agradecerá te dando um Moon Stone como recompensa. Você também 
entregará o Meteorite para ele, volte para Island 1 e fale com Bill. Ele te 
agradecerá e vocês dois retornarão para Kanto (quer tenha zerado o jogo ou 
nao).


==========================================================================

                             5.5. Island 4-7

==========================================================================

Os requerimentos para ter acesso a Island 4-7 são os seguintes: ter zerado 
o jogo, ter capturado 60 Pokémons e concluído as tarefas em Island 1, 2 e 3 
(que foi listado anteriormente). Uma vez que você esteja de volta a Kanto, 
com 60 Pokémons diferentes ou mais capturados e vencido a Elite Four e o 
Champion, fale com Professor Oak, ele tem uma surpresinha pra você.

Professor Oak aperfeiçoará a Pokédex para Nationaldex. A diferença básica é 
que a NationalDéx pode acumular um número maior de data e com ela você pode 
capturar todos os 356 Pokémons que existem. Caso não tenha reparado, seu 
Golbat não podia evoluir para Crobat, por exemplo, agora, porém, ele pode 
porque há um espaço na Nationaldex para Crobat enquanto na Pokédex não 
havia.

Agora que você tem a Nationaldex, volte para Island 1 e entre no Pokémon 
Center, converse com Celio. Ele falará que pode aperfeiçoar as trocas entre 
Kanto com regiões muito longes (ele se refere a Hoenn), mas que para isso 
ele precisa de certas pedras especiais e imagina que uma delas está em 
Island 1. Você quer trocar Pokemons com R/S/E? Então é melhor realizar as 
missões nas Islands, a começar, temos que explorar a Island 1 novamente.

Island 1 é tudo isso que você vê quando o barco estaciona, mas para melhor 
te localizar, vou especificar as áreas que você irá passar. Preste atenção 
na parte superior esquerda da tela, você já teve ter reparado que ali 
aparece o nome dos lugares, rotas e cidades que você passa. No leste de 
Island 1, ao pisar na praia, veja que há muita água, comece a surfar e bem 
vindo a Kindle Road.


==========================================================================

                             5.6. Kindle Road

==========================================================================

Itens: Max Repel, Ether**, Carbos**

** = precisa do Rock Smash

-GRAMA KINDLE ROAD-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Geodude       | Comum       | FR/LG |
| Meowth        | Comum       | FR/LG |
| Persian       | Raro        | FR/LG |
| Spearow       | Comum       | FR/LG |
| Fearow        | Raro        | FR/LG |
| Ponyta        | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

É uma rota com partes de água e partes de terra. O melhor aqui é que há 
treinadores e também um bocado de grama. Há certas pedras quebráveis aqui. 
Essas pedras são destruídas pelo HM06 Rock Smash, o qual você pega em 
Island 1. Quanto aos treinadores, há muitos.

SwimmerM Abigail
Psyduck Lv35, Psyduck Lv36, Golduck Lv37;
Dinheiro: $148

Picknicker Clarie
Meowth Lv35 (x2), Pikachu Lv35, Clefairy Lv35;
Dinheiro: $700

Camper Bryce
Nidorino Lv36, Sandslash Lv36, Raticate Lv36;
Dinheiro: $???

Crush Girl Tanya
Hitmonlee Lv38, Hitmonchan Lv38;
Dinheiro: $912

SwimmerH Garrett
Shellder Lv35, Cloyster Lv35, Wartortle Lv38;
Dinheiro: $152

Crush Kin Mik & Kia                  Black Belt Hugh
Machoke Lv39, Primeape Lv39;         Machop Lv37, Machoke Lv37;
Dinheiro: $???                       Dinheiro: $888

Black Belt Shea                      Crush Girl Sharon
Machop Lv38, Machoke Lv38;           Mankey Lv37, Primeape Lv37;
Dinheiro: $912                       Dinheiro: $888

Apesar de haver muitos treinadores você não precisar voltar no Pokémon 
Center toda hora. Há uma caverna em Kindle Road chamada Ember SPA, a 
entrada dela encontra-se depois dos dois meninos faixa-preta que ficam 
correndo um contra o outro. Lá dentro há uma piscina que quando você entra 
cura os seus Pokémons. Inclusive o HM06 Rock Smash é pego dentro dessa 
caverna. Ao pegá-lo dê mais uma explorada geral em Kindle Road porque antes 
de entrar aí você deve ter visto algumas pedras e não teve como quebrá-las.

À esquerda da entrada para Ember SPA ainda há um longo caminho em Kindle 
Road, via água porém, então comece a surfar desde já seguindo em direção 
norte. Você encontrará alguns treinadores ao longo do caminho e também a 
entrada para uma montanha, ou seja, terra firme novamente. Essa montanha é 
Mt. Ember.

SwimmerH Finn                        SwimmerM Maria
Starmie Lv38;                        Seadra Lv37 (x2);
Dinheiro: $152                       Dinheiro: $148

Fisherman Tommy                          ***A entrada para Mt. Ember
Goldeen Lv33 (x2), Seaking Lv35 (x3);       encontra-se ao norte,
Dinheiro: $1260                             depois do Fisherman Tommy.***


==========================================================================

                               5.7. Mt. Ember

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Itens: Ruby


COISAS DE INTERESSE:

-há o movetutor Explosion em frente da entrada;

-Magma é exclusivo dessa área;

-o pássaro lendário do fogo, Moltres, habita essa montanha;

-no momento certo Ruby pode ser pego.


-ÁREA DE MT. EMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Ponyta        | Comum       | FR/LG |
| Rapidash      | Raro        | FR/LG |
| Geodude       | Comum       | FR/LG |
| Graveler      | Raro        | FR/LG |
| Machop        | Comum       | FR/LG |
| Machoke       | Raro        | FR/LG |
| Magmar        | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/ 

O lar dos Pokémons de fogo, e também, o lar do maior Pokémon de fogo entre 
todos os outros, Moltres. Ao entrar você tem basicamente dois caminhos para 
pegar, um na esquerda, o qual requerirá o uso de Strength e Rock Smash em 
diversas partes. Há um move tutor que ensina Explosion, caso você queira. 
Seguindo pelo caminho da esquerda você encontrará Moltres logo. E o caminho 
da direita, um caminho novo, que não existia antes.

Não vou te guiar até Moltres porque é o que eu chamo de caminho único, 
basta seguí-lo e você o encontrará tendo na frente como obstáculo apenas 
Pokémons selvagens e alguns treinadores. Se quer saber mais sobre o 
Moltres, leia a seção 7. Lendários.

Ao receber a Nationaldex e falar com Celio, esses dois capangas da Equipe 
Rocket fundarão esse buraco na parede. Você precisa explorar essa montanha 
e como todo rocket eles tem algum plano ruim, por isso derrote-os.

Team Rocket Grunt                    Team Rocket Grunt
Rattata Lv35, Raticate Lv35,         Cubone Lv37, Marowak Lv37;
Sandshrew Lv35, Sandslash Lv35;      Dinheiro: $1184
Dinheiro: $1120

Derrotando-os eles vão embora e você tem caminho livre para o interior de 
Mt. Ember, uma outra parte. O que você precisará para atravessar essa 
caverna é do Strength. Há salas com pedregulhos pra você empurrar, e não é 
difícil, por isso não vou dizer aqui passo a passo o que fazer. Embora haja 
pedras para o Rock Smash, elas são mais usadas pra você capturar Pokémons. 
E novos Pokémons aparecem nessa caverna de Mt. Ember.

-CAVERNA DE MT. EMBER PISO 1-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Geodude       | Comum       | FR/LG |
| Graveler      | Raro        | FR/LG |
| Machop        | Comum       | FR/LG |
| Machoke       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-CAVERNA D MT. EMBER PISO 2 E ABAIXO-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|      **Slugma é a maior novidade
| Slugma        | Muito Comum | FR/LG |        dessa caverna, tente pegar
| Machop        | Raro        | FR/LG |        pelo menos um.**
\---------------+-------------+-------/

Tem uma parte da caverna que você encontrará duas escadas. A escada na 
parte suldoeste te leva ao Ruby, item que você tem que pegar aí dentro, e a 
escada na parte nordeste te leva ao início da caverna, que é onde você deve 
ir ao pegar o Ruby. Como pode ver, sua tarefa aí dentro foi o tempo todo 
pegar o Ruby.

Agora que você pegou essa pedra preciosa, volte para o Pokémon Center e 
entregue-o ao Celio. Vendo sua capacidade de explorar ele te pedirá para 
pegar o Sapphire também. Ele acredita que o Sapphire esteja um pouco mais 
distante e por isso trocará com você o Tri-Pass pelo Rainbowpass, que 
garante acesso as Islands 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7.


==========================================================================

                              5.8. Four Island

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Itens: Star Piece, Stardust

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Ultra Ball....$1200 |
  | Full Restore..$3000 |
  | Max Potion....$2500 |
  | Revive........$1500 |
  | Ice Heal.......$250 |
  | Full Heal......$600 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

-PESCA EM FOUR ISLAND (Good Rod)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Poliwag       | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Comum       | FR/LG |
| Goldeen       | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM FOUR ISLAND (Super Rod)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyarados      | Raro        | FR/LG |
| Poliwag       | Comum       | FR/LG |
| Poliwhirl     | Comum       | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
\---------------+-------------+-------/

Assim que desembarcar em Four Island você encontrará Gary, quem falará com 
você. Um rápido diálogo, logo você já poderá se encontrar. Não temos muito 
o que fazer nessa cidade, há uma interessante caverna de gelo no leste onde 
temos que ir. Leve um Pokémon que sabe o Surf e também um que pode aprender 
Waterfall (geralmente peixes como Goldeen podem). Talvez comprar alguns Ice 
Heal no mart não seja má idéia...

LOCAIS DE INTERESSE:

-Temos o centro de criação. Deixe um Pokémon macho e um Pokémon fêmea com
 a velha (devem pertencer ao mesmo grupo de cruzamento), e a fêmea botará
 um ovo, cujo filhote nascerá igual a fêmea em sua forma mais básica.

-Temos um movetutor que ensina Body Slam.

-No leste há uma caverna de gelo, a Icefall Cave, um excelente lugar para
 se capturar Pokémons tipo gelo.


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                             5.9. Icefall Cave

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Itens: Ultra Ball, Nevermeltice, Full Restore, HM07 Waterfall


-POKEMONS NO GELO DE ICEFALL CAVE-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Zubat         | Pouco Comum | FR/LG |
| Golbat        | Comum       | FR/LG |      Se Sneasel/Delibird aparecer,
| Swinub        | Comum       | FR/LG |      capture porque são muito
| Sneasel       | Muito Raro  |  FR   |      difíceis de os encontrar.
| Delibird      | Muito Raro  |  LG   |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM ICE FALL CAVE COM GOOD ROD-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Poliwag       | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Pouco Comum | FR/LG |
| Goldeen       | Comum       | FR/LG |
| Horsea        | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM ICE FALL CAVE COM SUPER ROD-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyrados       | Comum       | FR/LG |
| Poliwag       | Pouco Comum | FR/LG |      Aproveite! Gyarados é
| Poliwhril     | Comum       | FR/LG |      comum, e com o Level daqui
| Goldeen       | Pouco Comum | FR/LG |      não é de se jogar fora.
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
\---------------+-------------+-------/

Icefall Cave é uma caverna de gelo tal como Seafoam Islands era, aqui 
porém, você há de encontrar Pokémons de gelo da região de Johto como em 
maiores Level. A começar, você também ganhará Waterfall, finalmente. Assim 
que entrar siga em direção norte, há uma cachoeira e uma entrada, você 
sabe, pegue a entrada porque você ainda não tem Waterfall para subir a 
cachoeira.

Nessa sala não muito grande você tem pisos de gelo que se quebram ao serem 
pisados duas vezes. Há 4 pisos colados na parte central dessa sala, pegando 
o caminho que está na esquerda deles você encontrará mais dois pisos, 
quebre o de cima e caia. Nessa parte inferior da caverna há um piso 
escorregadio, mas não pise nele, suba na escada.

De volta ao andar de cima, caia no piso de gelo perto da escada e fazendo 
um caminho no piso escorregadio do andar inferior você pode pegar o 
Nevermeltice. Voltando para o andar de cima, caia no piso de gelo mais 
longe da escada, faça o caminho até a parte sul dessa sala, onde você 
encontrará uma escada e o Full Restore. Eles te levarão até o HM07 
Waterfall.

Pegue-o, desça a ladeira, volte à sala de antes, suba a cachoeira usando o 
HM Waterfal. 

-POKEMONS NA ÁREA DA CACHOEIRA DE ICEFALL CAVE-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|     Tentar pegar um Lapras pode
| Seel          | Comum       | FR/LG |     ser perda de tempo uma vez
| Dewgong       | Muito Raro  | FR/LG |     que você ganhou um na Silph,
| Lapras        | Raro        | FR/LG |     mas se por alguma razão não
| Shellder      | Pouco Comum |  FR   |     gostou daquele, pegue outro
| Staryu        | Pouco Comum |  LG   |     aqui.
\---------------+-------------+-------/

Nessa área superior, desça a escada. Você volta para a sala de antes, mas 
numa outra parte. Pegue a entrada acima e você chega ao local onde Lorelei 
está. Parece que Lorelei está expulsando alguns capangas da Equipe Magma de 
Icefall Cave porque eles estão pegando Pokémons de gelo para treinarem. 
Muito bem, ajude Lorelei a enfrentá-los.

Team Rocket Grunt
Zubat Lv38 (x2), Golbat Lv38;
Dinheiro: $1216/

Após a batalha o Rocket Grunt falou alguma coisa sobre Rocket Warehouse. 
Esta é a casa deles em Five Island, porém não temos motivo algum para ir lá 
agora porque ela está trancada, mas mesmo assim temos algumas coisas legais 
pra fazer em Five Island, vá pra lá.


==========================================================================

                             5.10. Five Island

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Itens: Five Isle Meadow - Max Potion, PP Meadow

-POKÉMONS EM FIVE ISLE MEADOW-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Pidgey        | Comum       | FR/LG |
| Pideotto      | Pouco Comum | FR/LG |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  FR   |
| Psyduck       | Muito Raro  |  LG   |
| Hoppip        | Raro        | FR/LG |
| Sentret       | Raro        | FR/LG |
| Meowth        | Raro        | FR/LG |
| Persian       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-POKÉMONS EM FIVE ISLAND COM GOOD ROD-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-POKÉMONS EM FIVE ISLAND COM SUPER ROD-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyarados      | Raro        |  FR   |     * = só podem ser pegos na
| Krabby        | Comum       | FR/LG |         parte central da ilha
| Kingler       | Raro        | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
| Staryu        | Raro        |  LG   |*
| Shellder      | Raro        |  FR   |*
\---------------+-------------+-------/

Island 5 é um aglomerado de diferentes lugares. Na área a leste do Pokémon 
Center, uma área gramada com alguns Rocket Grunts, é chamada de Five Isle 
Meadow. Seguindo por essa área você chegará ao Rocket Warehouse. Você pode 
ir, explorar a grama, tentar capturar novos Pokémons, enfrentar alguns 
Grunts, mas como dito anteriormente você não pode abrir a porta da Rocket 
Warehouse, ainda.

Team Rocket Grunt                    Team Rocket Grunt
Rattata Lv48, Grimer Lv48, Muk Lv48; Ekans Lv48, Gloom Lv48 (x2);
Dinheiro: $1536                      Dinheiro: $1536

Team Rocket Grunt
Koffing Lv49, Weezing Lv49;
Dinheiro: $1568

No leste de Five Island, leste de Five Isle Meadow, temos o Memorial Pilar. 
É uma área com uma ilha, tem alguns Bird Keepers aí. Se pensa que vir aqui 
para pegar alguns Pokémons tipo voador vai ser uma boa idéia você está 
enganado porque só Hoppip aparece nessa grama.

Bird Keeper Harold                  Bird Keeper Chaz
Hoothoot Lv47, Noctowl Lv49;        Spearow Lv47, Fearow Lv49;
Dinheiro: $1176                     Dinheiro: $1176

Bird Keeper Milo
Pidgey Lv47, Pidgeotto Lv49;
Dinheiro: $1176


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                            5.11. Memorial Pilar

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Itens: Sitrus Berry*, Bluk Berry*, Razz Berry*

* = invisível

No sul de Memorial Pilar há uma outra ilha. Nela há um menino que te fala 
que o Onix dele foi enterrado aí e tal... Vá nessa ilha para pegar o Metal 
Coat, será útil pra você que quer evoluir Onix ou Scyther, fora isso esse 
item não terá grandes utilidades.

De volta ao centro de Five Island, pegue o caminho que há no oeste, é uma 
rota e você precisará surfar muito, ela começa no oeste mas segue em 
direção norte, é o Water Labyrinth. No final do norte do Water Labyrinth 
você tem dois caminhos a pegar, o da esquerda, e o da direita.

O da esquerda te levará para uma ilha com duas pessoas, mas somente uma 
delas irá batalhar.

Pkmn Breeder Alize
Pikachu Lv48, Marill Lv48, Clefairy Lv48;
$1344

O caminho da direita te levará para Resort Gorgeous. Resort Gorgeus é 
também uma rota com água, e alguns treinadores. A maior ilha desse local 
tem uma casa, Selphy's House, e a moradora dessa casa encontra-se sumida. 
Antes de iniciarmos o resgate, comece vencendo os treinadores aos arredores 
da casa dela.

Painter Rayna                       Lady Jacki
Smeargle Lv50;                      Hoppip Lv48, Skiploom Lv50;
Dinheiro: $800                      Dinheiro: $10000

Painter Celina                      Lady Gillian
Smeargle Lv50;                      Mareep Lv47, Mareep Lv48, Flaafy Lv49;
Dinheiro: $800                      Dinheiro: $9800

Painter Daisy                       Youngster Destin
Smeargle Lv50;                      Raticate Lv48, Pidgeotto Lv48;
Dinheiro: $800                      Dinheiro: $768

Então, no leste da ilha onde está Selphy's House, há uma rota. Surfe por 
ela e siga em direção leste, você encontrará uma ilha com uma caverna 
facilmente, fica bem perto. Há um nadador por perto, enfrente-o se quiser. 
A moradora sumida, Selphy, só pode estar nessa caverna...

SimmerH Toby
Poliwhril Lv48, Tentacool Lv48, Tentacruel Lv48;
Dinheiro: $192


==========================================================================

                              5.12. Lost Cave

==========================================================================

Itens: Lax Incense, Sea Incense, Revive, Silk Scarf

-POKÉMONS EM LOST CAVE-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Zubat         | Pouco Comum | FR/LG |
| Golbat        | Comum       | FR/LG |
| Gastly        | Raro        | FR/LG |
| Haunter       | Raro        | FR/LG |
| Murkrow       | Muito Raro  |  LG   |
| Misdreavus    | Muito Raro  |  FR   |
\---------------+-------------+-------/

Lost Cave é o nome dessa caverna. Assim que entrar desça a escada. Agora 
sim essa caverna começa e antes de tudo ela é muito confusa. Ou você pega o 
caminho correto, ou você volta novamente ao início. Selphy está aqui e ela 
é resgatada quando você a encontra. Para não te confundir muito, abaixo o 
caminho descrito para encontrá-la, a partir da primeira sala, que é a que 
você encontra o Ruin Maniac Lawson, e também para pegar o último Rare Candy 
do jogo. Precioso!

Ruin Maniac Lawson
Onix Lv47, Graveler Lv48, Marowak Lv49;
Dinheiro: $2352

Lax Incense - Direita, Baixo

Sea Incense - Direita, Cima, Baixo, Cima, Cima.

Psychic Laura
Natu Lv48 (x2), Xatu Lv49;
Dinheiro: $980

Max Revivie - Direita, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Direita.

Selphy - Direita, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Esquerda, Baixo, Direita, 
Cima.

Fazendo o caminho anterior para encontrar Selphy você verá que ela se 
encontra numa sala, sozinha. Ela Deve ter pensado que você fosse fazer algo 
com ela e por isso imediatamente ela te desafia a uma batalha Pokémon.

Lady Selphy
Persian Lv49;
Dinheiro: $9800

Vencendo-a ela te levará para a casa dela e te agradecerá na frente da 
porta. Educada, não? Faça o mesmo caminho para chegar a sala dela na Lost 
Cave e pegue o Silk Scarf que está lá.

Selphy ficará na casa dela em Resort Gorgeous. Ela irá te pedir para ver um 
Pokémon, coloque esse Pokémon no time e mostre-a. Ela te dará um item. Ela 
fará isso seis vezes, e os itens que você ganha por mostrar a ela tal 
Pokémon estão listados abaixo:

 1 Luxury Ball
 2 Pearl
 3 Big Pearl
 4 Stardust
 5 Star Piece
 6 Nugget

Agora não temos muito o que fazer em Five Island, vá para Six Island.


==========================================================================

                             5.13. Six Island

==========================================================================

Itens: N/A

Six Island é uma ilha muito grande, talvez a maior de todas elas, e também 
onde os melhores Pokémons de Johto podem ser encontrados. Após o 
desembarque siga em direção norte e vire para o leste, você chegará ao 
Water Path (onde está Juggler Edward). Agora você pode seguir em direção 
leste, que é o Water Pah, ou direção sul, onde te levará para uma área de 
montanha, o Ruin Valley, que tem muitos treinadores. Siga em direção sul, 
bem depois do Hiker Lewis.

Juggler Edward                      
Voltorb Lv46 (x2), Electrode Lv47, M. Mime Lv48;
Dinheiro: $1920

Hiker Earl
Onix Lv49, Machoke Lv49;
Dinheiro: $1764

Depois do Hiker Earl você chega a Ruin Valley.

LUGARES DE INTERESSE:

-Ruin Valley no sul;

-Water Path no leste;

-Green Path no norte;

-PESCA NO NORTE DE SIX ISLAND (GOOD ROD)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA NO NORTE DE SIX ISLAND (SUPER ROD)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyrados       | Raro        | FR/LG |
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Kingler       | Muito Raro  | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA NO SUL DE SIX ISLAND (GOOD ROD)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Poliwag       | Comum       | FR/LG |
| Goldeen       | Muito Raro  | FR/LG |
| Magikarp      | Muito Raro  | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA NO SUL DE SIX ISLAND (SUPER ROD)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyarados      | Raro        | FR/LG |
| Poliwag       | Pouco Comum | FR/LG |
| Poliwhirl     | Comum       | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
| Remoraid      | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/


==========================================================================

                            5.14. Ruin Valley

==========================================================================

Itens: Sun Stone**, HP Up**, Full Restore**

** = Requer Strength

-POKÉMONS EM RUIN VALLEY (parte perto do Water Path)
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Spearow       | Pouco Comum | FR/LG |
| Fearow        | Raro        | FR/LG |
| Oddish        | Pouco Comum |  FR   |
| Gloom         | Raro        |  FR   |
| Bellsprout    | Pouco Comum |  LG   |
| Weepinbell    | Muito Raro  |  LG   |
| Slowpoke      | Raro        |  LG   |
| Psyduck       | Raro        |  FR   |
| Marill        | Muito Raro  |  LG   |
| Wooper        | Muito Raro  |  FR   |
\---------------+-------------+-------/

-POKÉMONS EM RUIN VALLEY (parte da montanha)-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Meowth        | Raro        | FR/LG |
| Spearow       | Pouco Comum | FR/LG |
| Fearow        | Pouco Comum | FR/LG |
| Sentret       | Comum       | FR/LG |
| Wobbuffet     | Comum       | FR/LG |
| Yanma         | Comum       | FR/LG |
| Natu          | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

Ai tem muita grama, e um caminho único que forma um caracol seguindo em 
direção ao centro, onde sim tem algo interessante pra você. Antes de 
começar a andar nessa grama, pegue o Pokémon que tem o Cut, você precisará. 
Ruin Valley tem muitos itens, se quiser pegar todos, é uma boa, além dos 
treinadores também. Equipe seu Pokémon com Amulet Coin (ou Lucky Egg se 
tiver) e ganhe dobrado!

Pokémaniac Hector                   Hyker Daryl
Rhyhorn Lv49, Kangakhan Lv49;       Sudowoodo Lv50;
Dinheiro: $2352                     Dinheiro: $1800

Ruin Maniac Stanly                  Ruin Maniac Foster
Graveler Lv48 (x2), Onix Lv48;      Golem Lv50;
Dinheiro: $2034                     Dinheiro: $2400

Ruin Maniac Larry
Machoke Lv49 (x2);
Dinheiro: $2352


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                            5.15. Dotted Hole

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Itens: Sapphire (axo q não...)

No centro do Ruin Valley você encontrará um local rochoso com uma porta. 
Aquela porta pode ser aberta com o Cut, e como eu havia falado pra você 
levar o Pokémon que sabe o Cut, faça-o abrir essa porta. Você entrará na 
caverna Dotted Hole, e saberá já já porque ela possui esse nome.

Dotted Hole significa "Buraco dos Pontos", enfim, essa caverna é cheia de 
buracos. No andar inicial você encontrará somente um buraco, mas nos 
seguintes você encontrará 4 opções de buracos e somente um deles te levará 
ao próximo andar. Caia nos seguintes buracos depois do primeiro: cima, 
esquerda, direita, baixo.

No último andar você encontra o Sapphire, a outra pedra que Celio falou. Vá 
pegá-la, você a achou agora só precisa levá-la pra ele. No momento que você 
encostar nela um cientista virá, ele irá roubá-la de você e vai embora. Pra 
onde ele foi? Para a Ware House, localizada em Five Island, a qual você não 
pode ir ainda porque não sabe uma senha que abre aquela porta.

Antes de irmos atrás dessa tal senha, vamos explorar mais Six Island.


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                             5.16. Water Path

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Itens: Pinap Berry*, Aspear Berry*, Dragon Scale, Elixir, Oran Berry

* = invisível

Você se lembra que havia uma rota de água no leste de Six Island, essa rota 
é Water Path, pegue o Pokémon que sabe o Surf e vá lá.

SwimmerM Denise                     SwimmerH Sammir
Chinchou Lv49, Lanturn Lv49;        Gyarados Lv50, 
Dinheiro: $196                      Dinheiro: $200

Water Path é bem maior do que você imagina. Após vencer os dois treinadores 
acima você já seguiu bastante em direção norte e já deve ter chegado a uma 
ilha. Nela há algumas construções e tal, também tem duas gêmeas que querem 
batalhar. O mais legal dessa ilha é a menina que adora Heracross. Toda vez 
que você mostrar pra ela um Heracross diferente, ela te dará um item. Essa 
menina mora numa casa com o seguinte título "Wanted! The Ultimate Horn!".

Twins Miu & Mia                     Aroma Lady Rose
Pikachu Lv50 (x2);                  Sunkern Lv49, Sunflora Lv49;
Dinheiro: $1200                     Dinheiro: $1372


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                             5.17. Green Path

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Itens: N/A

Um bom lugar para se capturar um Heracross, é na floresta que está no oeste 
dessa ilha do Water Path, chamada Green Path. Lá aparece tantos Pokémons 
quanto em Viridian Forest, porém aparecem muito mais espécies diferentes e 
em Level alto também. Heracross não é muito comum de aparecer, mas você o 
verá aí bem rápido se insistir em andar na grama. Antes de mais nada, acabe 
com os treinadores do local porque eles vão te incomodar muito.

Youngster Cordell                   Pkmn Breeder Bethany
Farfetch'd Lv48 (x2);               Chansey Lv50;
Dinheiro: $768                      Dinheiro: $1400

Bug Catcher Garret                  Lass Joana
Heracross Lv49;                     Snubbull Lv49;
Dinheiro: $588                      Dinheiro: $784

Youngster Nash
Weepinbell Lv47 (x2), Victreebel Lv49;
Dinheiro: $784

Pkmn Breeder Allison
Clefairy Lv48 (x2), Clefable Lv48 (x2);
Dinheiro: $1344

Camper Riley                        Picknicker Marcy
Pinsir Lv49, Heracross Lv50;        Paras Lv48 (x2), Parasect Lv49;
Dinheiro: $1000                     Dinheiro: $980

Bug Catcher Jonah
Yanma Lv45, Yanma Lv46, Beedril Lv45, Beedril Lv47;
Dinheiro: $564

Bug Cacther Vance                   Fossil Maniac Layton
Venonat Lv48, Venomoth Lv48;        Sandslash Lv48 (x2), Onix Lv48;
Dinheiro: $576                      Dinheiro: $2304

Lass Dalia
Hoppip Lv46, Hoppip Lv47, Skiploom Lv47, Skiploom Lv48;
Dinheiro: $768

Então, após atravessar a floresta Green Path você sai dela e verá mais 
água. Apesar de aí não ser mais a floresta, é também chamada de Green Path. 
Há uma treinadora numa ilha dessa rota que você há de passar, siga em 
direção oeste e depois norte, até encontrar Outcast Island. Alguns 
treinadores no caminho...

Psychic Jaclyn                         SwimmerM Nicole
Natu Lv48, Slowbro Lv48, Kadabra Lv49; Marill Lv50;
Dinheiro: $980                         Dinheiro: $200

Sis and Bro Ava & Geb                  SwimmerH Mymo
Poliwhirl Lv50, Starmie Lv50;          Kingler Lv49, Wartortle Lv49;
Dinheiro: $400                         Dinheiro: $196


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                            5.18. Outcast Island

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Itens: PP Up

Em Outcast Island você encontra uma ilha com uma caverna. Há também um 
pescador atrás dela, ele te oferece uma batalha e tal e há um PP Up perto 
dele. No centro da ilha há um rocket, vença-o para descobrir a outra senha 
que abre a Rocket Warehouse.

Fisherman Tylor                     Team Rocket Grunt
Qwilifhs Lv49 (x2);                 Muk Lv48, Golbat Lv48, Raticate Lv48;
Dinheiro: $1764                     Dinheiro: $1536

Nessa ilha encontra-se a Altering Cave também. Nada muito o que fazer por 
enquanto, volte para Five Island, siga para o leste e entre na Rocket 
Warehouse.


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                           5.19. Rocket Warehouse

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Itens: Pearl, Up-grade, TM36 Sludge Bomb, Sapphire

Rocket Warehouse tem aqueles pisos de pulso que te empurram na mesma 
direção da seta neles estampada. É com esses pisos que você fará 
praticamente tudo aí dentro, tal como chegar em todos os itens e em todos 
os capangas da Equipe Rocket. Sim, há muitos pisos, é confuso, e não há 
como eu descrever, ao menos eu nem tentei, formular um passo a passo para 
esse calabouço. Quem sabe na próxima versão, no momento, só te falo onde 
chegar.

Scientist Gideon
Voltorb Lv46, Porygon Lv46, Electrode Lv46, Magnemite Lv46, MagnetonLv46;
Dinheiro: $2208

O seu objetivo aqui dentro é localizar o cientista que roubou o Sapphire. 
Ele está na parte nordeste da Rocket Warehouse e pra chegar lá você terá 
que deslizar em alguns pisos além de vencer alguns rockets durões. Ao 
vencer esse tal cientista ele deixa a Sapphire cair no chão, pegue-a.

**Nota: A partir de agora Cerulean Cave estará aberta.**

Pegando a pedra Sapphire entregue-a para Celio. Ele te agradecerá e falará 
que com Ruby e Sapphire juntas ele consegue conexão com os computadores de 
Lanette e você então pode trocar Pokémons de FR/LG com R/S/E. Bem, toda 
essa correria nas Islands valeu a pena afinal agora Pokémons que você só 
encontra em R/S/E podem ser passados para FR/LG.


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                            5.20. Seven Island

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Itens: N/A

Menu do Mercardo:
  /---------------------\
  | Ultra Ball....$1200 |
  | Great Ball.....$600 |
  | Full Restore..$3000 |
  | Max Potion....$2500 |
  | Hyper Potion..$1200 |
  | Revive........$1500 |
  | Full Heal......$600 |
  | Escape Rope....$550 |
  | Max Repel......$700 |
  \---------------------/

-PESCA EM SEVEN ISLAND (todas as áreas), Good Rod-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Magikarp      | Pouco Comum | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-PESCA EM SEVEN ISLAND (todas as áreas), Super Rod-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Gyarados      | Pouco Comum | FR/LG |
| Krabby        | Comum       | FR/LG |
| Kingler       | Raro        | FR/LG |
| Psyduck       | Muito Raro  |  FR   |
| Slowpoke      | Muito Raro  |  LG   |
| Mantine       | Muito Raro  |  LG   |
| Qwilfish      | Muito Raro  |  FR   |
\---------------+-------------+-------/

Para pegar Ruby e Sapphire você era obrigado a passar pelas Islands 4, 5 e 
6. Temos também Seven Island, mas vir aqui não será necessário à menos que 
você não queira ter mais algumas batalhas e alguns itens adicionados à sua 
coleção. Assim que desembarcar em Seven Island, você pode pegar o sul para 
explorar Sevault Canyon e Tanoby Ruins, ou surfar pelo norte para chegar na 
Battle Tower.

LUGARES DE INTERESSE:

-Battle Tower no norte;

-Canyon Entrance, Sevault Canyon, Tanoby Key e Tanob Ruins no sul;

-na ponte há um moveturor que ensina Swords Dance;


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                           5.21. Canyon Entrance

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Item: Rawst Berry*

* = invisível


-GRAMA DE CANYON ENTRANCE-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Spearow       | Comum       | FR/LG |
| Fearow        | Pouco Comum | FR/LG |  
| Meowth        | Comum       | FR/LG |
| Persian       | Pouco Comum | FR/LG |
| Sentret       | Comum       | FR/LG |
| Psyduck       | Raro        |  FR   |
| Slowpoke      | Raro        |  LG   |
\---------------+-------------+-------/

No sul, há mais um vale, o Canyon Entrance. O mais legal do local é a 
quantidade de treinadores, que é muito alta.

Aroma Lady Miah                     Juggler Mason
Bellossom Lv50 (x2);                Voltorb Lv47 (x2), Pineco Lv47 (x2);
Dinheiro: $1400                     Dinheiro: $1880

Pkmn Juggler Madeline               Pkmn Ranger Nicolas
Gloom Lv51, Vileplume Lv51;         Weepinbell Lv51, Victreebel Lv51;
Dinheiro: $1836                     Dinheiro: $1836

Young Couple Eve & Jon
Golduck Lv50, Psyduck Lv50;
Dinheiro: $2800

Canyon Entrance acaba logo depois da grama onde estão Madeline e Nicolas. 
Seguindo em direção leste não demorará muito pra você ser avisado que você 
não está mais no Canyon Entrance, mas sim no Sevault Canyon. Sevault Canyon 
é bem maior do que Canyon Entrance, tem treinadores e itens. Aqui dentro 
seu principal caminho será seguir para o sul, e encontrará treinadores 
também.

Cool Couple Lex & Nya
Miltank Lv52, Tauros Lv52;
Dinheiro: 2496


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                              5.22. Tanoby Key

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Itens: N/A

Depois do casal Lex & Nya em Canyon Entrance uma área com grama e nela uma 
caverna, é Tanob Key. Tanob Key é uma caverna muito interessante, porém 
explorá-la te requerirá basicamente o HM Cut. Lá dentro há 6 pedregulhos, 
empurre cada um deles para um dos círculos no chão e algo legal acontece. 
Caso você erre, então para retorná-los ao seu devido lugar saia da caverna 
e entre novamente. Para te ajudar, abaixo um ASCII mostrando a posição 
inicial dos pedregulhos e a posição final que eles devem ficar.

   Antes         Depois
   ~~~~~         ~~~~~~             Legenda:
     O             2                X - pedra fixa no campo
                                    O - círculo onde colocar o pedregulho
 O       O     1       3            no. - pedregulho
   O123O         4   5
   X   X         X   X
   O   O         6   7
    4 5
    6 7

O que acontece de legal por acertar essas pedras em Tanob Key? Bem, você 
acaba de liberar os três cães lendários e pode acabar os encontrando em vez 
de um Pokémon selvagem comum. Não há como procurá-los, simplesmente quando 
um Pokémon selvagem aparecer pode ser que seja Entei, Raikou ou Suicune. 
Qual deles dependerá do iniciante que você escolheu.

   Entei - Bulbasaur
   Suicune - Charmander
   Raikou - Squirtle

Como os cãoes lendários são bem velozes, eles escaparão da batalha antes 
que você possa os ferir, então indica-se a Master Ball para capturá-los. 
Mas pense bem, porque como você sabe, a Master Ball é única.


==========================================================================

                            5.23. Sevault Canyon

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Itens: Nugget, Max Elixir, King's Rock**

** = requer Rock Smash e Strength

-GRAMA DE SEVAULT CANYON-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Fearow        | Pouco Comum | FR/LG |
| Meowth        | Pouco Comum | FR/LG |
| Persian       | Raro        | FR/LG |
| Geodude       | Pouco Comum | FR/LG |
| Graveler      | Raro        | FR/LG |
| Marowak       | Raro        | FR/LG |
| Onix          | Raro        | FR/LG |
| Sentret       | Comum       | FR/LG |
| Phanpy        | Comum       | FR/LG |
| Skarmory      | Raro        |  FR   |
| Cubone        | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

Depois de fazer o que dito anterior em Tanob Key, continue seguindo em 
direção sul em Sevault Canyon. Prepare-se, há bastante treinadores.

Tamer Evan
Sandslash Lv48, Lickitung Lv48, Ursaring Lv49;
Dinheiro: $1960

Pkmn Ranger Jackson
Tangela Lv49, Exeggutor Lv49, Exeggcute Lv49;
Dinheiro: $1764

Pkmn Ranger Katelyn        Crush Girl Cyndy
Chansey Lv52;              Primeape Lv48, Hitmontop Lv48, Mahoke Lv48;
Dinheiro: $1872            Dinheiro: $1152

Cooltrainer Leroy
Rhydon Lv47, Kangaskhan Lv47, Machoke Lv48, Slowbro Lv48, Ursaring Lv50;
Dinheiro: $1800

Cooltrainer Michelle
Persian Lv47, Dewgong Lv47, Ninetales Lv48, Rapidash Lv48, Girafarig Lv50;
Dinheiro: $1800

Perto dos dois Cooltrainer, Leroy e Michelle, há uma casa onde dentro uma 
mesa com o Lucky Punch, item de segurar que aumenta a taxa crítica da 
Chansey. Mas o legal dessa cabana é que dentro, falando com o homem e 
respondendo "Yes", ele curará todos os seus Pokémons. Muito bom né, aliás 
você lutou com muitos treinadores até aqui e isso faz com que você não 
precise voltar para o Pokémon Center tão cedo, afinal ele está bem longe 
dessa parte de Sevault Canyon, e você ainda tem muito o que explorar em 
Seven Island.

Seguindo em direção sul do Sevault Canyon, você chega em Tanoby Ruins.


==========================================================================

                             5.24. Tanoby Ruins

==========================================================================

Itens: N/A

Para explorar Tanoby Ruins você precisa do Surf. Nessa rota de água você 
encontrará muitas ilhas, e em cada ilha haverá uma câmara em cima. Cada 
câmara tem um nome diferente, apesar de por dentro todas serem muito 
parecidas. Se quer capturar um Unown, então elas são os lugares perfeitos 
pois esse é o único Pokémon selvagem que aparecerá nelas. Além de alguns 
treinadores ao redor dessas câmaras, você não tem muito o que fazer mesmo a 
não ser preencher sua Pokédex com o Pokémon Unown.

Ruin Maniac Brandon                  Painter Edna
Onix Lv50;                           Smeargle Lv50;
Dinheiro: $2400                      Dinheiro: $800

Gentleman Clifford                   Ruin Benjamin
Marowak Lv49, Golduck Lv49;          Geodude Lv48, Graveler Lv48 (x2);
Dinheiro: $3528                      Dinheiro: $2304

Da direita para a esquerda você encontra as sequintes câmaras: Monean 
Chamber, Liptoo Chamber, Weepth Chamber, Dilford Chamber, Scurfib Chamber, 
Rixy Chamber, Viapous Chamber. Já falei que só o Pokémon Unown aparece em 
todas elas, mas como se sabe o Unown tem forma de letras do alfabeto e 
determinada letra só aparecerá em uma câmara. Eu não sei se você procura 
por um Unown específico, talvez o que tenha a inicial do seu nome, =), mas 
abaixo está a tabela de Pokémons selvagens dessas câmaras.

-DENTRO DE MONEAN CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown A       | Comum       | FR/LG |
| Unown ?       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE LIPTOO CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown C       | Comum       | FR/LG |
| Unown D       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown H       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown O       | Raro        | FR/LG |
| Unown U       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE WEEPTH CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown E       | Raro        | FR/LG |
| Unown I       | Raro        | FR/LG |
| Unown N       | Comum       | FR/LG |
| Unown S       | Pouco Comum | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE DILFORD CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown J       | Comum       | FR/LG |
| Unown L       | Comum       | FR/LG |
| Unown P       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown Q       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown R       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE SCUFIRB CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown F       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown G       | Raro        | FR/LG |
| Unown K       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown T       | Raro        | FR/LG |
| Unown Y       | Comum       | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE VIAPOUS CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown Z       | Comum       | FR/LG |
| Unown !       | Raro        | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/

-DENTRO DE RIXY CHAMBER-
/-------------------------------------\
|Pokemons       |Aparição     |Versão |
|---------------+-------------|-------|
| Unown B       | Raro        | FR/LG |         **Me tomou um certo
| Unown M       | Raro        | FR/LG |           tempo pegar o Unown B.
| Unown V       | Comum       | FR/LG |
| Unown W       | Pouco Comum | FR/LG |
| Unown X       | Pouco Comum | FR/LG |
\---------------+-------------+-------/


==========================================================================

                            5.25. Trainer Tower

==========================================================================

Itens: Upgrade, Dragon Scale, Metal Coat, King's Rock

Vamos para a Trainer Tower? Ela encontra-se no norte de Seven Island e você 
precisa do Surf para chegar lá. No caminho dois treinadores pra você 
enfrentar, moleza, eles não vão te impedir de chegar lá.

Psychic Rodette                      Psychic Dario
Natu Lv48, Drowzee Lv48, Hypno Lv50; Girafarig Lv52;
Dinheiro: $1000                      Dinheiro: $1040

A Trainer Tower é um local onde batalhas acontecem. Aqui você não ganha 
dinheiro, nem experiência. Além disso, seu oponente será sempre a seu 
nível, então não importa o Level que você deixou seu Pokémon, seu Pokémon 
terá um Pokémon com o mesmo level. Há 4 sequencias diferentes de batalha, 
em cada uma você enfrenta 8 treinadores e recebe no topo da torre uma 
recompensa. Abaixo as 4 opções de batalha, e também o prêmio ganho em cada 
uma delas.

 Single - Upgrade

 Double - Dragon Sacle

 Knockout - Metal Coat

 Mixed - King's Rock

Pelo incrível que pareça, os quatro itens foram encontrados ao longo da sua 
aventura.


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                      2.26. Elite Four - Segunda Vez

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A partir de um certo momento você pode enfrentar a Elite Four e eu sugiro 
logo após passar por todas as Islands porque nesse segundo momento a Elite 
Four não está mais como ela estava antes. Alguns Pokémons da segunda 
geração foram incrementados no time, tal como o Level. Enfim, é como se 
você fosse enfrentar outra Elite Four, apesar de que o tipo favorito dos 
treinadores continuam basicamente os mesmos.
__________________________________________________________________________
BATALHA POKÉMON - ELITE FOUR LORELEI

Pokémons:
-Dewgong Lv64
-Piloswine Lv63
-Cloyster Lv63
-Jynx Lv66
-Lapras Lv66
$6600

A estratégia para bater Lorelei continua a mesma da batalha anterior, só há 
Pokémons diferentes. Jynx não é problema, apesar de estar no Lv66 ela tem 
defesas baixas. Lapras é um grande problema e vencê-lo sem efetividade é 
risco de perda, por isso ataques elétricos são o melhor até porque usar um 
Pokémon tipo planta, é arriscado num Pokémon que tem ataques tipo gelo. 
Para acabar com Piloswine você pode usar água, ou fogo se seu Pokémon for 
parte voador (ou seja, Charizard). Enfim, o melhor para vencê-la é ataques 
elétricos nos que forem parte água, e pedra ou fogo nos que forem gelo.

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BATALHA POKÉMON - ELITE FOUR BRUNO

Pokémons:
-Steelyx Lv65
-Hitmonchan Lv65
-Hitmonlee Lv65
-Steelyx Lv66
-Machamp Lv68
$6800

Vencer Bruno, meu chará, é mais difícil que vencer Lorelei. Você tem 
basicamente o tipo lutador e o tipo metálico como inimigo. Uma boa sugestão 
para essa batalha é um Pokémon com a Defense bem alta, e mesmo que seja um 
tipo metálico ou pedra, os Pokémons de Bruno sabem golpes com tipo 
essencial para acabá-los. Usar um tipo psíquico também é arriscado porque 
eles possuem o Attack alto e a Defense de Pokémons psíquicos é baixa. 
Sugiro que use seus melhores Pokémons, jogue os ataques mais fortes, e 
sempre aproveite qualquer oportunidade de causar dano dobrado. Ataques tipo 
psíquico nos lutares, e fogo ou água nos metálicos.

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BATALHA POKÉMON - ELITE FOUR AGATHA

Pokémons:
-Gengar Lv66
-Arbok Lv68
-Misdreavus Lv65
-Gengar Lv70
-Crobat Lv66
$7000

Agatha está mais fácil que na batalha anterior, ao menos agora ela tem 
Misdreavus, que não tem a parte venenoso. Em vez de Golbat ela tem Crobat, 
a forma evoluida, que consequentemente é mais forte. O pior deles é Gengar 
Lv70. Enfim, você pode acabar com o time todo dela usando ataques 
psíquicos, quem escapa é somente a Misdreavus, mas só de saber que um tipo 
pode derrubar 4 dos 5 Pokémons dela, você já tem mera vantagem. E a grana 
da vitória também é boa.

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BATALHA POKÉMON - ELITE FOUR LANCE

Pokémons:
-Gyarados Lv68
-Aerodacyl Lv70
-Dragonite Lv72
-Dragonite Lv66
-Kingdra Lv66
$7200

Sem dúvida que o time que mais melhorou foi o do Lance. Uma vez que Lance 
começa na maioria das vezes com Gyarados, lance um Pokémon que saiba um 
ataque elétrico e acabe com ele antes que Dragon Dance seja usado muitas 
vezes. Ele tem Aerodacyl, que sabe Ancientpower, e torça para que o efeito 
de aumento não aconteça. Dois Dragonites, o melhor a fazer é usar gelo. 
Kingdra tem um tipo engraçado, e ele gosta de combinar Dragon Dance/Hyper 
Beam, por isso acabe com ele o quanto antes, use seus ataques mais fortes, 
Earthquake, por exemplo, vindo de um Pokémon não tipo pedra e não tipo 
terra.

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BATALHA POKÉMON - CHAMPION GARY

Se você pegou Bulbasaur:
-Heracross Lv72
-Charizard Lv75
-Tyranitar Lv72
-Gyarados Lv73
-Alakazam Lv73
-Exeggutor Lv73

Se você pegou Squirtle:
-Heracross Lv72
-Venusaur Lv75
-Tyranitar Lv72
-Gyarados Lv73
-Alakazam Lv73
-Arcanine Lv73

Se você pegou Charmander:
-Heracross Lv72
-Blastoise Lv75
-Tyranitar Lv72
-Arcanine Lv73
-Alakazam Lv73
-Exeggutor Lv73

Dinheiro: $7500

Uau, só Pokémons em torno de Lv70, e os seus, ainda acima do 60? Bem, essa 
sim será a batalha mais difícil do jogo. Seu rival, como sempre, mostrou um 
time diverso, assim como o seu, por isso efetividade é ainda a estratégia. 
As grandes novidades aqui, para qualquer que seja o iniciante que você 
escolheu, será Heracross e Tyranitar, por isso não tenha dúvida, use 
ataques efetivos ou você estará com sérios problemas. Level alto também 
ajuda muito, por isso comece desde ja a pensar em usar seus Rare Candy.
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Após vencer você será levado ao Hall of Fame novamente, onde Professor Oak 
falará todas aquelas coisas de novo, seus Pokémons serão honrados e você 
terá que assistir os créditos novamente. O jogo agora acabou porque não há 
nada novo a explorar. Tente capturar todos os Pokémons e fazer seu time 
chegar ao Level 100, se quiser, divirta-se também na Trainer Tower e tente 
pegar todos os itens que são dados lá. Desafie seus amigos também há 
batalhas via cabo de ligação.



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|==o==|                     6. Detonado Rápido                     |==o==|
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Pallet Town
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Você começa o jogo no seu quarto. Pegue a poção no seu PC e desça as 
escadas. Passeie um pouco na cidade até se acostumar com os controles. No 
laboratório você vai ver que o Professor Oak não está lá. Vá emobra pela 
route no norte e você o encontrará.

Ele te levará para o laboratório dele, onde ele te dará um dos três 
Pokémons iniciantes (Bulbasaur, Squirtle e Charmander). Seu rival, quem 
chamarei de Gary, também vai escolher um, e a escolha dele vai ser o tipo 
em vantagem ao seu. Antes de sair daí você o enfrenta numa batalha Pokémon.

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Viridian City
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Após a batalha vamos para Viridian. Atravesse a Route 1 e você chega nela. 
Em Viridian há um ginásio que está trancado, e uma rota no oeste onde você 
pode enfrentar seu rival mais uma vez. Entre no mercardo e pegue o pacote 
com o vendedor.

Volte para Pallet e entregue esse item para o Professor Oak. Ele te dará 5 
Pokébolas e a sua Pokédex. Ela registra os Pokémons que você capturou, por 
isso capture o máximo de Pokémons que puder (você vai ser recompensado por 
isso).

Em Pallet pegue o Town Map com a Daisy, na casa do seu rival, e deixe a 
cidade. Volte pra Viridian e tenha a sua uma outra batalha com Gary se 
quiser (essa é opcional). Vá para o norte, veja o velhinho capturando um 
Pokémon, continue e entre em Viridian Forest.

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Viridian Forest
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Seu primeiro calabouço é essa floresta habitada por Pokémons insetos em 
geral. Se você der sorte, poderá encontrar um Pikachu. Tente capturar um 
parceiro aqui, pois o próximo ginásio vai ser duro. Há alguns treinadores. 
Não tente os evitar pois você precisa de dinheiro e experiência para sua 
jornada. Atravesse a floresta como quiser pra chegar a Pewter.

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Pewter City
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Há um museum na cidade, porém o que é bom lá dentro só pode ser pego com o 
Pokémon que souber cortar a árvore. Sem vencer o ginásio você não sai dessa 
cidade, portanto entre lá agora.

O tipo usado é o tipo pedra. Como a maioria dos Pokémons aí são 
pedra/terrestre, isso significa que água e planta vão fazer 4x de estrago. 
Bom pra quem pegou Bulbasaur e Squirtle. Charmander vai ir bem se aprendeu 
Metal Claw (metálico é forte contra pedra).

Pokémons do Brock: Geodude Lv12, Onix Lv14

Seu prêmio é a Boulderbadge e o TM39, Rock Tomb.

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Mt. Moon
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Quando vencer Brock, saia do ginásio e vá para a rota que está no leste. 
Você vai encontrar um homem te entregando algo dado pela sua mãe, os 
Running Shoes. Segure o botão B pra correr. Continue o caminho na rota até 
encontrar a entrada pra uma caverna, a Mt. Moon.

Ela é enorme, tem muitos treinadores, itens e Pokémons selvagens. 
Atravesse-a o mais rápido que puder, mas não esqueça de adquirir bastante 
experiência para o próximo ginásio, que fica bem depois dessa caverna. Se 
encontrar algum Clefairy, capture-o porque são raríssimos aí.

Saindo da caverna você está numa rota. É só ir para o leste e você chega a 
Cerulean City.

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Cerulean City
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Quem você quer derrotar primeiro: Misty ou Gary? Vamos pelo Gary, que é 
mais fraco. Vá para o norte da cidade e vença-o. Prossiga-o na ponte Nugget 
e pegue um prêmio no final. Siga leste pra encontrar uma casa, há um 
Clefairy dentro. Ele vai entrar na máquina. Pressione o botão no PC e sai 
um homem do outro lado. É o Bill. Por ter o ajudado ele vai te dar o S.S. 
Ticket.

Volte pra Cerulean e entre no ginásio. Hora de conseguir sua segunda 
insígnia. Pokémons de água perdem para planta e elétrico. Se você capturou 
um Pikachu na Viridian Forest, use-o agora (não há como voltar lá agora).

Pokémons da Misty: Staryu Lv18, Starmie Lv21
Dinheiro: $2100

A Misty te dá a Cascadebadge e o TM03, Water Pulse.

Entre numa casa cuja porta tem um policial do lado. Lá dentro haverá 
pegadas, continue andando nela e do outro lado um capanga da Equipe Rocket. 
Vença-o, você ganha o TM28, Dig. Use-o pra escapar de calabouços, como 
Escape Rope.

Vá para o sul até encontrar a entrada para o caminho subterrâneo. Ele te 
levará para uma rota, que indo mais ao sul você encontra Vermilion, cidade 
do terceiro ginásio.

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Vermilion City
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Pegue o VS. Seeker com uma menina no Pokémon Center pra rebatalhar com 
treinadores já enfrentados. Agora do lado pegue a vara de pescar com o 
pescador, a Odd Rod.

Quer uma bicicleta? No Pokémon Club converse com o velhinho e responda YES. 
Ele vai te dar o Bike Voucher. Troque esse item por uma bicicleta na loja 
de bicicletas de Cerulean.

O ginásio está com a passagem bloqueada por uma árvore pequena. Você quer 
ir lá, e pra isso terá que cortar a árvore. Para cortá-la seu Pokémon deve 
saber o ataque Cut. Vamos conseguí-lo.

No sul da cidade há um porto. Mostre o S.S. Ticket ao marinheiro e entre no 
navio.

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S.S. Anne
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S.S. Anne é um navio cheio de treinadores. Experiência e dinheiro são 
coisas que você vai conseguir aqui, além de outros excelentes itens. Há uma 
cozinha com ótimas berries no lixo. Há TMs espalhados pelos quartos também. 
Se precisar curar seus Pokémons, converse com uma menina de vermelho.

Quando encontrar Gary, vença-o. O iniciante dele estará evoluído. Ao vencer 
Gary você poderá subir uma escada, que te levará para uma sala onde se 
encontrar capitão do navio. Lá, converse com ele pra ganhar o HM Cut.

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Vermilion Gym
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Volte para Vermilion. Ensine Cut para um de seus Pokémons. Com esse ataque 
corte a árvore pequena. Você pode entrar.

Os Pokémons usados são do tipo elétrico, que só sofre 4x dano por ataques 
tipo terrestre. Pra chegar até o líder você deve achar os dois 
interruptores duas vezes seguidas nessas latas de lixo. Cada um desativa um 
laser da porta.

Líder Lt. Surge: Voltorb Lv21, Pikachu Lv18, Raichu Lv24

Lt. Surge te dá a Thunderbadge e o TM34, Shock Wave.

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Diglett's Cave
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No oeste de Vermilion há uma caverna, entre nela. Atravesse-a pra chegar 
até Pewter novamente. O nome desa caverna se deve aos Digglets que aparecem 
no local. Se você der sorte, aparecerá um Dugtrio. Caputre-o então.

A saída fica na Route 2, e acima está Pewter. Na casa de dois andares 
abaixo há um empregado que te dá o HM Flash se você tiver caputrado 10 
Pokémons diferentes ou mais. Pegue o HM Flash pra prosseguir.

Aproveite e vá em Pewter pegar o Amber Fossil no museum pela passagem da 
árvore pequena.

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Rock Tunnel
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Essa é outra caverna, não tão grande quanto Mt. Moon. Aqui é tão escuro que 
seu Pokémon precisar usar o Flash pra iluminar o local, caso contrário você 
não conseguirá atravessar essa caverna cheia de andares.

Pokémons tipo pedra são muito encontrados aqui. Há treinadores que usam 
Pokémons desse tipo também. Você deveria capturar alguns, nem que seja pra 
ter na sua Pokédex.

Quando sair você chega a uma rota, cujo sul está Lavender Town.

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Lavender Town
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Há uma torre na cidade que aparece Pokémons fantasmas. Mas pra que ir lá se 
você não pode os identificar no meio da neblina? Se não pode os 
identificar, seu Pokémon não pode lutar. Além disso seu rival encontra-se 
no segundo andar, e você não precisa enfrentá-lo agora.

No oeste da cidade há uma rota. Pegue-a e entre no caminho subterrâneo pra 
ir para Celadon City.

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Celadon City
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Essa é a minha cidade predileta no jogo todo. Há um enorme mercardo aqui, 
onde você pode comprar diversos itens. Há o cassino, e pra participar pegue 
o Coin Case com o homem na lachonete. No topo da Pokémon Mansion há um 
Eevee pra você, e dentro dela pegue o TEA com a velha. Na rota no oeste da 
cidade, Route 16, você consegue o HM Fly com uma menina. Esse HM te permite 
voar para uma cidade já visitada.

Depois disso tudo vá para o ginásio. Os Pokémons usados são tipo planta, 
portanto fogo, voador, gelo, venenoso ou inseto neles. Diversas opções. Pra 
chegar até a líder você precisará do Pokémon que sabe o Cut.

Líder Erika: Victreebell Lv29, Tangela Lv24, Vileplume Lv29

Erika te dá a Rainbowbadge e o TM19, Giga Drain.

Vá para a casa de jogos, o cassino. Lá há um rocket olhando um cartaz. Lute 
com ele e vença-o. Cheque o cartaz e ative o interruptor atrás dele. Uma 
entrada secreta abre a sua direita. Entre nela.

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Rocket Hideout
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Parece que o esconderijo da Equipe Rocket fica na parte subterrânea da casa 
de jogos de Celadon City. Aí é composto de quatro andares, todos muito 
fáceis de passar.

Você precisa acessar o elevador que está no 2B. Mas você precisa da Lift 
Key, que está com o rocket que está no 4B. Com essa chave você tem acesso 
aos quatro andares. Use o elevador pra ir para o 4B (outro lugar desse 
andar), e aqui enfrente os dois rockets, e depois Giovanni.

Giovanni vai deixar cair o Silph Scope. Esse item faz com que você 
identifique Pokémons na neblina. Volte para Lavender, e entre na Pokémon 
Tower. Use o Fly pra chegar mais rápido.

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Pokémon Tower
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Não há outro lugar do jogo onde Pokémons fantasmas podem ser encontrados a 
não ser aqui. Capture algum se quiser. Se der sorte, você pode conseguir um 
Cubone. Mas antes você terá que vencer o seu rival, no segundo andar, com o 
iniciante já evoluido, no terceiro estágio.

Nos próximos andares haverá treinadores de Pokémons fantasmas. No quinto 
andar há um círculo de purificação, o qual você pode curar seus Pokémons. 
Há também nele o Cleanese Tag, um item-de-segurar que funciona quase tão 
bem quanto um repelente.

No sexto andar você enfrentará o espírito da mãe do Cubone, o Marowak. Não 
há como capturá-la, portanto seja rápido nos ataques. Ela é tipo terrestre, 
então água, gelo e planta.

No andar de cima você enfrenta alguns rockets e depois resgata Mr. Fuji. 
Ele foi aí acalmar o espírito da mãe do Cubone, que agora já foi embora. Em 
Lavender procure a casa dele e pegue o Poké Flute de presente.

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Route 12 e 16
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Poké Flute (Poké Flauta) emite um som muito alto que pode acordar certos 
Pokémons. Na Route 12 e na Route 16 você encontra um Snorlax dormindo. Ele 
está tampando a passagem nas rotas e para tirá-lo dali você deve antes 
acordá-lo. Use o Poké Flute e você lutará com ele.

Capture um Snorlax pelo menos pois só há esses dois no jogo. Seja lá o que 
você fizer (derrotar ou capturar), essas duas rotas em sentido sul te levam 
para Fuchsia City. Vá nas duas pra enfrentar os treinadores, pegar itens e 
ganhar muita experiência. Se pegar a Route 12, não esqueça de pegar a Super 
Rod com o pescador. Na Route 16-19 você precisará da bicicleta para 
freqüentá-la.

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Fuchsia City
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Essa cidade é outra que eu gosto muito. Nela há uma bela praia no sul e um 
divertido safári no norte. O Safári Zone é um local onde você captura 
Pokémons, simplesmente jogando pedra, isca ou Safari Ball. Pra ir lá você 
paga $500 e tem direito a gastar 600 passos. Alguns Pokémons são exclusivos 
de lá.

Pegue a Super Rod com o pescador e vá para a Zona Safari pegar alguns itens 
que você realmente precisa. A Zona Safári tem quatro áreas. Na área quatro 
você encontra o Gold Teeth e o HM Surf com um garoto dentro de uma casa 
diferente (a casa secreta). Com esse ataque no seu Pokémon ele pode 
atravessar a água.

Em Fuchsia novamente, dê o Gold Teeth para o Varden. Ele te dá em troca o 
HM Strength. Ele é usado para empurrar pedras fora da batalha.

No ginásio os Pokémons usados são tipo venenoso. Só o líder terá esse tipo 
de Pokémon, enquanto seus discípulos usam o envenenamento como técnica de 
batalha. Leve Antidotes pra se prevenir e use ataques tipo psíquico e 
terrestre nos Pokémons venenosos.

Líder Koga: Koffing Lv37, Muk Lv39, Koffing Lv37, Weezing Lv37

Koga te dá a Soulbadge e o TM06, Toxic.

Com essa insígnia seu Pokémon pode usar o Surf fora das batalhas. No sul de 
Fuchsia use o surfe e nada na Route 19 até encontra Seafoam Islands. Entre 
e tenha consigo o Pokémon que sabe o Strength.

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Saffron City
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Você pode entrar em Saffron desde que pegou o Tea em Celadon. Basta dar 
esse chá pra um dos guardas que cerca a cidade e você poderá entrar nela. 
Saffron está invadida por rockets, mas agora, após vencer Koga, você pode 
entrar no enorme prédio que há bem no centro da cidade, o Silph Co Office 
Building.

Antes de entrar lá você deveria ir no Fighting Dojo, que fica do lado do 
ginásio. É um mini-ginásio, onde há muitos garotos faixa-preta. Vença-os 
pra ganhar um Pokémon. Você pode escolher entre um Hitmonlee e um 
Hitmonchan.

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Silph Co. Office Building
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É enorme, cheio de andares e portas. No 9F você consegue a chave que te 
permite abrir essas portas. No 3F você pega um teleporte que te leva para o 
11F. Prossiga daí, vencendo primeiro o seu rival, e a frente Giovanni.

Uma vez que você vença o chefe da Equipe Rocket, eles vão embora e você 
pode conversar com o presidente da Silph, sentado no sofá. Ele te dá a 
Master Ball. A taxa de captura dela é 100% garantida, por isso gaste-a com 
Pokémons lendários extremamente difíceis de serem capturados.

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Saffron Gym
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O ginásio possui teleportes como no prédio. Aqui você só precisa decorar 
onde cada um te leva pra chegar até a líder, que usa Pokémons psíquicos. Se 
não for usar ataques tipo fantasma, inseto ou noturno, use ataques físicos 
porque eles possui a Deffense muito baixa.

Líder Sabrina: Kadabra Lv38, Mr. Mime Lv37, Venomoth lv38, Alakazam Lv38

Sabrina te dá a Mashbadge e o TM04, Calm Mind.

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Seafoam Island
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No fundo dessa caverna há uma forte correnteza. Você aparece no topo e seu 
Pokémon é empurrado se você surfa nessa água. No topo, empurre as pedras 
para seus respectivos buracos. Assim você fecha a correnteza lá embaixo e 
pode sair pelo outro lado.

De volta a parte de fora de Seafoam Island, surfe para o oeste e você 
encontrará Ciannabar Island.

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Ciannabar Island
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Há um laboratório na ilha. Deixe com o homem da terceira sala o seu fóssil 
e volte lá depois pra pegar seu Pokémon revivido. Lembre-se que você pega 
um em Mt. Moon e outro no museu de Pewter com o Cut.

Você quer ir no ginásio. Mas ele está trancado e há indícios que a chave 
está perdida dentro da Pokémon Mansion. Pegue repelentes, poções e vamos 
caçar essa chave perdida.

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Pokémon Mansion
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Raticate e Grimer são as novidades. Outra coisa são as estátuas do Pokémon 
Abra. Em cada uma há um interruptor, que quando apertado abre e fecha uma 
porta do andar da estátua. Cuidado pra não entrar em portas falsas e lembre 
de levar Escape Ropes, pra escapar.

No terceiro andar você desce para o segundo e daí, seguindo o caminho, não 
entre na porta e logo você encontra a Lift Key e muitas outras coisas boas.

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Ciannabar Gym
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Uma vez com a chave você pode abrir a porta do ginásio e entrar lá. Os 
Pokémons são tipo fogo, então nada mais que água, terra e pedra neles. Você 
pode evitar os treinadores respondendo à pergunta na máquina à esquerda, 
mas deve acertar para que a porta se abra. É preferível vencê-los pra 
conseguir grana e experiência.

Líder Blaine: Growlithe Lv42, Ponyta Lv42, Rapidash Lv42, Arcanine Lv47

Blaine te dá a Volcanobadge e o TM38, Fire Blast.

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Viridian City
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Lembra-se do ginásio trancado de Viridian? O líder voltou e agora você pode 
conseguir sua insígnia nele. Giovanni, o chefe da Equipe Rocket, é o líder. 
Pokémons terrestres são usados, então use água e gelo, principalmente.

Líder Giovanni: Rhyhorn Lv45, Rhydon Lv50, Dugtrio Lv42, Nidoquen Lv44, 
Nidoking Lv45

Giovanni te dá a Earthbadge e o TM26, Earthquake.

Agora que você tem todas as insígnias você pode ir para a Poké League. Vá 
para a rota no oeste de Viridian City. Antes você terá de enfrentar o seu 
rival pela última vez, e ele não está de brincadeira. Após vencê-lo entre 
no prédio à frente.

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Indigo Plateau
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Esse é o lugar depois do prédio que você entra na Route 22. Não há muito o 
que fazer aqui a não ser mostrar aos guardas as suas insígnias 
conquistadas. De acordo com que o guarda cobra, você mostra e pode passar. 
No final uma enorme caverna, a Victory Road.

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Victory Road
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Leve o Pokémon que sabe Strength porque você vai precisar. Há interruptores 
que devem estar pressionados pra portas ficarem abertas. Pra deixá-los 
pressionados, empurre a pedra pra cima deles. Os piores obstáculos vão ser 
os treinadores e os Pokémons selvagens. Para isso fique preparado com uma 
boa quantidade de poções e tal.

Não esqueça de pegar os itens e revistar os locais mais suspeitos. A 
maioria dos TMs restantes estão aqui, e você vai precisar deles pra ter um 
grande progresso nessa caverna e na Elite Four.

Após atravessar a Victory Road você está do outro lado do Indigo Plateau. 
Entre no prédio pra entrar na Poké League.

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Poké League
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Cure seus Pokémons na enfermeira e compre bastantes itens como Full 
Restores na moça. Quando estiver bem preparado, vá na entrada e você começa 
a participar. Uma vez que entrou não pode voltar. Se perder, você deve 
enfrentar todos os treinadores de novo.

Lorelei:  Dewgong Lv52, Cloyster Lv51, Slowbro Lv52, Jynx Lv54

Bruno: Onix Lv51, Hitmonchan Lv53, Hitmonlee Lv53, Onix Lv54, Machamp Lv56

Agatha: Gengar Lv54, Golbat Lv54, Arbok Lv56, Haunter Lv53, Gengar Lv58

Lance: Gyarados Lv56, Dragonair Lv54 (x2), Aerdactyl Lv58, Dragonite Lv60

Após vencer os quatro treinadores da Elite Four nessa ordem, você vence o 
campeão, que é o maior treinador de Kanto, quem venceu todos os ginásios e 
os quatro treinadores da Elite Four, que agora é o seu rival. Vença-o pela 
oitava vez.

Após vencê-lo Oak virá te elogiar por você ter criado seus Pokémons com 
amor. Ele te leva para a próxima sala, onde os seus Pokémons são curados e 
honrados na parede da fama. Agora assista aos créditos do jogo, e espere o 
jogo reiniciar pra voltar a jogar e fazer as coisas extras.



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7.1. Zapdos
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Zapdos é o primeiro dos lendários que você pode encontrar, e desde que você 
precisa basicamente do Surf para encontrá-lo, pode-se dizer que você 
encontra-o cedo no jogo para um lendário, porque logo após do quinto 
ginásio você já pode ir no local onde ele está. Na Route 10 você pode notar 
uma parte de água no sul, surfe ali e dê a volta pela direita seguindo pelo 
sul, você encontrará um prédio, esse é o Power Plant. O Power Plant é um 
pequeno calabouço onde Pokémons elétricos aparecem. Há itens que na verdade 
são Voltorbs, por isso fique atento. Um bom lugar para se pegar um Pikachu 
caso você não tenha conseguido um. O melhor daí é que Zapdos descansa aí 
dentro. Ele é o pássaro lendário do trovão, o único dentre os três pássaros 
que não apresenta desvantagem quadruplicada com pedra.


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7.2. Articuno
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Articuno, o pássaro de gelo, pode ser encontrado um pouco após de Zapdos. A 
caverna de chato atravessamento, Seafoam Islands, é onde ele está. Algum 
outro lugar mais óbvio pra você?... Seafoam Islands possui no total 5 
andares e você não precisa bloquear a correnteza que há no quinto andar 
para encontrar Articuno, mas você precisa ir lá. Ao chegar no último andar 
de baixo, o quinto, siga para a esquerda, não importa se você bloqueiou a 
correnteza ou não. Seu caminho aqui deve ser ir para o quarto andar, onde 
você encontrará algumas pedras. Empurre no mínimo duas para o buraco, e 
depois caia. De volta ao quinto andar, agora numa outra área com 
correnteza, siga em direção norte e você encontrará Articuno. Articuno é 
uma excelente opção, embora tome dano quadruplicado de pedra.


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7.3. Moltres
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Moltres possui a localização mais longe de Kanto. Ao chegar em Island 1 
você pode capturá-lo, quer tenha resolvido os problemas de Island 1-3 ou 
não. No norte de Island 1 há uma montanha chamada Mt. Ember, você chega até 
lá surfando. Em Mt. Ember há um caminho bloqueado por um pedregulho, ou 
seja, você precisará do Strength para seguir por ali, e mais a frente do 
Rock Smash. Aquele caminho, embora um pouco longo, te levará até onde 
Moltres está. Moltres é o pássaro lendário do fogo, se você não escolheu 
Charizard, está aí o melhor substituto, apresentando as mesmas fraquezas, e 
a terrível desvantagem contra pedra. Onde pegar Rock Smash? Com um velhinho 
dentro do Ember SPA, caverna que fica na Island 1 também, parte central.


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7.4. Mewtwo
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Mewtwo encontra-se dentro da Cerulean Cave. Cerulean Cave encontra-se no 
oeste de Cerulean e para você chegar até ela você deve vir surfando em 
direção sul desde o norte da Route 24, depois da Nugget Bridge. Há um 
menino na entrada da Cerulean Cave e ele só move-se dali se você pegar o 
Sapphire. Como pegar Sapphire? Você o pega cumprindo basicamente o detonado 
das Islands. Mewtwo é de fato um dos mais poderosos Pokémons, é lendário e 
na caverna onde ele jaz ele está no Lv70, extremamente difícil de ser 
capturado. Você pode usar a Master Ball, mas lembre-se que guardá-la para 
os cães lendários é mais conveniente. Cerulean Cave tem muitos caminhos, 
basicamente 3 andares, o andar 1, o andar 2 e o Lar de Mewtwo, onde ele se 
encontra. Para explorar aí dentro você precisará do Surf e Rock Smash.


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7.5. Mew
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Há um espaço para Mew na Pokédex, mas você só o pega trocando-o de Emerald. 
Como se sabe, através de um evento você pode ir para Southern Island em 
Emerald, e lá capturar o Mew, que encontra-se no Lv30, considerado baixo 
para um lendário, mas ainda assim difícil de o capturar. Então capturando-o 
lá, troque-o para Fire Red ou Leaf Green. Por algum motivo Mew não é pego 
nessas duas versões como ele era pego nas anteriores, R/B/Y.


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7.6. Entei, Raikou, Suicune
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Em Seven Island encontramos no sul o Seavault Canyon. No Seavault Canyon 
encontramos uma caverna, a Tanoby Key. Tanoby Key é pequena, praticamente 
apenas uma sala. Nela possuimos algumas pedras e também algumas manchas 
redondas no chão. Deixando cada mancha dom um pedregulho em cima, algo 
acontecerá. Veja abaixo a posição sugerida por mim de colocá-las, embora 
haja mais, essa eu achei mais fácil.

   Antes         Depois
   ~~~~~         ~~~~~~             Legenda:
     O             2                X - pedra fixa no campo
                                    O - círculo onde colocar o pedregulho
 O       O     1       3            no. - pedregulho
   O123O         4   5
   X   X         X   X
   O   O         6   7
    4 5
    6 7

Uma vez que todas as manchas tenha sido tampadas pelos pedregulhos, você 
ouvirá um barulho. Você acaba de libertar os três cães lendários. A 
aparição deles será como em G/S/C, andando na grama eles podem aparecer de 
repente. Porém só um deles irá aparecer pra você, e isso depende de qual 
iniciante você escolheu.

  Bulbasaur -> Entei
  Squirtle -> Raikou
  Charmander -> Suicune

Como os cães lendários, os três, são muito velozes, eles acabarão escapando 
fácil da batalha. Por isso sugere-se que você use a Master Ball, à menos 
que você não tenha gastado-a anteriormente.


=================
7.7. Ho-oh, Lugia
=================

A localização de ambos pássaros lendários encontra-se em Island 8, a qual 
você pode ir apenas com um evento especial da Nintendo. Nessa ilha você 
encontrará a montanha Navel Rock, entre nela. Ai dentro, nessa caverna, 
você percorrerá longos caminhos, e por sua sorte não há Pokémons selvagens 
para te perturbar (uff...). Chegará uma parte que você encontrará duas 
escadas, uma que sobe e outra que sobe. A que sobe te leva para Ho-oh e a 
que desce te leva para Lugia. Você não tem que escolher nenhum deles quando 
chegar nessa parte, até porque quando capturar um, simplesmente vá atrás do 
outro, isso se você tiver pique né, porque ambos estão no Lv70 e são tão 
difíceis de capturar quanto Mewtwo.


===========
7.8. Deoxys
===========

Deoxys localiza-se na Island 9, e você também precisa de um evento pra 
chegar até ela.



  ___                                                                ___
 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                    8. Temos Que Pegar!                     |==o==|
 \___/ ------------------------------------------------------------ \___/

Listado abaixo os 151 Pokémons de Kanto. Informações básicas como tipo, 
nome, habilidade, evs, base stats, localização e evolução estão listadas. É 
a Pokédex baseada no meu padrão do que acho informação necessária pra você 
que quer preenchê-la, por isso não preocupei em colocar massa, altura, 
espécie e habitats. Também, inclui os 151 Pokémons porque FR/LG baseiam-se 
na primeira geração, ou seja, se quer pegar os outros 235 Pokémons, então 
cace uma outra Pokédex que contenha os Pokémons 252-386 porque esses são 
além dessa versão embora alguns possam ser encontrados nos arredores de 
Four, Five, Six e Seven Island.

Caso não entenda a Pokédex, aqui uma explanação sobre o que você encontrará 
nela:

No.: [cada Pokémon tem um número, que determina em qual ordem ele estará na 
Pokédex]

Nome: É o nome oficial do Pokémon, em inglês, usado em qualquer idioma que 
não seja o japonês.

Nome em Japonês: Os jogos do Pokémon, antes de terem sua versão em inglês, 
possuem sua versão em japonês. Aqui o nome original dos Pokémons em japonês 
antes deles serem feitos para inglês.

Tipo: Como se sabe, cada Pokémon tem um tipo, que pode ser único ou duplo.

Habilidade: O Pokémon terá apenas uma habilidade, se aqui tiver colocado 
duas, tenha em mente que quando adquirir aquele Pokémon ele terá uma das 
duas habilidades colocadas aqui.

EVs: Pontos dado pelo Pokémon quando derrotado. Se quer crescer o Attack de 
um Pokémon, você deveria vencer Pokémons que dão pontos EV em Attack, e 
quanto mais pontos EV, melhor seu crescimento.

Base Stats: Os stats base se manifestam ao longo dos Levels. Um Pokémon que 
tem 80 ou mais num stat possui um bom valor naquele base stat, por isso 
vale a pena vencer Pokémons que dão pontos EV para aquele stat.

Localização: Onde encontrar esse Pokémon nas versões Fire Red e Leaf Green. 
Se ele for exclusivo de uma versão, será citado.

Evolução: A linha evolutiva do Pokémon e também como alcançar cada um dos 
estágios presentes nessa linha.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Pokédex~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

No.: 001
Nome: Bulbasaur
Nome em Japonês: Fushigidane
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Overgrow
EVs: 1 Spc Atk
Base Stats: HP 45, Atk 49, Def 49, Spd 45, Spc Atk 65, Spc Def 65
Localização: Laboratório do Professor Oak
Evolução: Bulbasaur -> Ivysaur (Lv16) -> Venusaur (Lv32)

No.: 002
Nome: Ivysaur
Nome em Japonês: Fushigisou
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Overgrow
EVs: 1 Spc Atk, 1 Spc Def
Base Stats: HP 60, Atk 62, Def 63, Spd 60, Spc Atk 80, Spc Def 80
Localização: N/A, evolua Bulbasaur
Evolução: Bulbasaur -> Ivysaur (Lv16) -> Venusaur (Lv32)

No.: 003
Nome: Venusaur
Nome em Japonês: Fushigibana
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Overgrow
EVs: 1 Spc Atk, 1 Spc Def
Base Stats: HP 80, Atk 82, Def 83, Spd 80, Spc Atk 100, Spc Def 100
Localização: N/A, evolua Ivysaur
Evolução: Bulbasaur -> Ivysaur (Lv16) -> Venusaur (Lv32)

No.: 004
Nome: Charmander
Nome em Japonês: Hitokage
Tipo: Fogo
Habilidade: Blaze
EVs: 1 Spd
Base Stats: HP 39, Atk 52, Def 43, Spd 65, Spc Atk 60, Spc Def 50
Localização: Laboratório do Professor Oak
Evolução: Charmander -> Charmeleon (Lv16) -> Charizard (Lv36)

No.: 005

Nome: Charmeleon
Nome em Japonês: Rizaado
Tipo: Fogo
Habilidade: Blaze
EVs: 1 Spd, 1 Spc Atk
Base Stats: HP 58, Atk 64, Def 58, Spd 80, Spc Atk 80, Spc Def 65
Localização: N/A, evolua Charmander
Evolução: Charmander -> Charmeleon (Lv16) -> Charizard (Lv36)

No.: 006
Nome: Charizard
Nome em Japonês: Rizaadon
Tipo: Fogo/Voador
Habilidade: Blaze
EVs: 3 Spc Atk
Base Stats: HP 78, Atk 84, Def 78, Spd 100, Spc Atk 109, Spc Def 85
Localização: N/A, evolua Charmeleon
Evolução: Charmander -> Charmeleon (Lv16) -> Charizard (Lv36)

No.: 007
Nome: Squirtle
Nome em Japonês: Zenigame
Tipo: Água
Habilidade: Torrent
EVs: 1 Def
Base Stats: HP 44, Atk 48, Def 65, Spd 43, Spc Atk 50, Spc Def 64
Localização: Laboratório do Professor Oak
Evolução: Squirtle -> Wartortle (Lv16) -> Blastoise (Lv36)

No.: 008
Nome: Wartortle
Nome em Japonês: Kameeru
Tipo: Água
Habilidade: Torrent
EVs: 1 Def, 1 Spc Def
Base Stats: HP 59, Atk 63, Def 80, Spd 58, Spc Atk 65, Spc Def 80
Localização: N/A, evolua Squirtle
Evolução: Squirtle -> Wartortle (Lv16) -> Blastoise (Lv36)

No.: 009
Nome: Blastoise
Nome em Japonês: Kamekkusu
Tipo: Água
Habilidade: Torrent
EVs: 3 Spc Def
Base Stats: HP 79, Atk 83, Def 100, Spd 78, Spc Atk 85, Spc Def 105
Localização: N/A, evolua Wartortle
Evolução: Squirtle -> Wartortle (Lv16) -> Blastoise (Lv36)

No.: 010
Nome: Caterpie
Nome em Japonês: Kyatapii
Tipo: Inseto
Habilidade: Shield Dust
EVs: 1 HP
Base Stats: HP 45, Atk 30, Def 35, Spd 45, Spc Atk 20, Spc Def 20
Localização: Viridian Forest, Route 25, Berry Forest
Evolução: Caterpie -> Metapod (Lv7) -> Butterfree (Lv10)

No.: 011
Nome: Metapod
Nome em Japonês: Toranseru
Tipo: Inseto
Habilidade: Shed Skin
EVs: 2 Def
Base Stats: HP 50, Atk 20, Def 55, Spd 30, Spc Atk 25, Spc Def 25
Localização: Viridian Forest, Route 25, Berry Forest
Evolução: Caterpie -> Metapod (Lv7) -> Butterfree (Lv10)

No.: 012
Nome: Butterfree
Nome em Japonês: Batafurii
Tipo: Inseto/Voador
Habilidade: Compoundeyes
EVs: 2 Spc Atk, 1 Spc Def
Base Stats: HP 60, Atk 45, Def 50, Spd 70, Spc Atk 80, Spc Def 80
Localização: N/A, evolua Butterfree
Evolução: Caterpie -> Metapod (Lv7) -> Butterfree (Lv10)

No.: 013
Nome: Weedle
Nome em Japonês: Biidoru
Tipo: Inseto/Venenoso
Habilidade: Shield Dust
EVs: 1 Spd
Base Stats: HP 40, Atk 35, Def 30, Spd 50, Spc Atk 20, Spc Def 20
Localização: Viridian Forest, Route 25, Berry Forest
Evolução: Weedle -> Kakuna (Lv7) -> Beedril (Lv10)

No.: 014
Nome: Kakuna
Nome em Japonês: Kokkun
Tipo: Inseto/Venenoso
Habilidade: Shed Skin
EVs: 2 Def
Base Stats: HP 45, Atk 25, Def 50, Spd 35, Spc Atk 25, Spc Def 25
Localização: Viridian Forest, Route 25, Berry Forest
Evolução: Weedle -> Kakuna (Lv7) -> Beedril (Lv10)

No.: 015
Nome: Beedril
Nome em Japonês: Supiaa
Tipo: Inseto/Venenoso
Habilidade: Swarm
EVs: 2 Atk, 1 Spc Def
Base Stats: HP 65, Atk 80, Def 40, Spd 75, Spc Atk 45, Spc Def 80
Localização: N/A, evolua Kakuna
Evolução: Weedle -> Kakuna (Lv7) -> Beedril (Lv10)

No.: 016
Nome: Pidgey
Nome em Japonês: Poppo
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 1 Spd
Base Stats: HP 40, Atk 45, Def 40, Spd 56, Spc Atk 35, Spc Def 35
Localização: Route 1-3, 5-8, 12-15, Viridian Forest, Island 3, Island 5
Evolução: Pidgey -> Pidgeotto (Lv18) -> Pidgeot (Lv36)

No.: 017
Nome: Pidgeotto
Nome em Japonês: Pijon
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 2 Spd
Base Stats: HP 63, Atk 60, Def 55, Spd 71, Spc Atk 50, Spc Def 50
Localização: Routes 13, 14, 15, Island 3, Island 5
Evolução: Pidgey -> Pidgeotto (Lv18) -> Pidgeot (Lv36)

No.: 018
Nome: Pidgeot
Nome em Japonês: Pijotto
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 3 Spd
Base Stats: HP 83, Atk 80, Def 75, Spd 91, Spc Atk 70, Spc Def 70
Localização: N/A, evolua Pidgeotto
Evolução: Pidgey -> Pidgeotto (Lv18) -> Pidgeot (Lv36)

No.: 019
Nome: Rattata
Nome em Japonês: Koratta
Tipo: Normal
Habilidade: Run Away/Guts
EVs: 1 Spd
Base Stats: HP 30, Atk 56, Def 35, Spd 72, Spc Atk 25, Spc Def 35
Localização: Route 1, 2, 4, 9, 17, 18, 22, Pokemon Mansion 
Evolução: Rattata -> Raticate (Lv20)

No.: 020
Nome: Raticate
Nome em Japonês: Ratta
Tipo: Normal
Habilidade: Run Away/Guts
EVs: 2 Spd
Base Stats: HP 55, Atk 81, Def 60, Spd 97, Spc Atk 50, Spc Def 70
Localização: Route 17, 18, Pokemon Mansion
Evolução: Rattata -> Raticate (Lv20)

No.: 021
Nome: Spearow
Nome em Japonês: Onisuzume
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 1 Spd
Base Stats: HP 40, Atk 60, Def 30, Spd 70, Spc Atk 31, Spc Def 31
Localização: Routes 17, 18 e 23, Island 1, 2, 6, e 7
Evolução: Spearow -> Fearow (Lv20)

No.: 022
Nome: Fearow
Nome em Japonês: Onidoriru
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 2 Spd
Base Stats: HP 65, Atk 90, Def 65, Spd 100, Spc Atk 61, Spc Def 61
Localização: Route 3, 4, 9, 10, 11, 17 e 18, Islands 1, 2, 6 e 7
Evolução: Spearow -> Fearow (Lv20)

No.: 023
Nome: Ekans
Nome em Japonês: Aabo
Tipo: Venenoso
Habilidade: Intimidate/Shed Skin
EVs: 1 Atk
Base Stats: HP 35, Atk 60, Def 44, Spd 55, Spc Atk 40, Spc Def 54
Localização: Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, e 23 (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Ekans -> Arbok (Lv22)

No.: 024
Nome: Arbok
Nome em Japonês: Aabokku
Tipo: Venenoso
Habilidade: Intimidate/Shed Skin
EVs: 2 Atk
Base Stats: HP 60, Atk 85, Def 69, Spd 80, Spc Atk 65, Spc Def 79
Localização: Routes 22, 23, e Victory Road (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Ekans -> Arbok (Lv22)

No.: 025
Nome: Pikachu
Nome em Japonês: Pikachuu
Tipo: Elétrico
Habilidade: Static
EVs: 2 Spd
Base Stats: HP 35, Atk 55, Def 30, Spd 90, Spc Atk 50, Spc Def 40
Localização: Viridian Forest, Power Plant
Evolução: Pikachu -> Raichu (Thunderstone)

No.: 026
Nome: Raichu
Nome em Japonês: Raichuu
Tipo: Elétrico
Habilidade: Static
EVs: 3 Spd
Base Stats: HP 60, Atk 90, Def 55, Spd 100, Spc Atk 90, Spc Def 80
Localização: N/A, evolua Pikachu
Evolução: Pikachu -> Raichu (Thunderstone)

No.: 027
Nome: Sandshrew
Nome em Japonês:
Tipo: Terra
Habilidade: Sand Veil
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 50, Atk 75, Def 85, Spd 40, Spc Atk 20, Spc Def 30
Localização: Routes 4, 8, 9, 10, 11, 23 (exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Sandshrew -> Sandslash (Lv22)

No.: 028
Nome: Sandslash
Nome em Japonês:
Tipo: Terra
Habilidade: Sand Veil
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 75, Atk 100, Def 110, Spd 65, Spc Atk 45, Spc Def 55
Localização: Route 23, Victory Road
Evolução: Sandshrew -> Sandslash (Lv22)

No.: 029
Nome: Nidoran Fêmea
Nome em Japonês:
Tipo: Venenoso
Habilidade: Poison Point
EVs: 1 HP
Base Stats: HP 55, Atk 47, Def 52, Spd 41, Spc Atk 40, Spc Def 40
Localização: Route 3, Safari Zone
Evolução: Nidoran Fêmea -> Nidorina (Lv16) -> Nidoqueen (Moonstone)

No.: 30
Nome: Nidorina
Nome em Japonês:
Tipo: Venenoso/Terra
Habilidade: Poison Point
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 70, Atk 62, Def 67, Spd 56, Spc Atk 55, Spc Def 55
Localização: Safari Zone
Evolução: Nidoran Fêmea -> Nidorina (Lv16) -> Nidoqueen (Moonstone)

No.: 031
Nome: Nidoqueen
Nome em Japonês:
Tipo: Venenoso/Terra
Habilidade: Poison Point
EVs: 3 HP
Base Stats: HP 90, Atk 82, Def 87, Spd 76, Spc Atk 75, Spc Def 75
Localização: N/A, evolua Nidorina
Evolução: Nidoran Fêmea -> Nidorina (Lv16) -> Nidoqueen (Moonstone)

No.: 032
Nome: Nidoran Macho
Nome em Japonês: Nidoran (M)
Tipo: Venenoso
Habilidade: Poison Point
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 46, Atk 57, Def 40, Spd 50, Spc Atk 40, Spc Def 40
Localização: Route 3, Safari Zone
Evolução: Nidoran Macho -> Nidorino (Lv16) -> Nidoking

No.: 033
Nome: Nidorino
Nome em Japonês: Nidoriino
Tipo: Venenoso
Habilidade: Poison Point
EVs: 1 Attack
Base Stats:
Localização: Safari Zone
Evolução: Nidoran Macho -> Nidorino (Lv16) -> Nidoking

No.: 034
Nome: Nidoking
Nome em Japonês: Nidokingu
Tipo: Venenoso/Terra
Habilidade: Poison Point
EVs: 3 Attack
Base Stats: HP 81, Atk 92, Def 77, Spd 85, Spc Atk 85, Spc Def 75
Localização: N/A
Evolução: Nidoran Macho -> Nidorino (Lv16) -> Nidoking

No.: 035
Nome: Clefairy
Nome em Japonês: Pippi
Tipo: Normal
Habilidade: Cute Charm
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 70, Atk 45, Def 48, Spd 35, Spc Atk 60, Spc Def 65
Localização: Mt. Moon, Celadon Game Corner
Evolução: Cleffa -> Clefairy (Felicidade) -> Clefable (Moon Stone)

No.: 036
Nome: Clefable
Nome em Japonês:
Tipo: Normal
Habilidade: Cute Charm
EVs: 3 HP
Base Stats: HP 95, Atk 70, Def 73, Spd 60, Spc Atk 85, Spc Def 90
Localização: N/A
Evolução: Cleffa -> Clefairy (Felicidade) -> Clefable (Moon Stone)

No.: 037
Nome: Vulpix
Nome em Japonês: Rokon
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 38, Atk 41, Def 40, Spd 65, Spc Atk 50, Spc Def 65
Localização: Route 7, 8, Pokémon Mansion (exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Vulpix -> Ninetales (Fire Stone)

No.: 038
Nome: Ninetales
Nome em Japonês: Kyuukon
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 73, Atk 76, Def 75, Spd 100, Spc Atk 81, Spc Def 100
Localização: N/A, evolua Vulpix (exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Vulpix -> Ninetales (Fire Stone)

No.: 039
Nome: Jigglypuff
Nome em Japonês: Puriun
Tipo: Normal
Habilidade: Cute Charm
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 115, Atk 45, Def 20, Spd 20, Spc Atk 45, Spc Def 20
Localização: Route 3
Evolução: Igglybuff -> Jigglypuff (Felicidade) -> Wigglytuff (Moon Stone)

No.: 040
Nome: Wigglytuff
Nome em Japonês:
Tipo: Normal
Habilidade: Cute Charm
EVs: 3 HP
Base Stats: HP 140, Atk 70, Def 45, Spd 45, Spc Atk 75, Spc Def 50
Localização: N/A, evolua Jigglypuff
Evolução: Igglybuff -> Jigglypuff (Felicidade) -> Wigglytuff (Moon Stone)

No.: 041
Nome: Zubat
Nome em Japonês: Zubatto
Tipo: Venenoso/Voador
Habilidade: Inner Focus
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 40, Atk 45, Def 35, Spd 55, Spc Atk 30, Spc Def 40
Localização: Mt. Moon, Rock Tunnel
Evolução: Zubat -> Golbat (Lv22) -> Crobat (Felicidade)

No.: 042
Nome: Golbat
Nome em Japonês: Gorubatto
Tipo: Venenoso/Voador
Habilidade: Inner Focus
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 75, Atk 80, Def 70, Spd 90, Spc Atk 65, Spc Def 75
Localização: Lost Cave, Victory Road, Unknown Dungeon, Seafoam Islands
Evolução: Zubat -> Golbat (Lv22) -> Crobat (Felicidade)

No.: 043
Nome: Oddish
Nome em Japonês: Nazonokusa
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 45, Atk 50, Def 55, Spd 30, Spc Atk 75, Spc Def 65
Localização: Route 5-7, 12-15, 24-25, Cape Brink, Berry Forest, Water Path  
(Fire Red somente)
Evolução: Oddish -> Gloom (Lv21) -> Vilplume (Leaf Stone)
                                 -> Bellossom (Sun Stone)

No.: 044
Nome: Gloom
Nome em Japonês: Kusaihana
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 60, Atk 65, Def 70, Spd 40, Spc Atk 85, Spc Def 75
Localização: Routes 12, 13, 14, 15, Cape Brink, Water Path (Fire Red 
somente)
Evolução: Oddish -> Gloom (Lv21) -> Vilplume (Leaf Stone)
                                 -> Bellossom (Sun Stone)

No.: 045
Nome: Vileplume
Nome em Japonês: Rafureshia
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 75, Atk 80, Def 85, Spd 50, Spc Atk 100, Spc Def 90
Localização: N/A
Evolução: Oddish -> Gloom (Lv21) -> Vilplume (Leaf Stone)
                                 -> Bellossom (Sun Stone)

No.: 046
Nome: Paras
Nome em Japonês: Parasu
Tipo: Inseto/Planta
Habilidade: Effect Spore
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 35, Atk 70, Def 55, Spd 25, Spc Atk 45, Spc Def 55
Localização: Mt. Moon, Safari Zone
Evolução: Paras -> Parasect (Lv24)

No.: 047
Nome: Parasect
Nome em Japonês: Parasekuto
Tipo: Inseto/Planta
Habilidade: Effect Spore
EVs: 2 Attack, 1 Defense
Base Stats: HP 60, Atk 95, Def 80, Spd 30, Spc Atk 60, Spc Def 80
Localização: Mt. Moon, Safari Zone
Evolução: Paras -> Parasect (Lv24)

No.: 048
Nome: Venonat
Nome em Japonês: Konpan
Tipo: Inseto/Venenoso
Habilidade: Compoundeyes
EVs: 1 Special Defense
Base Stats: HP 60, Atk 55, Def 50, Spd 45, Spc Atk 40, Spc Def 55
Localização: Route 12-15, Safari Zone, Berry Forest
Evolução: Venonat -> Venomoth (Lv31)

No.: 049
Nome: Venomoth
Nome em Japonês: Morufon
Tipo: Inseto/Venenoso
Habilidade: Compoundeyes
EVs: 1 Speed, 1 Special Attack
Base Stats: HP 70, Atk 65, Def 60, Spd 90, Spc Atk 90, Spc Def 75
Localização: Safari Zone, Berry Forest
Evolução: Venonat -> Venomoth (Lv31)

No.: 050
Nome: Digglet
Nome em Japonês: Diguda
Tipo: Terra
Habilidade: Arena Trap/Sand Veil
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 10, Atk 55, Def 25, Spd 95, Spc Atk 35, Spc Def 45
Localização: Digglet's Cave
Evolução: Digglet -> Dugtrio (Lv26)

No.: 051
Nome: Dugtrio
Nome em Japonês: Dagutorio
Tipo: Terra
Habilidade: Arena Trap/Sand Veil
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 35, Atk 80, Def 50, Spd 120, Spc Atk 50, Spc Def 70
Localização: Digglet's Cave
Evolução: Digglet -> Dugtrio (Lv26)

No.: 052
Nome: Meowth
Nome em Japonês: Nyaasu
Tipo: Normal
Habilidade: Pickup
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 40, Atk 45, Def 35, Spd 90, Spc Atk 40, Spc Def 40
Localização: Route 5-8, Island 1-3, 5-7
Evolução: Meowth -> Persian (Lv28)

No.: 053
Nome: Persian
Nome em Japonês: Perushian
Tipo: Normal
Habilidade: Limber
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 35, Atk 80, Def 50, Spd 120, Spc Atk 50, Spc Def 70
Localização: Island 1-3, 5-7
Evolução: Meowth -> Persian (Lv28)

No.: 054
Nome: Psyduck
Nome em Japonês: Kodakku
Tipo: Água
Habilidade: Damp/Cloud Mine
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 50, Atk 52, Def 48, Spd 55, Spc Atk 65, Spc Def 50
Localização: Viridian City, Unown Dungeon (Surf) (exclusivo de FR)
Evolução: Psyduck -> Golduck (Level 33)

No.: 055
Nome: Golduck
Nome em Japonês: Gorudakku
Tipo: Água
Habilidade: Damp/Cloud Mine
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 80, Atk 82, Def 78, Spd 85, Spc Atk 95, Spc Def 80
Localização: Seafoam Islands, Islands 2-3, Unknown Dungeon (exclusivo de 
FR)
Evolução: Psyduck -> Golduck (Level 33)

No.: 056
Nome: Mankey
Nome em Japonês: Mankii
Tipo: Lutador
Habilidade: Vital Spirit
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 40, Atk 80, Def 35, Spd 70, Spc Atk 35, Spc Def 45
Localização: Route 3, 4, 22, 23, Rock Tunnel, Victory Road
Evolução: Mankey -> Primeape (Lv56)

No.: 057
Nome: Primeape
Nome em Japonês: Okorizaru
Tipo: Lutador
Habilidade: Vital Spirit
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 65, Atk 105, Def 60, Spd 95, Spc Atk 60, Spc Def 70
Localização: Route 23, Victory Road, Unknown Dungeon
Evolução: Mankey -> Primeape (Lv33)

No.: 058
Nome: Growlithe
Nome em Japonês: Gaadi
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire/Intimidate
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 55, Atk 70, Def 45, Spd 60, Spc Atk 70, Spc Def 50
Localização: Routes 7, 8, Pokemon Mansion (exclusivo de FR)
Evolução: Growlithe -> Arcanine (Fire Stone)

No.: 059
Nome: Arcanine
Nome em Japonês: Uindi
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire/Intimidate
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 90, Atk 110, Def 80, Spd 95, Spc Atk 100, Spc Def 80
Localização: N/A (exclusivo de FR)
Evolução: Growlithe -> Arcanine (Fire Stone)

No.: 060
Nome: Poliwag
Nome em Japonês: Nyoromo
Tipo: Água
Habilidade: Damp/Water Absorb
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 40, Atk 50, Def 40, Spd 90, Spc Atk 40, Spc Def 40
Localização: Muitos lugares. Comum em: Viridian City, sul de Six Island 
(Good Rod)
Evolução: Poliwag -> Poliwhirl (Lv25) -> Poliwrath (Water Stone)
                                      -> Politoed (King's Rock)

No.: 061
Nome: Poliwhirl
Nome em Japonês:
Tipo: Água
Habilidade: Water Absorb/Damp
EVs: 2 Velocidade
Base Stats: HP 65, Atk 65, Def 65, Spd 90, Spc Atk 50, Spc Def 50
Localização: Lugares comuns: Viridian City, sul de Island 6 (Super Rod)
Evolução: Poliwag -> Poliwhirl (Lv25) -> Poliwrath (Water Stone)
                                      -> Politoed (King's Rock)

No.: 062
Nome: Poliwrath
Nome em Japonês: Nyorobon
Tipo: Água/Lutador
Habilidade: Damp/Water Absorb
EVs: 3 Defense
Base Stats: HP 90, Atk 85, Def 95, Spd 70, Spc Atk 70, Spc Def 90
Localização: N/A
Evolução: Poliwag -> Poliwhirl (Lv25) -> Poliwrath (Water Stone)
                                      -> Politoed (troca segurando
                                                   King's Rock)

No.: 063
Nome: Abra
Nome em Japonês: Keeshi
Tipo: Psíquico
Habilidade: Synchronize/Inner Focus
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 25, Atk 20, Def 15, Spd 90, Spc Atk 105, Spc Def 55
Localização: Route 24, 25
Evolução: Abra -> Kadabra (Lv16) -> Alakazam (troca)

No.: 064
Nome: Kadabra
Nome em Japonês: Yungeraa
Tipo: Psíquico
Habilidade: Synchronize/Inner Focus
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 40, Atk 35, Def 30, Spd 105, Spc Atk 120, Spc Def 70
Localização: Unkown Dungeon
Evolução: Abra -> Kadabra (Lv16) -> Alakazam (troca)

No.: 065
Nome: Alakazam
Nome em Japonês: Fuudin
Tipo: Psíquico
Habilidade: Synchronize/Inner Focus
EVs: 3 Special Attack
Base Stats: HP 55, Atk 50, Def 45, Spd 120, Spc Atk 135, Spc Def 85
Localização: N/A
Evolução: Abra -> Kadabra (Lv16) -> Alakazam (troca)

No.: 066
Nome: Machop
Nome em Japonês: Wanrikii
Tipo: Lutador
Habilidade: Guts
EVs: 1 Attack
Base Stats:  HP 70, Atk 80, Def 50, Spd 35, Spc Atk 35, Spc Def 35
Localização: Rock Tunnel, Victory Road, Island 1
Evolução: Machop -> Machoke (Lv28) -> Machamp (troca)

No.: 067
Nome: Machoke
Nome em Japonês: Goorikii
Tipo: Lutador
Habilidade: Guts
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 80, Atk 100, Def 70, Spd 45, Spc Atk 50, Spc Def 60
Localização: Rock Tunnel, Victory Road, Island 1
Evolução: Machop -> Machoke (Lv28) -> Machamp (troca)

No.: 068
Nome: Machamp
Nome em Japonês: Kairikii
Tipo: Lutador
Habilidade: Guts
EVs: 3 Attack
Base Stats: HP 90, Atk 130, Def 80, Spd 55, Spc Atk 65, Spc Def 85
Localização: N/A
Evolução: Machop -> Machoke (Lv28) -> Machamp (troca)

No.: 069
Nome: Bellsprout
Nome em Japonês: Madatsubomi
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 50, Atk 75, Def 35, Spd 40, Spc Atk 70, Spc Def 30
Localização: Routes 5-7, 12-15, Cape Brink, Berry Forest (exclusivo de LG)
Evolução: Bellsprout -> Weepinbell (Lv21) -> Victreebel (Leaf Stone)

No.: 070
Nome: Weepinbell
Nome em Japonês: Utsudon
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 65, Atk 90, Def 50, Spd 55, Spc Atk 85, Spc Def 45
Localização: Routes 12-15, Cape Brink, Berry Forest, Water Path (exclusivo 
de Lg)
Evolução: Bellsprout -> Weepinbell (Lv21) -> Victreebel (Leaf Stone)

No.: 071
Nome: Victreebel
Nome em Japonês: Utsubotto
Tipo: Planta/Venenoso
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 3 Attack
Base Stats: HP 80, Atk 105, Def 65, Spd 70, Spc Atk 100, Spc Def 60
Localização: N/A (exclusivo de LG)
Evolução: Bellsprout -> Weepinbell (Lv21) -> Victreebel (Leaf Stone)

No.: 072
Nome: Tentacool
Nome em Japonês: Menokurage
Tipo: Água/Venenoso
Habilidade: Clear Body/Liquid Ooze
EVs: 1 Special Defense
Base Stats: HP 40, Atk 40, Def 35, Spd 70, Spc Atk 50, Spc Def 100
Localização: Estão na maioria dos oceanos. Surfe para encontrá-los.
Evolução: Tentacool -> Tentacruel (Lv30)

No.: 073
Nome: Tentacruel
Nome em Japonês: Dokukurage
Tipo: Água/Venenoso
Habilidade: Clear Body/Liquid Ooze
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 80, Atk 70, Def 65, Spd 100, Spc Atk 80, Spc Def 120
Localização: Island 1, 3-7
Evolução: Tentacool -> Tentacruel (Lv30)

No.: 074
Nome: Geodude
Nome em Japonês: Ishitsubute
Tipo: Pedra/Terra
Habilidade: Sturdy/Rock Head
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 40, Atk 80, Def 100, Spd 20, Spc Atk 30, Spc Def 30
Localização: Mt. Moon, Rock Tunnel, Victory Road, Unknown Dungeon, Canyon 
Entrance, Seavault Canyon
Evolução: Geodude -> Graveler (Lv25) -> Golem (troca)

No.: 025
Nome: Graveler
Nome em Japonês: Goroon
Tipo: Pedra/Terra
Habilidade: Sturdy/Rock Head
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 55, Atk 95, Def 115, Spd 35, Spc Atk 45, Spc Def 45
Localização: Rock Tunnel, Unknown Dungeon, Canyon Entrance, Seavault Canyon
Evolução: Geodude -> Graveler (Lv25) -> Golem (troca)

No.: 076
Nome: Golem
Nome em Japonês:
Tipo: Pedra/Terra
Habilidade: Sturdy/Rock Head
EVs: 3 Defense
Base Stats: HP 80, Atk 110, Def 130, Spd 45, Spc Atk 55, Spc Def 65
Localização: N/A
Evolução: Geodude -> Graveler (Lv25) -> Golem (troca)

No.: 077
Nome: Ponyta
Nome em Japonês: Poniita
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire/Run Away
EVs: 1 Velocidade
Base Stats: HP 50, Atk 85, Def 55, Spd 90, Spc Atk 65, Spc Def 65
Localização: Kindle Road
Evolução: Ponyta -> Rapidash (Lv40)

No.: 078
Nome: Rapidash
Nome em Japonês: Gyaroppu
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire/Run Away
EVs: 2 Velocidade
Base Stats: HP 65, Atk 100, Def 70, Spd 105, Spc Atk 80, Spc Def 80
Localização: N/A
Evolução: Ponyta -> Rapidash (Lv40)

No.: 079
Nome: Slowpoke
Nome em Japonês: Yadon
Tipo: Água/Psíquico
Habilidade: Oblivious/Own Tempo
EVs: 1 HP
Base Stats: HP 90, Atk 65, Def 65, Spd 15, Spc Atk 40, Spc Def 40
Localização: Lugares mais comuns: Viridian City, Unknown Dungeon (Surf) 
(exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Slowpoke -> Slowbro (Lv37)
                   -> Slowking (troca enquanto segura King's Rock)

No.: 080
Nome: Slowbro
Nome em Japonês:
Tipo: Água/Psíquico
Habilidade: Oblivious/Own Tempo
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 95, Atk 75, Def 110, Spd 30, Spc Atk 100, Spc Def 80
Localização: Seafoam Islands, Ciannabar Island, Island 2, Berry Forest 
(exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Slowpoke -> Slowbro (Lv37)
                   -> Slowking (troca enquanto segura King's Rock)

No.: 081
Nome: Magnemite
Nome em Japonês: Koiru
Tipo: Elétrico/Metálico
Habilidade: Sturdy/Magnet
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 25, Atk 35, Def 70, Spd 45, Spc Atk 95, Spc Def 55
Localização: Power Plant
Evolução: Magnemite -> Magneton (Lv30)

No.: 082
Nome: Magneton
Nome em Japonês: Reakoiru
Tipo: Elétrico/Metálico
Habilidade: Sturdy/Magnet
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 50, Atk 60, Def 95, Spd 70, Spc Atk 120, Spc Def 70
Localização: Power Plant, Unkown Dungeon
Evolução: Magnemite -> Magneton (Lv30)

No.: 083
Nome: Farfetch'd
Nome em Japonês: Kamonegi
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Inner Focus/Keen Eye
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 52, Atk 65, Def 55, Spd 30, Spc Atk 58, Spc Def 62
Localização: Troque um Spearow com a menina em Vermilion
Evolução: N/A

No.: 084
Nome: Doduo
Nome em Japonês: Doodoo
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Early Bird/Run Away
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 35, Atk 85, Def 45, Spd 75, Spc Atk 35, Spc Def 350
Localização: Route 16-18, Safari Zone
Evolução: Doduo -> Dodrio (Lv31)

No.: 085
Nome: Dodrio
Nome em Japonês: Doodorio
Tipo: Normal/Voador
Habilidade: Early Bird/Run Away
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 60, Atk 110, Def 70, Spd 100, Spc Atk 60, Spc Def 60
Localização: N/A
Evolução: Doduo -> Dodrio (Lv31)

No.: 086
Nome: Seel
Nome em Japonês: Pauwau
Tipo: Água
Habilidade: Thick Fat
EVs: 1 Special Defense
Base Stats: HP 65, Atk 45, Def 55, Spd 45, Spc Atk 45, Spc Def 70
Localização: Seafoam Islands, Icefall Cave
Evolução: Seel -> Dewgong (Lv34)

No.: 087
Nome: Dewgong
Nome em Japonês: Jugon
Tipo: Água/Gelo
Habilidade: Thick Fat
EVs: 2 Special Defense
Base Stats: HP 90, Atk 70, Def 80, Spd 70, Spc Atk 70, Spc Def 95
Localização: Seafoam Islands, Icefall Cave
Evolução: Seel -> Dewgong (Lv34)

No.: 088
Nome: Grimer
Nome em Japonês: Betobetaa
Tipo: Venenoso
Habilidade: Stench/Sticky Hold
EVs: 1 HP
Base Stats: HP 80, Atk 80, Def 50, Spd 25, Spc Atk 40, Spc Def 50
Localização: Celadon City (pesca com Super Rod), Pokémon Mansion
Evolução: Grimer -> Muk (Lv38)

No.: 089
Nome: Muk
Nome em Japonês: Betobeton
Tipo: Venenoso
Habilidade: Stench/Sticky Hold
EVs: 1 HP, 1 Attack
Base Stats: HP 105, Atk 105, Def 75, Spd 50, Spc Atk 65, Spc Def 100
Localização: Pokémon Mansion
Evolução: Grimer -> Muk (Lv38)

No.: 090
Nome: Shellder
Nome em Japonês: Sherudaa
Tipo: Água
Habilidade: Shell Amor
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 30, Atk 65, Def 100, Spd 40, Spc Atk 45, Spc Def 25
Localização: Vermilion City, Ciannar Island, One Island, Icefall Cave, Five 
Island (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Shellder -> Cloyster (Water Stone)

No.: 091
Nome: Cloyster
Nome em Japonês: Parushen
Tipo: Água/Gelo
Habilidade: Shell Armor
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 50, Atk 95, Def 180, Spd 70, Spc Atk 85, Spc Def 45
Localização: N/A
Evolução: Shellder -> Cloyster (Water Stone)

No.: 092
Nome: Gastly
Nome em Japonês: Goosu
Tipo: Fantasma/Venenoso
Habilidade: Levitate
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 30, Atk 35, Def 30, Spd 80, Spc Atk 100, Spc Def 35
Localização: Pokémon Tower, Lost Cave
Evolução: Gastly -> Haunter (Lv25) -> Gengar (troca)

No.: 093
Nome: Haunter
Nome em Japonês: Goosuto
Tipo: Fantasma/Venenoso
Habilidade: Levitate
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 45, Atk 50, Def 45, Spd 95 Spc Atk 115, Spc Def 55
Localização: Pokémon Tower, Lost Cave
Evolução: Gastly -> Haunter (Lv25) -> Gengar (troca)

No.: 094
Nome: Gengar
Nome em Japonês: Gengaa
Tipo: Fantasma/Venenoso
Habilidade: Levitate
EVs: 3 Special Attack
Base Stats: HP 60, Atk 65, Def 60, Spd 110, Spc Atk 130, Spc Def 75
Localização: N/A
Evolução: Gastly -> Haunter (Lv25) -> Gengar (troca)

No.: 095
Nome: Onix
Nome em Japonês: Iwaaku
Tipo: Pedra/Terra
Habilidade: Sturdy/Rock Head
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 35, Atk 45, Def 160, Spd 70, Spc Atk 30, Spc Def 45
Localização: Rock Tunnel, Victory Road, Sevault Canyon
Evolução: Onix -> Steelix (Metal Coat)

No.: 096
Nome: Drowzee
Nome em Japonês: Suriipu
Tipo: Psíquico
Habilidade: Insomnia
EVs: 1 Special Defense
Base Stats: HP 60, Atk 48, Def 45, Spd 42, Spc Atk 43, Spc Def 90
Localização: Route 11, Berry Forest
Evolução: Drowzee -> Hypno (Lv26)

No.: 097
Nome: Hypno
Nome em Japonês: Suriipaa
Tipo: Psíquico
Habilidade: Insomnia
EVs: 2 Special Defense
Base Stats: HP 85, Atk 73, Def 70, Spd 63, Spc Atk 73, Spc Def 115
Localização: Berry Forest
Evolução: Drowzee -> Hypno (Lv26)

No.: 098
Nome: Krabby
Nome em Japonês: Kurabu
Tipo: Água
Habilidade: Hyper Cutter/Shell Armor
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 30, Atk 105, Def 90, Spd 50, Spc Atk 25, Spc Def 25
Localização: Lugares comuns: Fuchsia City, Pallet Town, Seafoam Islands 
(Good Rod)
Evolução: Krabby -> Kingler (Lv28)

No.: 099
Nome: Kingler
Nome em Japonês: Kinguraa
Tipo: Água
Habilidade: Hyper Cutter/Shell Armor
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 55, Atk 130, Def 115, Spd 75, Spc Atk 50, Spc Def 50
Localização: Route 19, 20, 21, Islands 1-7
Evolução: Krabby -> Kingler (Lv28)

No.: 100
Nome: Voltorb
Nome em Japonês: Biriridama
Tipo: Elétrico
Habilidade: Static/Soundproof
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 40, Atk 30, Def 50, Spd 100, Spc Atk 55, Spc Def 55
Localização: Power Plant, Route 10
Evolução: Voltorb -> Electrode (Lv30)

No.: 101
Nome: Electrode
Nome em Japonês: Marumain
Tipo: Elétrico
Habilidade: Static/Soundproof
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 60, Atk 50, Def 70, Spd 140, Spc Atk 80, Spc Def 80
Localização: Power Plant, Unknown Dungeon
Evolução: Voltorb -> Electrode (Lv30)

No.: 102
Nome: Exeggcute
Nome em Japonês: Tamatama
Tipo: Planta/Psíquico
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 60, Atk 40, Def 80, Spd 40, Spc Atk 60, Spc Def 45
Localização: Safari Zone, Berry Forest
Evolução: Exeggcute -> Exeggutor (Leaf Stone)

No.: 103
Nome: Exeggutor
Nome em Japonês: Nasshii
Tipo: Planta/Psíquico
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 95, Atk 95, Def 85, Spd 55, Spc Atk 125, Spc Def 65
Localização: N/A
Evolução: Exeggcute -> Exeggutor (Leaf Stone)

No.: 104
Nome: Cubone
Nome em Japonês: Karakara
Tipo: Terra
Habilidade: Lightingrod/Rock Head
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 50, Atk 50, Def 95, Spd 35, Spc Atk 40, Spc Def 50
Localização: Pokemon Tower, Sevault Canyon
Evolução: Cubone -> Marowak (Lv28)

No.: 105
Nome: Marowak
Nome em Japonês: Garagara
Tipo: Terra
Habilidade: Lightingrod/Rock Head
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 60, Atk 80, Def 110, Spd 45, Spc Atk 50, Spc Def 80
Localização: Victory Road, Sevault Canyon
Evolução: Cubone -> Marowak (Lv28)

No.: 106
Nome: Hitmonlee
Nome em Japonês: Sawamuraa
Tipo: Lutador
Habilidade: Limber
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 50, Atk 120, Def 53, Spd 87, Spc Atk 35, Spc Def 110
Localização: Pokemon Dojo (vença o karate master e escolha-o)
Evolução: Tyrogue -> Hitmonlee (Lv20, Atk > Def)
                     Hitmonchan (Lv20, Atk < Def)
                     Hitmontop (Lv20, Atk = Def)

No.: 107
Nome: Hitmonchan
Nome em Japonês: Ebiwaraa
Tipo: Lutador
Habilidade: Keen Eye
EVs: 2 Special Defense
Base Stats: HP 50, Atk 105, Def 79, Spd 76, Spc Atk 35, Spc Def 110
Localização: Pokemon Dojo (vença o karate master e escolha-o)
Evolução: Tyrogue -> Hitmonlee (Lv20, Atk > Def)
                     Hitmonchan (Lv20, Atk < Def)
                     Hitmontop (Lv20, Atk = Def)

No.: 108
Nome: Lickitung
Nome em Japonês: Beroringa
Tipo: Normal
Habilidade: Oblivious/Own Tempo
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 90, Atk 55, Def 75, Spd 30, Spc Atk 60, Spc Def 75
Localização: Em troca de Slowbro (LG) ou Golduck (FR) na Route 18
Evolução: N/A

No.: 109
Nome: Koffing
Nome em Japonês: Dogaasu
Tipo: Venenoso
Habilidade: Levitate
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 40, Atk 65, Def 95, Spd 35, Spc Atk 60, Spc Def 45
Localização: Pokémon Mansion
Evolução: Koffing -> Weezing (Lv35)

No.: 110
Nome: Weezing
Nome em Japonês: Matadogasu
Tipo: Venenoso
Habilidade: Levitate
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 65, Atk 90, Def 120, Spd 60, Spc Atk 85, Spc Def 70
Localização: Pokémon Mansion
Evolução: Koffing -> Weezing (Lv35)

No.: 111
Nome: Rhyhorn
Nome em Japonês: Saihoon
Tipo: Terra/Pedra
Habilidade: Lightingrod/Rock Head
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 80, Atk 85, Def 95, Spd 25, Spc Atk 30, Spc Def 35
Localização: Safari Zone
Evolução: Rhyhorn -> Rhydon (Lv42)

No.: 112
Nome: Rhydon
Nome em Japonês: Saidon
Tipo: Terra/Pedra
Habilidade: Lightinrod/Rock Head
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 105, Atk 130, Def 120, Spd 40, Spc Atk 45, Spc Def 45
Localização: N/A
Evolução: Rhyhorn -> Rhydon (Lv42)

No.: 113
Nome: Chansey
Nome em Japonês: Rakkii
Tipo: Normal
Habilidade: Natural Cure/Serene Grace
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 250, Atk 5, Def 5, Spd 50, Spc Atk 35, Spc Def 105
Localização: Safari Zone
Evolução: Chansey -> Blissey (Felicidade)

No.: 114
Nome: Tangela
Nome em Japonês: Monjara
Tipo: Planta
Habilidade: Chlorophyll
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 65, Atk 55, Def 115, Spd 60, Spc Atk 100, Spc Def 40
Localização: Route 21, Kindle Road
Evolução: N/A

No.: 115
Nome: Kangaskhan
Nome em Japonês: Garuua
Tipo: Normal
Habilidade: Early Bird
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 105, Atk 95, Def 80, Spd 90, Spc Atk 40, Spc Def 80
Localização: Safari Zone
Evolução: N/A

No.: 116
Nome: Horsea
Nome em Japonês: Tattsuu
Tipo: Água
Habilidade: Swift Swim
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 30, Atk 40, Def 70, Spd 60, Spc Atk 70, Spc Def 25
Localização: Lugares comuns: Vermilion City, Icefall Cave (Good Rod)
Evolução: Horsea -> Seadra (Lv32) -> Kingdra (troca segurando Dragon Scale)

No.: 117
Nome: Seadra
Nome em Japonês: Shiidora
Tipo: Água
Habilidade: Poison Point
EVs: 1 Defense, 1 Special Defense
Base Stats: HP 55, Atk 65, Def 95, Spd 85, Spc Atk 95, Spc Def 45
Localização: Route 19, 20, 21, Islands 1-7
Evolução: Horsea -> Seadra (Lv32) -> Kingdra (troca segurando
                                              Dragon Scale)

No.: 118
Nome: Goldeen
Nome em Japonês: Tosakinto
Tipo: Água
Habilidade: Swift Swim/Water Veil
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 45, Atk 67, Def 60, Spd 63, Spc Atk 35, Spc Def 50
Localização: Lugares comuns: Fuchsia City, Victory Road, Island 3 e 4 (Good 
Rod)
Evolução: Goldeen -> Seaking (Lv33)

No.: 119
Nome: Seaking
Nome em Japonês: Azumaou
Tipo: Água
Habilidade: Swift Swim/Water Veil
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 80, Atk 92, Def 65, Spd 68, Spc Atk 65, Spc Def 80
Localização: Fuchsia City, Safari Zone, Berry Forest
Evolução: Goldeen -> Seaking (Lv33)

No.: 120
Nome: Staryu
Nome em Japonês: Hitodeman
Tipo: Água
Habilidade: Natural Cure/Illuminate 
EVs: 1 Speed
Base Stats: HP 30, Atk 45, Def 55, Spd 85, Spc Atk 70, Spc Def 55
Localização: Pallet Town, Vermilion City, Ciannabar Island, Island 1, 4 e 5 
(Super Rod) (Exclusivo de Leaf Green)
Evolução: Staryu -> Starmie (Water Stone)

No.: 121
Nome: Starmie
Nome em Japonês: Staamii
Tipo: Água/Psíquico
Habilidade: Natural Cure/Illuminate
EVs: 2 Speed
Base Stats: HP 60, Atk 75, Def 85, Spd 115, Spc Atk 100, Spc Def 85
Localização: 2 Speed
Evolução: Staryu -> Starmie (Water Stone)

No.: 122
Nome: Mr. Mime
Nome em Japonês: Bariyaado
Tipo: Psíquico
Habilidade: Soundproof
EVs: 2 Special Defense
Base Stats: HP 40, Atk 45, Def 65, Spd 90, Spc Atk 100, Spc Def 120
Localização: A troco de um Abra na Route 2
Evolução: N/A

No.: 123
Nome: Scyther
Nome em Japonês: Sutoraiku
Tipo: Inseto/Voador
Habilidade: Swarm
EVs: 1 Attac
Base Stats: HP 70, Atk 110, Def 80, Spd 105, Spc Atk 55, Spc Def 80
Localização: Safari Zone, Game Corner (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Scyther -> Scizor (troca enquanto segura Metal Coat)

No.: 124
Nome: Jynx
Nome em Japonês: Ruujara
Tipo: Gelo/Psíquico
Habilidade: Oblivious
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 65, Atk 50, Def 35, Spd 85, Spc Atk 115, Spc Def 95
Localização: A troco de Poliwhirl em Cerulean City
Evolução: Smoochum -> Jynx (Felicidade)

No.: 125
Nome: Electabuzz
Nome em Japonês: Erebuu
Tipo: Elétrico
Habilidade: Static
EVs: 2 Velocidade
Base Stats: HP 65, Atk 83, Def 57, Spd 105, Spc Atk 95, Spc Def 85
Localização: Power Plant (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Elekid -> Electabuzz (Lv30)

No.: 126
Nome: Magmar
Nome em Japonês: Buubaa
Tipo: Fogo
Habilidade: Flame Body
EVs: 2 Special Attack
Base Stats: HP 65, Atk 85, Def 57, Spd 93, Spc Atk 100, Spc Def 85
Localização: Mt. Ember (exclusivo de Fire Red)
Evolução: Magby -> Magmar (Lv30)

No.: 127
Nome: Pinsir
Nome em Japonês: Kairosu
Tipo: Inseto
Habilidade: Hyper Cutter
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 65, Atk 125, Def 100, Spd 85, Spc Atk 55, Spc Def 70
Localização: Safari Zone, Celadon Game Corner (exclusivo de Leaf Green)
Evolução: N/A

No.: 128
Nome: Tauros
Nome em Japonês: Kentarosu
Tipo: Normal
Habilidade: Intimidate
EVs: 1 Attack, 1 Velocidade
Base Stats: HP 75, Atk 100, Def 95, Spd 110, Spc Atk 40, Spc Def 70
Localização: Safari Zone
Evolução: N/A

No.: 129
Nome: Magikarp
Nome em Japonês: Koikingu
Tipo: Água
Habilidade: Swift Swim
EVs: 1 Velocidade
Base Stats: HP 20, Atk 10, Def 55, Spd 80, Spc Atk 15, Spc Def 20
Localização: Old Rod em qualquer água
Evolução: Magikarp -> Gyarados (Lv20)

No.: 130
Nome: Gyarados
Nome em Japonês:
Tipo: Água/Voador
Habilidade: Intimidate
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 95, Atk 125, Def 79, Spd 81, Spc Atk 60, Spc Def 100
Localização: Qualquer água com a Super Rod
Evolução: Magikarp -> Gyarados (Lv20)

No.: 131
Nome: Lapras
Nome em Japonês: Rapurasu
Tipo: Água/Gelo
Habilidade: Water Absorb/Shell Armor
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 130, Atk 85, Def 80, Spd 60, Spc Atk 85, Spc Def 95
Localização: Icefall Cave, recebe no Silph Co
Evolução: N/A

No.: 132
Nome: Ditto
Nome em Japonês: Metamon
Tipo: Normal
Habilidade: Limber
EVs: 1 HP
Base Stats: HP 48, Atk 48, Def 48, Spd 48, Spc Atk 48, Spc Def 48
Localização: Route 13, 14, 16, Pokemon Mansion, Unknown Dungeon
Evolução: N/A

No.: 133
Nome: Eevee
Nome em Japonês: iibui
Tipo: Normal
Habilidade: Run Away
EVs: 1 Special Defense
Base Stats: HP 55, Atk 55, Def 50, Spd 55, Spc Atk 45, Spc Def 65
Localização: Numa PokéBall em Celadon City
Evolução: Eevee -> Vaporeon (Water Stone)
                -> Jolteon (Thunderstone)
                -> Flareon (Fire Stone)
                -> Espeon (Felicidade, ao dia)
                -> Umbreon (Felicidade, à noite)

No.: 134
Nome: Vaporeon
Nome em Japonês: Shawaazu
Tipo: Água
Habilidade: Water Absorb
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 130, Atk 65, Def 60, Spd 65, Spc Atk 110, Spc Def 95
Localização: N/A
Evolução: Eevee -> Vaporeon (Water Stone)
                -> Jolteon (Thunderstone)
                -> Flareon (Fire Stone)
                -> Espeon (Felicidade, ao dia)
                -> Umbreon (Felicidade, à noite)

No.: 135
Nome: Jolteon
Nome em Japonês: Sandaasu
Tipo: Elétrico
Habilidade: Volt Absorb
EVs: 1 Velocidade
Base Stats: HP 65, Atk 65, Def 60, Spd 130, Spc Atk 110, Spc Def 95
Localização: N/A
Evolução: Eevee -> Vaporeon (Water Stone)
                -> Jolteon (Thunderstone)
                -> Flareon (Fire Stone)
                -> Espeon (Felicidade, ao dia)
                -> Umbreon (Felicidade, à noite)

No.: 136
Nome: Flareon
Nome em Japonês: Buusutaa
Tipo: Fogo
Habilidade: Flash Fire
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 65, Atk 130, Def 60, Spd 65, Spc Atk 95, Spc Def 110
Localização: N/A
Evolução: Eevee -> Vaporeon (Water Stone)
                -> Jolteon (Thunderstone)
                -> Flareon (Fire Stone)
                -> Espeon (Felicidade, ao dia)
                -> Umbreon (Felicidade, à noite)

No.: 137
Nome: Porygon
Nome em Japonês: Porigon
Tipo: Normal
Habilidade: Trace
EVs: 1 Special Attack
Base Stats: HP 65, Atk 60, Def 70, Spd 40, Spc Atk 85, Spc Def 75
Localização: Celaon Game Corner
Evolução: Porygon -> Porygon2 (troca enquanto segura Up-Grade)

No.: 138
Nome: Omanyte
Nome em Japonês: Omanito
Tipo: Pedra/Água
Habilidade: Swift Swim/Shell Armor
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 35 Atk 40, Def 100, Spd 35, Spc Atk 90, Spc Def 55
Localização: Reviva o Helix Fossil em Ciannabar Lab
Evolução: Omanyte -> Omastar (Lv40)

No.: 139
Nome: Omastar
Nome em Japonês: Omusutaa
Tipo: Pedra/Água
Habilidade: Swift Swim/Shell Armor
EVs: 2 Defense
Base Stats: HP 70, Atk 60, Def 125, Spd 55, Spc Atk 115, Spc Def 70
Localização: N/A
Evolução: Omanyte -> Omastar (Lv40)

No.: 140
Nome: Kabuto
Nome em Japonês: Kabuto
Tipo: Pedra/Água
Habilidade: Battle Armor/Swift Swim
EVs: 1 Defense
Base Stats: HP 30, Atk 80, Def 90, Spd 55, Spc Atk 55, Spc Def 45
Localização: Reviva o Dome Fossil em Ciannabar Lab
Evolução: Kabuto -> Kabutops (Lv40)

No.: 141
Nome: Kabutops
Nome em Japonês: Kabutopusu
Tipo: Pedra/Água
Habilidade: Battle Armor/Swift Swim
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 60, Atk 115, Def 105, Spd 80, Spc Atk 65, Spc Def 70
Localização: N/A
Evolução: Kabuto -> Kabutops (Lv40)

No.: 142
Nome: Aerodactyl
Nome em Japonês: Putera
Tipo: Pedra/Voador
Habilidade: Pressure/Rock Head
EVs: 2 Velocidade
Base Stats: HP 80, Atk 105, Def 65, Spd 130, Spc Atk 60, Spc Def 75
Localização: Reviva o Ambar Fossil no Ciannabar Lab
Evolução: N/A

No.: 143
Nome: Snorlax
Nome em Japonês: Kabigon
Tipo: Normal
Habilidade: Immunity/Thick Fat
EVs: 2 HP
Base Stats: HP 160, Atk 110, Def 65, Spd 30, Spc Atk 65, Spc Def 110
Localização: Route 12, 16 (precisa do Poké Flute em ambas)
Evolução: N/A

No.: 144
Nome: Articuno
Nome em Japonês: Furiizaa
Tipo: Gelo/Voador
Habilidade: Pressure
EVs: 3 Special Defense
Base Stats: HP 90, Atk 85, Def 100, Spd 85, Spc Atk 95, Spc Def 125
Localização: Seafoam Islands
Evolução: N/A

No.: 145
Nome: Zapdos
Nome em Japonês: Sandaa
Tipo: Elétrico/Voador
Habilidade: Pressure
EVs: 3 Special Attack
Base Stats: HP 90, Atk 90, Def 85, Spd 100, Spc Atk 125, Spc Def 90
Localização: Power Plant
Evolução: N/A

No.: 146
Nome: Moltres
Nome em Japonês: Faiyaa
Tipo: Fogo/Voador
Habilidade: Pressure
EVs: 3 Special Attack
Base Stats: HP 90, Atk 100, Def 90, Spd 90, Spc Atk 125, Spc Def 85
Localização: Mt. Ember
Evolução: N/A

No.: 147
Nome: Dratini
Nome em Japonês: Miniryuu
Tipo: Dragão
Habilidade: Shed Skin
EVs: 1 Attack
Base Stats: HP 41, Atk 64, Def 45, Spd 50, Spc Atk 50, Spc Def 50
Localização: Safari Zone (Super Rod), Celadon Game Corner
Evolução: Dratini -> Dragonair (Lv30) -> Dragonite (Lv55)

No.: 148
Nome: Dragonair
Nome em Japonês: Hakuryuu
Tipo: Dragão
Habilidade: Shed Skin
EVs: 2 Attack
Base Stats: HP 61, Atk 84, Def 65, Spd 70, Spc Atk 70, Spc Def 70
Localização: N/A
Evolução: Dratini -> Dragonair (Lv30) -> Dragonite (Lv55)

No.: 149
Nome: Dragonite
Nome em Japonês: Kairyuu
Tipo: Dragão/Voador
Habilidade: Inner Focus
EVs: 3 Attack
Base Stats: HP 91, Atk 134, Def 95, Spd 80, Spc Atk 100, Spc Def 100
Localização: N/A
Evolução: Dratini -> Dragonair (Lv30) -> Dragonite (Lv55)

No.: 150
Nome: Mewtwo
Nome em Japonês: Myuutsuu
Tipo: Psíquico
Habilidade: Pressure
EVs: 3 Special Attack
Base Stats: HP 106, Atk 110, Def 90, Spd 130, Spc Atk 154, Spc Def 90
Localização: Unkown Dungeon
Evolução: N/A

No.: 151
Nome: Mew
Nome em Japonês: Myuu
Tipo: Psíquico
Habilidade: Synchronize
EVs: 3 HP
Base Stats: HP 100, Atk 100, Def 100, Spd 100, Spc Atk 100, Spc Def 100
Localização: Troque de Emerald
Evolução: N/A

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

E os Pokémons 152-386? Bem, pertencem a Johto e Hoenn, eu sei que Fire Red 
e Leaf Green permite que você use Pokémons dessa geração, mas me preocupei 
em fazer uma Pokédex só para os Pokémons de Kanto, que são os comuns 
habitantes dessa versão que você está jogando.



  ___                                                                ___
 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                         9. Itens                           |==o==|
 \___/ ------------------------------------------------------------ \___/

Essa seção é enorme, mas também muito útil. Se você não entende muito dos 
itens do jogo, aqui é um bom lugar para consultar e ainda ver o que você 
não colocou na sua "Bag" (mochila). Dividi os itens em grupos, assim fica 
fácil descobrir a função dele uma vez que muitos itens possuem funções 
parecidas.


==================
9.1. Itens Básicos
==================

Comprar em Marts é a forma mais comum de se conseguir esses itens. Restaram 
HP, curam condições, são essenciais para um bom desempenho em qualquer 
batalha no jogo desde que itens possam ser usados nela.

Nome: Antidote
Função: Cura a condição "poison" (envenenado)
Preço: $100

Nome: Awakening
Função: Cura a condição "sleep" (dormindo)
Preço: $100

Nome: Berry Juice
Função: Cura 20 HP. Saboroso
Preço: ---

Nome: Blue Flute
Função: Cura a condição "sleep". Item infinito
Preço: ---

Nome: Burn Heal
Função: Cura a condição "burn"
Preço: $250

Nome: Dire Hit
Função: Aumenta a taxa crítica
Preço: $650

Nome: Elixir
Função: Restaura 10 PP de todos os ataques
Preço: ---

Nome: Energy Powder
Função: Cura 50 HP. Sabor ruim
Preço: $500

Nome: Energy Root
Função: Cura 200 HP. Sabor ruim
Preço: $800

Nome: Escape Rope
Função: Serve para escapar de calabouços
Preço: $800

Nome: Fresh Water
Função: Restaura 50 HP
Preço: $200

Nome: Full Heal
Função: Cura qualquer condição
Preço: $600

Nome: Full Restore
Função: Restaura todo HP e também cura qualquer condição
Preço: $3000

Nome: Guard Spec.
Função: Previne redução de stats por 5 turnos
Preço: $3000

Nome: Heal Powder
Função: Cura todas as condições. Gosto ruim
Preço: $450

Nome: Hyper Potion
Função: Cura 200 HP
Preço: $1500

Nome: Ice Heal
Função: Cura a condição "frozen" (congelado)
Preço: $250

Nome: Lava Cookie
Função: Restaura 30 HP
Preço: $250

Nome: Lemonade
Função: Restaura 80 HP
Preço: $350

Nome: Max Ether
Função: Restaura 10 PP de todos os ataques
Preço: ---

Nome: Max Elixir
Função: Restaura todo PP de todos os golpes
Preço: ---

Nome: Max Potion
Função: Cura todo o HP perdido
Preço: $2500

Nome: Max Repel
Função: Evita Pokémons selvagens por 250 passos
Preço: $700

Nome: Moo Moo Milk
Função: Cura 100 HP. Saboroso
Preço: ---

Nome: Parlyz Heal
Função: Cura o Pokémon de paralisia
Preço: $250

Nome: Poké Doll
Função: Te permite escapar de uma batalha selvagem
Preço: 1000

Nome: Potion
Função: Cura 20 HP
Preço: $300

Nome: PP Max
Função: Aumenta ao máximo o PP de um golpe
Preço: $4900

Nome: PP Up
Função: Aumenta 1 PP permanente de um golpe
Preço: $4900

Nome: Red Flute
Função: Cura atração. Pode ser usado infinitas vezes
Preço: ---

Nome: Repel
Função: Evita Pokémons selvagens por 100
Preço: $2800

Nome: Revital Herb
Função: Revive o Pokemon com HP cheio. Gosto ruim
Preço: $2800

Nome: Revive
Função: Revive Pokémon com metade do HP restaurado
Preço: $1500

Nome: Sacred Ash
Função: Revive Pokémon com metade do HP restaurado
Preço: ---

Nome: Soda Pop
Função: Restaura 60 HP
Preço: ---

Nome: Super Repel
Função: Evita Pokémon selvagens por 200
Preço: $500

Nome: X Accuracy
Função: Eleva a Precisão em 1 nível
Preço: $950

Nome: X Attack
Função: Eleva o Attack em 1 nível
Preço: $500

Nome: X Defense
Função: Eleva a Defense em 1 nível
Preço: $550

Nome: X Special
Função: Eleva a Special Attack e Special Defense em 1
Preço: $350

Nome: X Speed
Função: Eleva a Velocidade em 1 nível
Preço: $350

Nome: Yellow Flute
Função: Cura da confusão. Pode ser usado infinita vezes
Preço: ---


Algumas notas:

- As flautas (flutes, em inglês), são itens permanentes. Assim, enquanto
  você usa Awakening para acordar um Pokemon e depois o item some, você
  pode acordar um Pokemon tocando o Blue Flute. O Blue Flue não acaba e
  poderá ser usado infinitas vezes.

- Os repelentes (os itens que evitam Pokemons selvagens), na verdade
  não evitam todos os Pokemons selvagens. Pokemons selvagens de grande
  Level podem aparecer o quanto baixo for o Level do primeiro Pokemon do
  seu time.

- Os itens que possuem --- em vez de um preço é porque não podem ser
  comprados em lugares nenhum. Alguns deles são pegos com a realização de
  certas tarefas, como o Moo Moo Milk, que sempre será segurado por um
  Miltank selvagem.

- As ervas (herbs, em inglês), possuem bons efeitos e podem ser compradas
  no Herbal Shop, que ficam em Lavaridge. Porém elas possuem gosto ruim e
  isso não é nada bom se você vai precisar da felicidade do seu Pokemon
  para alguma coisa (evolução, Return ou competições).


=====================
9.2. Itens-de-Segurar
=====================

O item de segurar tem um efeito beneficente ao Pokémon se ele o segurar. O 
efeito pode ser dentro ou fora da batalha. Alguns itens de segurar também 
irão evoluir o seu Pokémon quando trocado. Abaixo os itens de segurar da 
geração Advance, você pode usar qualquer um deles em FR/LG, apesar de nem 
todos serem encontrados nessa versão. Os que não puderem ser encontrados 
nessas versões você pode trocar de R/S/E.

  Nome: Amulet Coin-
 Local: com ajudante do Professor Oak numa casa no oeste de Celadon
Função: o Pokémon que o segura fará você ganhar dinheiro dobrad ono final
        da batalha se você a vencer com ele.

  Nome: Black Belt-
 Local: Roube de um Machamp/Mankey selvagem
Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo lutador.

  Nome: Brightpowder-
 Local: Troque de R/S/E
Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente.

  Nome: Brightpowder
 Local: Troque de R/SE
Função: diminui em 10% a Precisão do oponente.

  Nome: Charcoal
 Local: Troque de R/S/E
Função: aumenta em 10% o dano de ataques tipo fogo.

  Nome: Choise Band
 Local: Troque de R/S/E
Função: o poder do primeiro golpe é multiplicado por 1,5, mas não se pode
        escolher outro golpe.

  Nome: Cleanese Tag
 Local: 5F da Pokémon Tower
Função: Diminui as chances de um Pokémon selvagem aparecer.

  Nome: Deepseascale
 Local: Troque de R/S/E
Função: eleva a Special Defense do Clamperl, também o evolui para Gorebyss
        Gorebyss quando trocado

  Nome: Deepseatooth
 Local: Troque de R/S/E
Função: eleva a Special Attack do Clamperl, também o evolui para Huntail
        Huntail quando trocado.

  Nome: Dragon Fang
 Local: Troque de R/S/E
Função: eleva em 10% o dano de ataques tipo dragão.

  Nome: Dragon Scale
 Local: Water Path, Trainer Tower
Função: evolui Seadra para Kingdra quando trocado.

  Nome: Exp. Share
 Local: Com o instrutor do Professor Oak na casa no leste de Fuchsia
Função: dá metade da experiência conquistada para o Pokémon que o segura.

  Nome: Focus Band
 Local: Troque de R/S/E
Função: 10% de chances de ficar com 1 HP ao receber um ataque fatal.

  Nome: Hard Stone
 Local: Roube de um Geodude selvagem
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo pedra.

  Nome: King's Rock
 Local: Sevault Canyon, Trainer Tower
Função: 10% de chances de amedrontar. Evolui Poliwhirl para Politoed
        quando trocado, e Slowpoke para Slowking quando trocado.

  Nome: Lax Incense
 Local: Troque de R/S/E
Função: Diminui a Precisão do oponente em 5%

  Nome: Leftovers
 Local: Use o Itemfinder no ponto onde o Snorlax da Route 16 estava
Função: recupera 1/16 do HP máximo a cada final de turno.

  Nome: Light Ball
 Local: Roube de um Pikachu selvagem
Função: dobra o Special Attack do Pikachu.

  Nome: Lucky Egg
 Local: Roube de uma Chansey.
Função: Dá 50% mais de experiência para o Pokémon.

  Nome: Lucky Punch
 Local: Dentro de uma casa no sul do Sevault Canyon.
Função: Aumenta a taxa crítica da Chansey.

  Nome: Macho Brace
 Local: Use o Itemfinder no ponto onde Giovanni estava no ginásio
Função: dobra os EVs ganho, mas diminui a Velocidade, porém.

  Nome: Magnet
 Local: Roube de um Magneton selvagem
Função: eleva em 10% o dano de ataques elétricos.

  Nome: Mental Herb
 Local: Troque de R/S/E
Função: Previve que o usuário fique atraído.

  Nome: Metal Coat
 Local: Memorial Pilar, Trainer Tower
Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo metálico. Evolui Onix para
        Steelix quando trocado, e Scyther para Scizor quando trocado.

  Nome: Metal Powder
 Local: Roube de um Ditto selvagem.
Função: Dobra a Defense do Ditto.

  Nome: Miracle Seed
 Local: Troque de R/S/E
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo planta.

  Nome: Nevermeltice
 Local: Waterfall Cave
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo planta.

  Nome: Poison Barb
 Local: Roube de um Arbok selvagem.
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo venenoso.

  Nome: Quick Claw
 Local: Safari Zone
Função: 10% de chances de atacar primeiro.

  Nome: Scope Lens
 Local: Troque de R/S/E
Função: Aumenta a taxa crítica do usuário.

  Nome: Sea Incense
 Local: Troque de R/S/E
Função: Eleva em 5% o dano de ataques tipo água. Azumarill fêmea deve o
        segurar caso queira botar um ovo.

  Nome: Sharp Beak
 Local: Roube de um Fearow/Doduo selvagem
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo voador.

  Nome: Shell Bell
 Local: Troque de R/S/E
Função: Restaura HP baseado no dano que você causou.

  Nome: Silk Scarf
 Local: Troque de R/S/E
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo normal.

  Nome: Silverpowder
 Local: Troque de R/S/E
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo inseto.

  Nome: Soft Sand
 Local: Roube de um Sandslash selvagem.
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo terra.

  Nome: Spell Tag
 Local: Roube de um Haunter selvagem.
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo fantasma.

  Nome: Stick
 Local: Segurado pelo Farfetch'd que se consegue por troca em Vermilion
Função: Aumenta a taxa crítica do Farfetch'd.

  Nome: Twistedspoon
 Local: Roube de um Abra/Kadabra selvagem.
Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo psíquico.

  Nome: Upgrade
 Local: Trainer Tower
Função: Evolui Porygon para Porygon 2 quando trocado.

  Nome: White Herb
 Local: Troque de R/S/E
Função: Restaura qualquer problema de status.


================
9.3. Itens Chave
================

São chamados itens chaves aqueles que destrancam eventos, que permitem a 
você acessar novas áreas, que abrem portas, que fazem algo acontecer. São 
itens que não podem serem jogados fora nem vendidos. O bolso da mochila que 
eles ocupam não tem um limite desses itens, então. Não inclui os itens 
chave de R/S/E.

Aurora Ticket
Função: Permite ir a Island 9
Como pegar: Evento da Nintendo

Berry Bag
Função: Segura berries
Como pegar: Homem em Cerulean City

Bicycle
Função: Permite acesso a Cycling Road
Como pegar: Dê o Bike Voucher para o vendedor na loja de bike de Cerulean

Coin Case
Função: Guarda moedas do Game Corner
Como pegar: Homem na lanchonete de Celadon City

Dome Fossil
Função: Reviva Kabuto no laboratório de Ciannabar
Como pegar: Você escolhe entre este e o Helix Fossil em Mt. Moon

Elevator Key
Função: Permite controlar o elevador no Rocket Hideout
Como pegar: Vença o rocket que há no 4F do Rocket Hideout

Fame Checker
Função: Te dá informação
Como pegar: Route 23, após vencer rival

Good Rod
Função: Te permite pescar
Como pegar: Responda "Yes" para o pescador em Fuchsia City

Helix Fossil
Função: Reviva Omanyte no laboratório de Ciannabar
Como pegar: Você escolhe entre este e o Helix Fossil em Mt. Moon

Itemfinder
Função: Indica a localização de itens invísveis
Como pegar: Instrutor do Prof. Oak na casa da Route 11

Lift Key
Função: Acessa o elevador do Rocket Hideout
Como pegar: Vença o capanga do 4F do Rocket Hideout

Powder Jar
Função: Segura berries amassadas
Como pegar: Homem em Cerulean City

Meteorite
Função: Entregar para o pai de Lostelle em Island 2
Como pegar: Converse com Bill em Island 1

Mistery Ticket
Função: Permite acesso a Island 8
Como pegar: Evento da Nintendo

Oak's Parcel
Função: Deve ser entregue ao Prof. Oak
Como pegar: Vendedor do Mart de Viridian City

Old Rod
Função: Reviva um Aerodactyl no laboratório de Ciannabar
Como pegar: No museum de Viridian City

Poke Flute
Função: Acordar Snorlax da Route 12 e da Route 16
Como pegar: Resgate Mr. Fuji da Pokémon Tower

Rainbow Pass
Função: Permite acesso as Islands 4-7
Como pegar: Com Celio após entregar a Ruby Plate

Ruby Plate
Função: Deve ser entregue a Celio
Como pegar: Na caverna de Mt. Ember

S.S Ticket
Função: Permite embarcar no S.S. Anne
Como pegar: Ajudando o Bill a voltar ao normal

Sapphire Plate
Função: Deve ser entregue ao Bill
Como pegar: Com um cientista dentro da Rocket Base

Secret Key
Função: Destranca o ginásio de Ciannbar
Como pegar: Dentro da Pokémon Mansion

Silph Scope
Função: Te permite identificar Pokémons na neblina
Como pegar: Vença Giovanni no Rocket Hideout

Super Rod
Função: Te permite pescar Pokémons grandes
Como pegar: Pescador numa casa da Route 12

Tea
Função: Permite acesso a Saffron
Como pegar: Converse com a velhinha dentro da mansão de Celadon City

Teach TV
Função: Ensina como jogar o jogo
Como pegar: Dada pelo velhinho após assistir como capturar Pokémons

TM Case
Função: Guardar TMs e HMs
Como pegar: Após vencer o líder Brock

Tri Pass
Função: Acesso a Island 1-3
Como pegar: Ao chegar em Island 1

VS Seeker
Função: Chama treinadores já vencidos para batalhar
Como pegar: Garota dentro do Pokémon Center de Vermilion

World Map
Função: Mapa de Kanto
Como pegar: Dentro da casa do rival


==========
9.4. Bolas
==========

Os Pokémons são guardados em bolas, as chamadas bolas de captura. R/S/E 
trouxe muitas bolas de captura, eu não vou as incluir abaixo, apesar de que 
algumas delas podem ser encontradas nessa versão, então essas sim estarão 
aqui.

Principais:

 Poké Ball - bola padrão
 Great Ball - melhor taxa de captura que a Poké Ball.
 Ultra Ball - melhor taxa de captura que a Great Ball.
 Master Ball - taxa de captura perfeita.

Outras:

 Safari Ball - exclusiva da Safari Zone.
 Net Ball - boa em oponente tipo inseto/água.
 Nest Ball - boa para Pokémons de Level baixo.
 Luxury Ball - dá pontos bônus na felicidade do Pokémon capturado.


=======================
9.5. Pedras de Evolução
=======================

As pedras de evolução servem para evoluir um Pokémon em outro. Elas podem 
ser encontradas na natureza, ou serem compradas. Moon Stone não são 
encontradas à venda e também não podem ser vendidas, Sun Stones, outro tipo 
de pedra de evolução, são muito raras.

            Pokémons evoluídos pelas Pedras de Evolução

**Fire Stone**

Evolui: Growlithe -> Arcanine
        Vulpix -> Ninetales
        Eevee -> Flareon

**Water Stone**

Evolui: Poliwhirl -> Poliwrath
        Shellder -> Cloyster
        Staryu -> Starmie
        Eevee -> Vaporeon
        Lombre -> Ludicolo

**Thunderstone**

Evolui: Pikachu -> Raichu
        Eevee -> Jolteon

**Leaf Stone**

Evolui: Gloom -> Vileplume
        Weepinbell -> Victreebel
        Exeggcute -> Exeggutor
        Nuzleaf -> Shiftry

**Moon Stone**

Evolui: Nidorino -> Nidoking
        Nidorina -> Nidoqueen
        Jigglypuff -> Wigglytuff
        Clefairy -> Clefable
        Skitty -> Delcatty

**Sun Stone**

Evolui: Sunkern -> Sunflora
        Gloom -> Bellossom


             Localização das Pedras de Evolução na Natureza

 Fire Stone - Mt. Ember

 Leaf Stone - Safari Zone

 Water Stone - Seafoam Islands

 Thunderstone - Power Plant

 Moon Stone - Mt. Moon (primeira área de Mt. Moon)
              Mt. Moon (invisível, perto do Super Nerd Miguel)
              Rocket Hideout (no 2B)
              Island Two (entregando Meteorite para o pai de Lostelle)

 Sun Stone - Ruin Valley (requer Strength)


==============
9.6. Vitaminas
==============

As vitaminas dão um bom impulso no treinamento EV do Pokémon caso você 
esteja aplicando um. O jogo oferece algumas no campo, bastava você 
procurar. Mas se quer mesmo aplicar as vitaminas então terá que desenbolçar 
um dinheiro. Cada uma custa $9800, e elas são encontradas no 5F do mercado 
de Celadon.

 HP Up             + 10 EV no HP
 Protein           + 10 EV no Attack
 Iron              + 10 EV na Defense
 Carbos            + 10 EV na Speed
 Calcium           + 10 EV no Special Attack
 Zinc              + 10 EV no Special Defense


===================
9.7. Itens de Venda
===================

A única utilidade que eles tem é serem vendidos e te dar uma boa quantidade 
de dinheiro já que são valiosos (feito de ouro ou raros). Abaixo tais 
itens, o preço, e uma das maneiras mais comuns de o pegar.

$2500 - Big Mushroom - (há um invisível e Pokémon Tower)
$3750 - Big Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$5000 - Nugget - (habilidade Pickup)
 $700 - Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$1000 - Stardust - (roube de um Staryu selvagem)
$4900 - Star Piece - (roube de um Staryu selvagem)
 $200 - Tinymushroom - (roube de um Paras selvagem)


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9.8. Rare Candy
===============

É um item que aumenta o Level do seu Pokémon em 1. Fiz uma seção só pra ele 
indicando a localização dos 10 Rare Candies disponíveis nesse jogo. Como os 
pontos de experiência ficam mais escassos no final do jogo, mesmo que 
pokémons selvagens mais fortes apareçam, é lá que sugere-se o uso de Rare 
Candy. Ele pode "reviver" um Pokémon, mas não use-o com a mesma função de 
um Revive. Quanto mais alto o Level do Pokémon, mais valerá a pena usá-lo.

Onde encontrar:

  Mt. Moon - na primeira sala;

  Cerulean City - no quintal de uma casa (invisível);

  Rocket Hideout - no B3;

  Pokemon Tower - em um andar;

  Route 12 - invisível na grama;

  Fucshia City - dentro da casa do Waggen (empurre a pedra com Strength);

  Silph Co. Office Building - invisível, num vaso de planta;

  Pokemon Mansion - terceiro andar (invisível);

  Victory Road - primeiro andar (precisa de Strength);

  Route 16 (na área dos ciclistas).


  ___                                                                ___
 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                         10. Extras                         |==o==|
 \___/ ------------------------------------------------------------ \___/

Assuntos diversos do jogo eu coloquei aqui, é bom dar uma olhada. Talvez 
alguma coisa te interesse.


===================
10.1. Day Care-Lady
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Temos dois centros de criação em FR/LG. O primeiro deles é visto na Route 
5, sul de Cerulean, e o outro é visto em Four Island. O centro de criação é 
um local onde você deixa seu Pokémon e por cada passo que você dê enquanto 
lá ele é cuidado, 1 ponto de experiência será adicionado à barra de 
experiência dele, ou seja, seu Pokémon irá crescer. O centro de criação da 
Route 5 permite que você deixe apenas um Pokémon enquanto o de Four Island 
permite que você deixe até dois.

O mais legal desse serviço não é crescer o Level do Pokémon, mas sim cruzar 
Pokémons, e isso só o centro de criação de Four Island permite você fazer 
porque para cruzar Pokémons você precisa de um dito macho e uma fêmea. Isso 
não é tudo, além de um ser macho e outro ser fêmea é preciso que ambos 
Pokémon pertençam ao mesmo grupo ovo. Cruzar Pokémons por cruzar não é o 
objetivo, algumas vantagens:

-Passar os EM (Egg Moves) através de cruzamento;

-Obter Pokémons que não são encontrados no mundo selvagem, tal como Pichu,
 Cleffa, Igglybuff, por exemplo;

Há também algumas regras quanto aos cruzamentos:

-O filhote sempre começará no Lv5 quando o ovo rachar;

-O filhote será sempre a fêmea em sua forma mais básica. Assim, um Raichu
 macho que cruza com uma Ampharos fêmea irá resultar num ovo que nascerá
 um Mareep;

-O filhote saberá qualquer ataque que a mãe e o pai tiver em comum se ele
 puder o aprender. Assim, se um Vileplume que sabe Acid cruza com
 um Victreebel que também sabe Acid, o filhote saberá Giga Drain;

-Se o pai ou a mãe sabem algum ataque que o filhote aprenderá num Level
 mais adiante que o Lv5, então ele saberá esse ataque;

-Lendários e Pokémons bebês não podem cruzar;

-Se o pai ou a mãe possui algum ataque que pode ser ensinado por TM, o
 filhote saberá esse ataque.

Outra pergunta: quando o filhote nasce? Isso depende de qual Pokémon vai 
sair do ovo, mas uma coisa é comum a todos eles, o filhote nasce após uma 
quantidade de passos que você dá. A maioria dos Pokémons nascem de ovos que 
são chocados com 5120 passos, mas há alguns que requerem mais tal como 
Chansey e Bagon, e outros que requerem menos, como Magikarp.

Temos cruzamentos especiais também:

-Cruzando Miltank com Tauros o filhote pode ser um Miltank ou um Tauros;

-Cruzando Nidorina/Nidoqueena com Nidorino/Nidoking o filhote pode ser um
 Nidoran macho ou um Nidoran fêmea;

-Cruzando Volbeat com Illumise pode resultar num Illumise ou num Volbeat,
 isso depende do Level que eles estão.

E finalmente, abaixo uma tabela com os grupos de cruzamento (ou grupos ovo) 
e em seguida uma tabela com o número de passos mínimos necessários para 
fazer o ovo de determinado filhote rachar.

                         ~~~Grupos de Cruzamento~~~

/--------\
| ÁGUA 1 |-----------------------------------------------------\
|--------/ Squirtle, Wartortle, Blastoise, Poliwag, Poliwhril, |
| Poliwrath, Psyduck, Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking,    |
| Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Kingdra, Lapras, Kabuto,      |
| Kabutops, Omanyte, Omastar, Dratini, Dragontair, Dragonite,  |
| Totodile, Croconaw, Feraligatr, Marill, Azumarill,           |
| Octillery, Delibird, Mantine, Mudkip, Marshtomp, Swampert,   |
| Lotad, Lombre, Ludicolo, Wingull, Pelipper, Surskit,         |
| Masquerain, Corphish, Crawdaunt, Feebas, Milotic, Spheal,    |
| Sealeo, Walrein, Relicanth                                   |
|                                                              |
|--------\                                                     |
| ÁGUA 2 |-----------------------------------------------------|
|--------/ Goldeen, Seaking, Magikarp, Gyarados, Chinchou,     |
| Lanturn, Qwiflish, Carvanha, Sharpedo, Wailmer, Wailord,     |
| Barboach, Whiscash, Relicanth, Luvdisc                       |
|                                                              |
|--------\                                                     |
| ÁGUA 3 |-----------------------------------------------------|
|--------/ Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby,  |
| Kingler, Staryu, Starmie, Omanyte, Omastar, Kabuto,          |
| Kabutops, Corsola, Remoraid, Octillery, Corphish, Crawdaunt, |
| Lileep, Cradily, Anorith, Armaldo                            |
|                                                              |
|--------\                                                     |
| INSETO |-----------------------------------------------------|
|--------/ Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna,      |
| Beedrill, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Pinsir,        |
| Scyther, Scizor, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma,   |
| Pineco, Forretress, Gligar, Shuckle, Heracross, Wurmple,     |
| Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox, Shedinja, Trapinch,     |
| Vibrava, Flygon, Volbeat, Illumise                           |
|                                                              |
|---------\                                                    |
| VEGETAL |----------------------------------------------------|
|---------/ Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom,       |
| Vileplume, Bellossom, Exeggcute, Exeggutor, Tangela,         |
| Chikorita, Bayleef, Meganium, Hoppip, Skiploom, Jumpluff,    |
| Sunkern, Sunflora, Lotad, Lombre, Ludicolo, Seedot, Nuzleaf, |
| Shiftry, Roselia, Cacnea, Cacturne, Tropius                  |
|                                                              |
|---------\                                                    |
| MONSTRO |----------------------------------------------------|
|---------/ Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander,          |
| Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise,       |
| Nidoran(F), Nidoran(M), Slowpoke, Slowbro, Slowking, Cubone, |
| Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Snorlax,    |
| Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw,            |
| Feraligatr, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Larvitar, Pupitar,    |
| Tyranitar, Treecko, Grovyle, Sceptile, Mudkip, Marshtomp,    |
| Swampert, Whismur, Loudred, Exploud, Aron, Lairon, Aggron,   |
| Tropius                                                      |
|                                                              |
|--------\                                                     |
| DRAGÃO |-----------------------------------------------------|
|--------/ Charmander, Charmeleon, Charizard, Ekans, Arbok,    |
| Horsea, Seadra, Kingdra, Magikarp, Gyarados, Dratini,        |
| Dragonair, Dragonite, Treecko, Grovyle, Sceptile, Swablu,    |
| Altaria, Seviper, Feebas, Milotic, Bagon, Shellgon,          |
| Salamence                                                    |
|                                                              |
|--------\                                                     |
| VOADOR |-----------------------------------------------------|
|--------/ Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, |
| Golbat, Crobat, Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Aerodactyl,       |
| Hoothoot, Noctowl, Togepi, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow,     |
| Skarmory, Taillow, Swellow, Wingull, Pelipper, Swablu,       |
| Altaria                                                      |
|                                                              |
|------\                                                       |
| FADA |-------------------------------------------------------|
|------/ Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff,      |
| Wigglytuff, Togetic, Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom,    |
| Jumpluff, Snubbull, Granbull, Skitty, Delcatty, Mawile,      |
| Plusle, Minun, Roselia, Castform, Snorunt, Glalie            |
|                                                              |
|--------------\                                               |
| FORMA HUMANA |-----------------------------------------------|
|--------------/ Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke,     |
| Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee, Hitmonchan, Mr. Mime,    |
| Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop, Makuhita, Hariyama,     |
| Sableye, Meditite, Medicham, Volbeat, Illumise, Spinda,      |
| Cacnea, Cacturne                                             |
|                                                              |
|---------------\                                              |
| INDETERMINADO |----------------------------------------------|
|---------------/ Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar,        |
| Koffing, Misdreavus, Wobbuffet, Snubbull, Granbull, Ralts,   |
| Kirlia, Gardevoir, Gulpin, Swalot, Castform, Shuppet,        |
| Banette, Duskull, Dusclops, Chimecho                         |
|                                                              |
|---------\                                                    |
| MINERAL |----------------------------------------------------|
|---------/ Geodude, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton,     |
| Onix, Steelix, Voltorb, Electrode, Porygon, Porygon-2,       |
| Sudowoodo, Shedinja, Nosepass, Lunatone, Solrock, Snorunt,   |
| Glalie, Beldum, Metang, Metagross                            |
|                                                              |
|-----------\                                                  |
| TERRESTRE |--------------------------------------------------|
|-----------/ Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu,        |
| Sandshrew, Sandslash, Nidoran(F), Nidoran(M), Vulpix,        |
| Nineales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck,        |
| Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta,      |
| Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon,        |
| Tauros, Eevee, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Sentret,      |
| Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Snubbull,          |
| Granbull, Sneasel, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy,     |
| Stantler, Smeargle, Miltank, Torchic, Combusken, Blaziken,   |
| Poochyena, Zigazagoon, Seedot, Nuzleaf, shiftry, Slakoth,    |
| Vigoroth, Whismur, Loudred, Exploud, Skitty, Delcatty,       |
| Electrike, Manectric, Wailmer, Wailord, Spinda, Seviper,     |
| Zangoose, Kecleon, Absol, Spheal, Sealeo, Walrein            |
|                                                              |
|-------\                                                      |
| DITTO |------------------------------------------------------|
|-------/ Ditto                                                |
|                                                              |
|---------------\                                              |
| SEM GRUPO OVO |----------------------------------------------|
|---------------/ Nidorina, Nidoqueen, Nidorino, Nidoking,     |
| Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Piachu, Igglybuff,   |
| Cleffa, Togepi, Unown, Tyrogue, Magby, Smoochum, Elekid,     |
| Raikou, Suicune, Entei, Lugia, Ho-oh, Celebi, Azurill,       |
| Wynaut, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, |
| Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys                           |
\--------------------------------------------------------------/


                       ~~~Passos para o ovo rachar~~~

/-------------------------------------------------------------\
|1280  Magikarp                                               |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|2560  Azurill    Cleffa     Igglybuff  Pichu      Togetic    |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|3840   Caterpie   Corphish   Geodude    Hoothoot   Illumise  |
|       Lotad      Ledyba     Nincada    Pidgey     Poochyena |
|       Rattata    Seedot     Sentret    Shroomish  Skitty    |
|       Slakoth    Spearow    Spinda     Spinarak   Taillow   |
|       Volbeat    Weedle     Zigzagoon  Zubat                |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|5120   Abra       Aipom      Barboach   Bellsprout Bulbasaur |
|       Cacnea     Carvanha   Charmander Chikorita  Chinchou  |
|       Clamperl   Corsola    Cubone     Cyndaquil  Delibird  |
|       Diglett    Ditto      Doduo      Drowzee    Electrike |
|       Exeggcute  Farfetch'd Feebas     Gastly     Girafarig |
|       Gligar     Goldeen    Grimer     Growlithe  Gulpin    |
|       Hoppip     Horsea     Houndour   Kangaskhan Kecleon   |
|       Koffing    Krabby     Lickitung  Luvdisc    Machop    |
|       Makuhita   Mankey     Mareep     Mawile     Meditite  |
|       Meowth     Miltank    Minun      Mudkip     Murkrow   |
|       Natu       Nidoran M  Nidoran F  Nosepass   Numel     |
|       Oddish     Paras      Pineco     Plusle     Poliwag   |
|       Ponyta     Porygon    Psyduck    Qwilfish   Ralts     |
|       Remoarid   Rhyhorn    Roselia    Seel       Seviper   |
|       Shellder   Shuckle    Slwopoke   Slugma     Smeargle  |
|       Snorunt    Snubbull   Spheal     Spoink     Squirtle  |
|       Stantler   Staryu     Sudowoodo  Sunkern    Swablu    |
|       Swinub     Tangela    Tauros     Tedddiursa Tentacool |
|       Torchic    Torkoal    Totodile   Trapinch   Treecko   |
|       Voltorb    Vulpix     Whismur    Wingull    Wooper    |
|       Wynaut     Yanma      Zangoose                        |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|6400   Absol      Castform   Chimecho   Duskull    Elekid    | 
|       Heracross  Mantine    Misdreavus Mr. Mime   Onix      |
|       Pinsir     Sableye    Sandshrew  Scyther    Shuppet   |
|       Skarmory   Smoochun   Tropius    Tyrogue    Venonat   |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|8960   Aerodactyl Aron       Eevee                           |
|                                                             |
|-------------------------------------------------------------|
|10240 Bagon     Chansey     Dratini     Lapras    Larvitar   |
|      Relicanth Snorlax     Wailmer                          |
|                                                             |
\-------------------------------------------------------------/


=========================
10.2. Celadon Game Corner
=========================

Celadon Game Corner está na cidade Celadon.... Game Corner é uma casa de 
jogos onde você joga em máquinas de aposta e por meio de um sorteio pode 
ganhar uma enorme quantidade de moedas ou absolutamente nada. As moedas que 
você ganha aqui servem para serem trocadas por itens, TMs e Pokémons. Para 
poder jogar nas máquinas do Game Corner, pegue o Coin Case com o homem que 
está dentro da lanchonete da cidade.

Ao entrar no Game Corner com o Coin Case você poderá adquirir 50 coins 
conversando com os jogadores do local. Após isso é só participar e jogar 
nessas máquinas. O jogo é de sorte, e a cada vez que você jogar, 1 coin é 
gasto. Tente arrecadar coins suficientes pra trocar por itens. Você os 
consegue no prédio ao lado do Game Corner.

Você não precisa vencer os jogos pra conseguir os itens. Você pode comprar 
coins e trocá-los, como se tivesse ganhado. 50 coins custa $1.000 e 500 
coins custa $10.000. Veja os prêmios abaixo, e considerando que você vá 
comprar coins, coloquei do lado o número mínimo de dinheiro que você vai 
precisar caso queira fazer como tal.

Prêmios:

  Atendente da Esquerda:
  /--------------------------\
  | Smoke Ball     800 coins | ($20.000)
  | Miracle Seed 1.000 coins | ($20.000)
  | Charcoal     1.000 coins | ($20.000)
  | Mystic Water 1.000 coins | ($20.000)
  | Yellow Flute 1.600 coins | ($40.000)
  \--------------------------/

  Atendente do Meio:
  /--------------------------\
  | Abra           180 coins | ($10.000)
  | Clefairy       500 coins | ($10.000)
  | Dratini      2.800 coins | ($60.000)
  | Scyther      5.500 coins | ($110.000)
  | Porygon      9.900 coins | ($250.000)
  \--------------------------/

  Atendente da Direita:
  /--------------------------\
  | TM13         4.000 coins | ($80.000)
  | TM23         3.500 coins | ($70.000)
  | TM24         4.000 coins | ($80.000)
  | TM30         4.500 coins | ($80.000)
  | TM35         4.000 coins | ($80.000)
  \--------------------------/

Ainda há uma máquina no Game Corner onde você pode fotografar o seu Pokémon 
e colocar a foto no seu Trainer Card. Essa máquina está no canto direito 
inferior. Eu preferiria colocar uma foto minha já que meus Pokémons são 
nada fotogênicos... rsrs


=========================
10.3. Celadon Dept. Store
=========================

O que vale a pena nesse mercado? Eu respondo: a enorme quantidade de itens 
localizada num local tão pequeno. Celadon Dept. Store é um prédio que não 
parece o mercado, mas basta entrar e a partir do segundo andar você 
conseguirá ver que há vendedores ao longo de seus próximos andares. Você 
pode chegar a cada um desses andares por meio da escada, ou pelo elevador. 
Abaixo o que você encontra em cada andar.

1F (1o ANDAR)

É a entrada do prédio. Você pode ir para o andar que quiser usando a 
escada, ou o elevador. O elevador te leva para todos os andares a não ser o 
6o. andar, o do topo.

2F (2º ANDAR)

  Menino de baixo:           Menino de cima:
  /---------------------\    /---------------------\
  | Great Ball.....$600 |    | TM05..........$1000 | (Roar)
  | Super Potion...$700 |    | TM15..........$7500 | (Hyper Beam)
  | Revive........$1500 |    | TM28..........$2000 | (Dig)
  | Antidote.......$100 |    | TM31..........$3000 | (Brick Break)
  | Parlyz Heal....$200 |    | TM43..........$3000 | (Secret Power)
  | Awakening......$250 |    | TM45..........$3000 | (Attract)
  | Burn Heal......$250 |    \---------------------/
  | Ice Heal.......$250 |
  | Super Repel....$500 |
  \---------------------/

3F (3o. ANDAR)

No terceiro andar do Dept. Store você pode ensinar para o seu Pokémon o 
ataque Counter através de um movetutor localizado no balcão.

4F (4o. ANDAR)

  /---------------------\ 
  | Poké Doll.....$1000 |
  | Retro Mail......$50 |
  | Fire Stone....$2100 |
  | Thunderstone..$2100 |
  | Water Stone...$2100 |
  | Leaf Stone....$2100 |
  \---------------------/

5F (5o. ANDAR)

  Menino de baixo:           Menino de cima:
  /---------------------\    /---------------------\
  | X Attack.......$500 |    | HP Up.........$9800 |
  | X Defend.......$550 |    | Protein.......$9800 |
  | X Speed........$350 |    | Iron..........$9800 |
  | X Special......$350 |    | Calcium.......$9800 |
  | X Accuracy.....$950 |    | Zinc..........$9800 |
  | Guard Spec.....$700 |    | Carbos........$9800 |
  | Dire Hit.......$650 |    \---------------------/ 
  \---------------------/

6F (6o. ANDAR)

No topo do Dept. Store, o 6F, único andar que o elevador não te dá acesso, 
você encontra uma máquina que vende bebidas. Há Fresh Water ($200), Soda 
Pop ($300) e Limonade ($350) à venda. Compre uma de cada bebida e dê cada 
uma para a menininha. Ela está com sede e vai te recompensar com um TM por 
cada um deles, com os TM16 (Light Screen), TM20 (Safeguard) e TM33 
(Reflect), respectivamente.


============================
10.4. Two Island Game Corner
============================

Vou ser sincero e não manjo muita desse Game Corner localizado em Two 
Island. O básico que sei é que você precisa de mais um amigo para poder 
competir uma vez que contra o CPU não há opção de competição e que também 
os prêmios aqui são berries. É isso aí, berries em FR e LG são conseguidas 
nesse lugar e não pegas unicamente em apenas uma rota ou em algumas. Porém 
você só tem acesso ao Game Corner após ter resgatado Lostelle, que é a 
filha do dono do local e se perdeu em Berry Forest.


=================
10.5. Move-Tutors
=================

Move-Tutors são pessoas que ensinam um ataque para o seu Pokémon. Elas 
farão isso apenas uma vez portanto atenção ao passar um ataque pra um 
Pokémon desse tipo. Espalhadas por Kanto e pelas Islands.

  Blast Burn - Menina na casa do norte de Two Island (só para Charizard)

  Body Slam - Gordinho dentro de uma casa de Four Island

  Counter - Menino no balcão do 3F de Celadon Dept. Store

  Double-Edge - Perto da saída da Victory Road

  Explosion - Gorducho na entrada de Mt. Ember

  Frenzy Plant - Menina na casa do norte de Two Island (só para Venusaur)

  Hydro Canon - Menina na casa do norte de Two Island (só para Blastoise)

  Mega Punch - Menino faixa-preta na Route 4, oeste de Cerulean

  Mega Kick - Menino faixa-preta na Route 4, oeste de Cerulean

  Metronome - Cientista no laboratório de Ciannabar Island

  Mimic - Dê uma Doll para a menina em Saffron (ela tá dentro de uma casa)

  Rock Slide - Menino dentro do Rock Tunnel, no sul de Sofia

  Seismic Toss - Cientista dentro do Museu de Pewter (precisa do Cut)

  Softboiled - Homem no centro de Celadon, precisa do Surf

  Substitute - Rapaz que está olhando o Kangaskhan no zoo de Fuchsia

  Swords Dance - Menino na ponte de Seven Island

  Thunder Wave - Menina no 2F do Silph Co. Office Building


==================================
10.6. Instrutores do Professor Oak
==================================

Professor Oak tem seus intrutores espalhados por Kanto. Cinco deles irão te 
dar um item dependendo de quantos Pokémons diferentes você capturou. Abaixo 
o número de Pokémons necessário para pegar o item que é dado pelo tal 
instrutor, e a localização dele também.

Pokémons     Localização                     Prêmio

10           numa casa da Route 2            HM05 Flash

20           Pokemon Center da Route 10      Everstone

30           casa no leste da Route 11       ItemFinder

40           casa no oeste de Celadon        Amulet Coin

50           casa no leste de Fucshia        Exp. Share


========================
10.7. Movesets Sugeridos
========================

Se você está em dúvida em relação ao moveset de um Pokémon, abaixo eu 
sugeri um ou alguns para todos os últimos estágios dos Pokémons de Kanto. 
Incluo somente o moveset e item, nada de sugestão de EVs para stat nem como 
a natureza, apesar de que pode ser citada durante o comentário.

** Pra deixar bem claro, são movesets sugeridos, poucos podem ser
   considerados top movesets. **

Venusaur (1)
-Solarbeam
-Sunny Day
-Synthesis
-Earthquake
@Miracle Seed

"Sunlight dependent Venusaur" como muitos diriam. Enquanto o campo estiver 
com Sunny Day esse Venusaur arrasará e permanecerá vivo a não ser que um 
início com alto Special Attack use Fire Blast ou algo parecido (como Ho-oh, 
por exemplo). Sunny Day, embora te benenficie, chamará mais os Pokémons de 
fogo, por isso arrisque que Earthquake funcione, se ele não for parte 
voador também, porém.

Venusaur (2)
-Toxic
-Leech Seed
-Swagger
-Rest/Synthesis
@Leftovers

O negócio aqui é fazer o oponente perder HP enquanto o seu sobe. Se o 
oponente tiverum ataque em vantagem ao tipo planta, e venenoso também, o 
que acontecerá na maioria das vezes, você precisará de um pouco de sorte. É 
aconselhável que você use Swagger antes de tudo, em seguida Leech Seed, e 
Toxic. Um oponente tipo planta/venenoso é páril pra esse moveset.

Charizard (1)
-Flamethrower/Fire Blast/Heat Wave
-Fly/Wing Attack
-Sunny Day
-HP Água/Earthquake
@Leftovers/Charcoal

Fire Blast é melhor em batalhas ligadas embora ao longo do jogo 
Flamethrower seja mais útil (e preciso como sempre). Fly beneficia de uma 
certa forma o Leftovers. O que você precisa é de Hidden Power tipo água, 
pra acabar com o tipo pedra, caso não tenha, Earthquake pode arriscadamente 
ajudar.

Charizard (2)
-Double Team
-Blast Burn
-Sunny Day
-Hyper Beam
@Leftovers

2 turnos Charizard. Sunny Day combinado com Blast Burn, e sua habilidade 
ativada, são capazes de derrotar a maioria dos oponentes em apenas um 
acerto. Hyper Beam para os que o fogo não for capaz de ferir. Double Team 
deve ser usado primeiramente para garantir segurança no turno que Charizard 
ficar à toa.

Blastoise (1)
-Surf/Hydro Pump/Surf
-Ice Beam
-Earthquake
-Counter
@Leftovers

Ofensivo e defensivo Blastoise. Surf, Ice Beam e Earthquake devem ser 
usados na situação em que cada um deles for melhor. Counter deve ser usado 
quando revidar o oponente for melhor do atacá-lo, mesmo que efetivamente.

Blastoise (2)
-Mirror Coat
-Counter
-Protect
-Dig/Surf
@Leftovers

Aproveitando as defesas, investir em HP é um excelente caminho para tornar 
esse Pokemon um Wobblatoise. Dig é bom por causa do turno que te isola, 
fazendo Leftovers trabalhar um turno à mais, junto de Protect, mas desde 
que você revide duas e consiga fazer o oponente desmaiar, bom pra você.

Butterfree
-Psychic
-Solarbeam/Giga Drain
-Sleep Power
-Double Team
@Leftovers/Twistedspoon/Miracle Seed

Aproveitando o fato dela ter uma velocidade que a colocará em primeiro 
turno na maioria das vezes, adormeça o oponente e aumente a evasiva o 
quanto puder. As defesas de Butterfree (a física e a especial) são bem 
fracas e caso queira garantir HP, troque Solarbeam por Giga Drain.

Beedrill
-Swords Dance
-Protect/Double Team
-Sludge Bomb
-Aerial Ace
@Leftovers/Poison Barb

A vantagem de Protect ou Double Team é chatear o oponente caso Sludge Bomb 
chegue a envenená-lo apesar de que esse ataque é o seu melhor pra causar 
dano, e você devia preparar Bedrill's Attack com Swords Dance se quer 
causar um dano maior.

Pidgeot (1)
-Wing Attack
-Return/Hyper Beam
-Steel Wing
-Feather Dance
@Silk Scarf/Sharp Beak/Metal Coat

Pidgeot mais básico possível, a maioria dos treinadores devem montar um 
moveset 50% parecido com isso. Você não tem muita opção para um tipo 
normal/voador a não ser ataques tipo normal e voador. Por sorte na segunda 
geração veio Steel Wing, que ajuda os voadores a se defenderem de pedra.

Pidgeot (2)
-Fly
-Featherdance/Swagger
-Double Team
-HP Planta/Toxic
@Leftovers

Sua evasão não precisa chegar ao máximo, mas após reduzir o Attack do 
oponente e usar Double Team por 2-3 vezes, você já pode ficar um bocado 
confiante. Ou confundir o oponente pode ser melhor pra você usar Double 
Team, você que sabe, eu preferiria Swagger. Ainda tem os oponentes tipo 
terra e pedra, que são bem defensivos, para eles Hidden Power tipo planta, 
se puder (meu Swellow por sorte tinha, por isso cresci ele), se não tiver, 
então coloque Toxic, eu sugiro. Fly fará Leftovers e Toxic valerem a pena.

Raticate
-Super Fang
-Shadow Ball
-Return
-Taunt
@Sitrus Berry

Eu não sei quem tem coragem de usar isso, mas vamos lá. Super Fang tem como 
principal função enfraquecer o oponente, então após usá-lo uma vez, ou duas 
caso o oponente seja muito defensivo, você pode escolher Shadow Ball ou 
Return para derrotá-lo. Taunt previne que alguns te derrotem bem rápido, 
usando um ataque lutador provavelmente, e a Sitrus Berry dá um grande 
impulso no HP, bem mais rápido e em situação difícil.

Fearow
-Drill Peck/Fly/Sky Attack
-Hyper Beam/Secret Power
-Substitute/Mud-Slap/HP terra
-Toxic
@Leftovers/Focus Band

Fearow não é do tipo com muito HP, nem boas defesas, mas tem um Attack que 
ajuda a derrotar alguns Pokémons. Se você puder ter Hidden Power tipo 
terra, e com a base de poder mais forte possível, então parabéns, aproveite 
esse Fearow. Também, não sugiro Sky Attack, apesar de recomendar.

Arbok
-Sludge Bomb
-Earthquake
-Glare
-Rest
@Leftovers

Podemos fazer tanta coisa com Arbok, esse é o melhor moveset que pude 
criar. Sim, Bite poderia defendê-la de um possível tipo psíquico, ou 
fantasma, mas eu sugiro ao menos paralisar o oponente e então trocar do que 
tentar enfrentar um tipo em vantagem. Dormir enquanto o oponente tem 25% de 
chances de não se mover é bastante seguro, ainda mais com Leftovers 
ajudando no HP, mesmo que pouco.

Raichu
-Rain Dance
-Thunder
-Light Screen/Counter/Surf/Hidden Power água
-Brick Break/Secret Power
@Sitrus Berry

A combinação Rain Dance + Thunder aniquila, ainda lembrando que é STAB, 
então poucos Pokémons restitirão. Se algum tipo terra aparecer, você pode 
tentar Surf, ou Hidden Power tipo água. Sem nenhum deles, lhe resta revidar 
o oponente com Counter, ou, tentar uma proteção contra especiais.

Sandslash
-Earthquake
-Rock Slide
-Sandstorm/Aerial Ace/Brick Break
-Toxic
@Leftovers

Se não fosse sua pequenina Special Defense que permite que um simples 
Psychic (não é super efetivo) derrube-o, eu teria-o no time. Esse moveset 
poderia ser melhorado se ele tivesse a habilidade do Tyranitar, mas como 
não, o melhor que você pode fazer é escolher se quer um Sandslash evasivo, 
protegido contra tipo planta ou simplesmente mais ofensivo do que ele já é.

Nidoqueen
-Sludge Bomb
-Earthquake
-Thunderbolt/Thunder
-Shadow Ball
@Leftovers/Shell Bell/Quick Claw

Nada muito a comentar, simplesmente percebe-se que ela pode se defender de 
todos os oponentes em vantagem possíveis que há, porém, a velocidade dela 
não é tão alta, eu puz Quick Claw, mas prefiro Shell Bell porque Nidoqueen 
irá causar um dano feio em quase todos os oponentes.

Nidoking
-Horn Drill/Megahorn
-Earthquake
-Sludge Bomb
-Thunderbolt/Thunder
@Leftovers/Shell Bell

Dependendo da forma que você crescer seu Nidoking, pode se tornar 
impossível obter Horn Drill ou Megahorn. Earthquake e Sludge Bomb 
continuam, como foi para Nidoqueen, por causa de STAB, além do que boas 
bases de poder. Thunderbolt para um tipo água, você deve se barrar com 
alguns por aí usando-o.

Clefable (1)
-Moonlight
-Counter
-Swagger/Thunder Wave
-Body Slam
@Leftovers

Imaginar que Clefable pode combinar confusão e paralisia causa medo em 
qualquer oponente. Você pode tentar Swagger e a paralisia do Body Slam, que 
na maioria das vezes acontecerá, ou direto para a paralisia com Thunder 
Wave, mas sem Swagger. Você precisa de Body Slam, é STAB, é bom, e de 
Counter também por causa dos lutadores.

Clefable (2)
-Psychic
-Thunder
-Fire Blast
-Blizzard
@Leftovers

Clefable tem um Special Attack aceitável, não é um valor que a torna um 
special sweeper, mas esse moveset amedrontará maior parte dos oponentes. Se 
a nature for Modest, e 252 EVs de Special Attack estiver nela, além do IV 
alto também, então eu ficaria assustado com essa Clefairy. Se quiser, 
troque Thunder/Fire Blast/Blizzard por Thunderbolt/Flamethrower/Ice Beam 
respectivamente, eles são mais precisos.

Clefable (3)
-Psychic/Counter
-Flamethrower
-Toxic
-Double Team
@Leftovers

Essa foi minha Clefable. Qualquer tipo que não pode ser envenenado, 
venenoso ou metálico, então use Flamethrower ou Psychic. Counter pode ser 
melhor que Psychic, uma vez que derrotará seu pior alvo, aquele que possui 
ataques tipo lutador. Se o oponente pode ser enenvenenado, então Toxic e 
use Double Team, Leftovers agirá juntamente ajudando nos turnos.

Ninetales
-Flamethrower/Fire Blast/Overheat/Heat Wave
-Sunny Day
-Confuse Ray
-Body Slam/HP Special
@Charcoal

Usar Ninetales é simples pra qualquer um, só use fogo e pronto. Devido ao 
seu baixo Attack, tentar Body Slam não é bom, então aproveite se ela tiver 
Hidden Power special que não seja tipo fogo. Confuse Ray é bom, ainda mais 
com a Velocidade regular-alta que Ninetales possui.

Wigglytuff
-Sweet Kiss/Swagger
-Thunder Wave
-Shadow Ball
-Double-Edge/Body Slam/Return
@Leftovers

Wigglytuff parece com Clefairy em muitos aspectos, principalmente na 
capacidade de aprender ataques, mas elas não são iguais. Para Wigglytuff 
sugiro o moveset acima, evidente a combinação de confusão e paralisia. 
Quanto aos golpes STAB, eu sugiro Return se sua velocidade estiver no topo.

Golbat/Crobat (1)
-Confuse Ray
-Bite
-Fly/Aerial Ace/Wing Attack
-Attract
@Leftovers/King's Rock

Raras vezes Golbat/Crobat atacou em segundo quando o usei, ele é muito 
rápido. Confundindo o oponente apele para amedrontá-lo, ou ainda tente 
atraí-lo. Um dos seguintes ataques voadores você pode escolher, eu sugiro 
Fly por causa de Leftovers e também caso o oponente esteja confuso.

Golbat/Crobat (2)
-Sludge Bomb
-Shadow Ball
-Fly
-Confuse Ray/Attract
@Leftovers

Aqui Golbat/Crobat é mais ofensivo, apesar de ainda manter a estratégia 
pertubadora que todo Golbat/Crobat possui. Shadow Ball te devende da 
maioria dos psíquicos, mas os elétricos e tipo gelo ainda estão à solta, e 
você terá que contar com a confusão para que eles não acabem com seu vôo 
tão rapidamente.

Golbat/Crobat (3)
-Toxic
-Confuse Ray/Attract
-Protect
-Double Team
@Leftovers

Sua estratégia não funciona se o oponente não pode ser envenenado, então 
pense bem. A sorte precisa estar contigo pelo menos nos primeiros turnos. 
Attract pode vir melhor que Confuse Ray, mesmo que em algumas situações não 
seja possível usá-lo, quando isso acontecer, Double Team ou Protect, reveze 
entre os dois enquanto Toxic age, se puder. Sem Toxic no oponente, esse 
Crobat dificilmente vencerá.

Vileplume (1)
-Stun Spore
-Giga Drain
-Sludge Bomb
-Double Team/Swords Dance
@Leftovers

Ah sim, Vileplume pode aprender Swords Dance, e será de bom uso fazendo de 
Sludge Bom um golpe mais ofensivo ainda do que ele já é. A melhor condição 
que você pode dar para o oponente é a paralisia, mas se você envenená-lo 
antes, sem problema, aumente sua evasão ou Attack.

Vileplume (2)
-Solarbeam
-Sunny Day
-Synthesis
-Hyper Beam/Flail/Hidden Power pedra
@Miracle Seed

Sunny Day e Solarbeam juntos arrasará, você só precisava de um pouco mais 
de velocidade. Synthesis ajuda bastante também, mas lembre-se, não é 
suficiente para um oponente tipo fogo, ou voador, por isso Hidden Power 
pedra. Se não for tipo pedra, então tente Hyper Beam, ou Flail.

Parasect
-Giga Drain
-Spore
-Double Team
-Slash
@Leftovers

Eu preferiria Raticate, apesar de ainda ser tão ruim. Um dos piores 
Pokémons que alguem pode ter é esse. Fogo e voador acabarão com ele, mas se 
quer um moveset sugiro o de cima. E daí que Spore tem precisão igual a 100? 
Parasect continua um Pokémon ruim mesmo aprendendo esse ataque 
naturalmente.

Venomoth (1)
-Sleep Powder/Double Team
-Psychic
-Solarbeam/Giga Drain
-Sludge Bomb
@Leftovers

Preferência por ataques especiais uma vez que o Attack de Venomoth não é lá 
tão alto e também os especiais que ele pode aprender lhe permitirão causar 
mais dano. Venomoth não tem a habilidade Compoundeyes como Butterfree, 
então fica a seu critério colocar Sleep Powder ou não.

Dugtrio
-Fissure
-Earthquake
-Double Team
-Toxic
@Leftovers

Qualquer tipo que seja imune a Earthquake ou Fissure, Toxic deve entrar em 
ação. Uma vez que Toxic foi usado então aumente a evasão já que não pode 
acabar com o oponente. Skarmory e qualquer Pokémon tipo planta/venenoso, ou 
só planta, acabarão com Dugtrio.

Persian
-Swagger/Hypnosis
-Thunderbolt
-Slash/Return/Body Slam
-Shadow Ball
@Leftovers

A vantagem em dar uma condição para o oponente é aproveitar a velocidade do 
Persian e tentar isso antes que ele te ataque. Thunderbolt para voadores, 
Shadow Ball para fantasmas e Body Slam, o que eu sugiro, para a maioria dos 
que você encontrará. O que fazer caso o oponente seja um Steelix, por 
exemplo? Sugiro que troque.

Golduck
-Surf/Hydro Pump
-Psybeam/Hidden Power psíquico
-Ice Beam
-Counter/Brick Break/Light Screen
@Leftovers

Light Screen para Golduck só por cruzamento, e será excelente uma vez que 
suas fraquezas são especiais. Surf é melhor que Hydro Pump ao longo do 
jogo, mas HP causa mais dano em batalhas ligadas. Quanto ao ataque 
psíquico, se puder ter Hidden Power psíquico aproveite, ou qualquer outro 
tipo especial que não seja psíquico, água e gelo também será bom.

Primeape
-Cross Chop/Brick Break
-Rock Slide
-Earthquake
-Bulk Up
@Salac Berry/Leftovers/Black Belt

Algumas pessoas tem medo do Cross Chop por ter só 5 PP, se está inseguro 
coloque Brick Break no lugar, então, eu não faria isso. Esse deve ser o 
moveset mais montado para Primeape, e na boa, não há outro melhor para um 
Pokémon ofensivo em Attack e rápido como ele é. Salac Berry, eu sugiro.

Arcanine (1)
-Bite/Crunch
-Flamethrower/Fire Blast/Heat Wave
-Extremespeed
-HP Elétrico
@Charcoal

Enquanto Intimidate faz com que terra e pedra não te danifique tanto, ter 
um Hidden Power tipo elétrico fará com que oponentes tipo água se 
intimidem, isso se a base de poder dele for boa. De qualquer maneira, 
qualquer uma de suas desvantagens estarão em perigo também.

Arcanine (2)
-Heat Wave/Flamethrower/Fire Blast
-Extremespeed
-Roar
-Toxic
@Leftovers

A diferença desse Arcanien para o anterior é que esse possui alguns ataques 
defensivos, tal como Roar e Toxic. Combinando ambos ataques você pode 
envenenar o time inteiro do oponente se não houver resistência, mas não 
perca oportunidade para ferir quando fogo ou normal for mais eficaz.

Poliwrath (1)
-Mind Reader
-Hypnosis
-Dynamicpunch
-Surf/Hydro Pump
@Leftovers

Mind Poliwrath. Praticamente todo o moveset depende do Mind Reader, se quer 
precisão garantida em Hypnosis (você pode tentar a sorte), assim como 
Dynamicpunch, então use Mind Reader antes. Hydro Pump dificilmente falhará, 
mas 85 de precisão é duvidoso, eu ja perdi 5 PP de bobeira.

Poliwrath (2)
-Bulk Up
-Brick Break
-Earthquake
-Surf/Hydro Pump
@Salac Berry

Bulk Upper Poliwrath. A base do seu dano é Brick Break e Earthquake, afinal 
você tem como melhor stat o Attack e além disso pode aumentá-lo com Bulk 
Up. Também um ataque de água, o Special Attack do Poliwrath não é ruim, 
além disso Surf/Hydro Pump é STAB, o que vale a pena.

Poliwrath (3)
-Psychic
-Surf
-Ice Beam
-Brick Break/Earthquake/Body Slam
@Leftovers

Special e Physical Sweeper. Uma natureza que beneficie Special Attack sem 
prejudicar Attack é a recomendada. Psychic, Surf e Ice Beam te garante dano 
super efetivo em 8 tipos diferentes total, mais da metade de todos tipos 
existentes. O quarto ataque você escolhe, é físico, pra não desperdiçar o 
bom Attack que Poliwrath tem.

Alakazam
-Psychic
-Ice Punch/Fire Punch/Thunderpunch
-Reflect/Calm Mind
-Recover
@Petaya Berry

O Alakazam mais básico que você pode encontrar é esse, e tem gente que 
ainda coloca todos os punches afim de maior efetividade quando na verdade 
um deles está bom porque o seu maior dano será sempre o que Psychic 
causará. Sugiro que mantenha Reflect porque a Petaya Berry agirá no Special 
Attack, melhorando em 1 nível, o que já é bom pra um special sweeper como 
Alakazam.

Machamp
-Cross Chop
-Earthquake
-Hyper Beam/Rock Slide
-Bulk Up/Double Team/Light Screen
@Leftovers

Eu acho excelente a idéia que Machamp pode aprender Light Screen por ovo, 
mas talvez Double Team seja uma melhor saída, cabe a você escolher, eu 
pegaria Bulk Up porque adoro causar dano. Hyper Beam é uma surpresa pra 
você? Geralmente ninguém ensina-o para Machamp, mas é uma boa para tipos 
voadores e a maioria não tipo pedra e metálico, mas tente Rock Slide se 
quiser se focar no tipo voador, lembre-se que não só voadores são seus 
inimigos.

Victreebell (1)
-Stockpile
-Spit Up
-Swallow
-Sleep Powder/Stun Spore/Attract
@Leftovers

A graça de combinar Stockpile com Spit Up ou Swallow é ter turnos pra isso, 
então se puder adormecer o oponente, paralisá-lo ou atraí-lo. Arriscar 
Sleep Powder é muito já que a condição dormindo não dura muito, um pouco 
diferente para Stun Spore já que a paralisia é fixa. Attract deve ser o 
melhor, mas lembre-se, só adiantará em Pokémons de sexo oposto.

Victreebel (2)
-Sleep Powder
-Sludge Bomb
-Giga Drain
-Double-Edge
@Leftovers/Liechi Berry

Um Victreebel mais tradicional. É, se não tem Liechi Berries de sobra, 
tente o item que a maioria gosta, Leftovers. É bom adormecer o oponente 
antes de tentar qualquer ataque, Victreebel tem potencial para derrotar com 
2-3 acertos, o que já é um ponto positivo se o oponente está dormindo.

Tentacruel (1)
-Surf
-Sludge Bomb
-Giga Drain
-Ice Beam
@Leftovers

Special e physical sweeper Tentacruel. Considerando que suas defesas são 
boas e o Attack e Special Attack não são de jogar fora, você poderá quase 
sempre causar dano super efetivo em seu oponente. 9 tipos estão a risca 
desse Tentacruel, saiba ao menos qual o melhor ataque escolher.

Tentacruel (2)
-Toxic
-Double Team
-Barrier
-Hyper Beam/Surf/Ice Beam/Sludge Bomb/Double-Edge
@Leftovers

Você deveria se focar em envenenar, em seguida, aumentar evasão e Defense. 
Caso o oponente troque para evitar o dano duplicado por turno que Toxic 
tem, então envenene de novo. Escolha qual dos ataques ofensivos você quer, 
qualquer que seja,  pelo menos um você tem que ter, eu colocaria Surf.

Golem
-Explosion
-Earthquake
-Double-Edge
-Attract/Double Team/Protect
@Leftovers

A combinação terra e pedra faz desse Pokémon mais fraco do que ele já é, ja 
que sua Special Defense é uma das mais baixas para Pokémons de terceiro 
estágio. Lembre-se de usar Explosion antes de desmaiar, isso sim causará um 
enorme dano, ou use-o no primeiro turno mesmo se seu oponente for um tipo 
em vantagem.

Rapidash
-Sunny Day
-Flamethrower/Fire Blast
-Solarbeam
-Body Slam/Stomp
@Leftovers/Charcoal/Miracle Seed/King's Rock

Uma vez que você colocou Sunny Day no campo, então basta atacar com 
Flamethrower ou Solarbeam, depende de qual oponente você tem. Um tipo 
dragão resistiria, você poderia aplicar Toxic, mas sugiro um ataque normal, 
tal como Body Slam. Segure King's Rock se Rapidash tiver Stomp.

Slowbro/Slowking (1)
-Psychic
-Surf
-Rest
-Sleep Talk
@Leftovers/Mystic Water/Twistedspoon

Um Vaporeon com moveset parecido me aterrorizou em Stadium 2, então 
converti para Slowbro porque achei que nele seria essencial. Será muito 
fácil vencer, manter-se em batalha e chatear o oponente (se ele for 
humano), porque com suas defesas e HP, somente um ataque extremamente forte 
tal como Zapdo's Thunder e Exeggutor's Solarbeam pra te derrotar num único 
acerto.

Slowbro/Slowking (2)
-Toxic
-Protect
-Psychic
-Surf
@Leftovers

A base desse Slowbro/Slowbro é Toxic, mas não só, porque você tem um 
excelente Special Attack e enquanto Toxic está em ação você pode atacar e 
se proteger também pra Leftovers te curar, que aliás aumentará bastante HP 
já que Slow-bro/king tem bom base stat em HP.

Magneton
-Thunderbolt/Thunder
-Tri-Attack
-HP Água
-Rain Dance

Rain Dance irá melhorar duas coisas no seu movest, Hidden Power se for tipo 
água, e Thunder. Água é melhor que planta porque não só terra é seu grande 
inimigo, mas como fogo também pode te incomodar muito. Tri-Attack preenche 
um espaço vazio ali, coloque Hyper Beam se quiser, o melhor do Magneton são 
seus ataques tipo elétricos.

Farfetch'd
-Swords Dance
-Slash
-Fly
-Protect
@Leftovers

É um dos melhores movesets que você ter para Farfetch'd, e embora bem 
trabalhado, Farfetch'd não é um Pokémon ideal para movesets ofensivos. Sem 
a possibilidade de dar a ele Baton Pass, o que sim seria muito útil, fique 
com esses ataques e torça para que consiga ao menos perturbar o oponente.

Dodrio
-Drill Peck/Fly
-Body Slam/Tri-Attack
-Toxic
-Protect
@Leftovers/Sharp Beak/Silk Scarf

Toxic é o seu principal ataque quando o oponente não é facilmente derrotado 
pro um ataque tipo voador ou normal. Se Toxic funcionou, então chateie-o 
com Protect, e Fly também caso tenha-o. Leftovers estará em ação o tempo 
todo caso este seja seu item de segurar.

Dewgong
-Ice Beam
-Surf
-Sleep Talk
-Rest
@Chesto Berry

Chesto-Rest Dewgong. A pequena ajuda da Chesto Berry é suficiente para 
chatear qualquer Pokémon do oponente, não sendo muito boa caso ele esteja 
em vantagem, porém. Ice Beam e Surf, alternadamente, arrasarão a maioria 
dos oponentes, torça para que não encontre um tipo água, porém.

Muk (1)
-Sludge Bomb
-Acid Armor
-Double Team
-Hyper Beam/Brick Break/Swagger/Shadow Punch
@Leftovers

O quarto ataque é essencial para esse Muk. Contando que Sludge Bomb pode 
não envenenar (nunca garanta-se totalmente), pelo menos causará um 
excelente dano para um ataque tipo venenoso, vindo ainda de um tipo 
venenoso como Muk. Eu sugeriria Swagger ou Shadow Punch, mas são difíceis 
de conseguir.

Muk (2)
-Thunderbolt/Thunder
-Fire Blast
-Toxic
-Acid Armor
@Leftovers

Envenenar o oponente e atacar com Thunderbolt ou Fire Blast. Se você não 
pode o evenenar, então Thunderbolt ou Fire Blast pode paralisar ou queimar, 
respectivamente. Muk's Special Attack não é lá tão alto, mas enquanto o 
oponente se fere, você pode aumentar sua Defense e chateá-lo um pouco.

Cloyster
-Ice Beam
-Surf
-Attract/Toxic
-Double Team
@Leftovers

Eu nunca tive um Cloyster, mas acho que um Pokémon ultra-defensivo como 
este, aplicando Toxic no oponente e aumentando sua Evasão, deve irritar 
muuuuuuito. Toxic pode não valer a pena se o oponente for imune, e Attract 
pode nem funcionar se o oponente não for do sexo oposoto. Aplique Ice 
Beam/Surf o tanto quanto você puder e sua Defense permitir.

Gengar (1)
-Fire Blast
-Thunder/Thunderbolt
-Psychic
-Giga Drain
@Leftovers

Que monstro!!!! Special Gengar na área. Escolha o melhor ataque e mande 
haver. Quer causar mais dano? Substitua um dos ataques acima por Calm Mind, 
eu sugeriria Giga Drain devido ao Leftovers que Gengar segura.

Gengar (2)
-Confuse Ray
-Toxic
-Psychic/Thunderbolt
-Double Team
@Leftovers

Gengar básico, tendo como único ataque de poder o Psychic, que não lhe 
protege de um oponente tipo sombrio. A estratégia lembra Golbat/Crobat, se 
você olhar que Gengar tem Confuse Ray, Double Team e Toxic, mas com um 
forte ataque especial.

Onix
-Double-Edge
-Earthquake
-Rock Slide
-Attract/Toxic
@Hard Stone/Leftovers

Onix não é tão bom como ja fora desde que Steelix surgiu. Deixar o oponente 
apaixonado é um dos jeitos de fazer com que ele não te destrua tão 
rapidamente, e lance o quanto puder seus ataques. Earthquake e Double-Edge 
são os melhores que você tem.

Hypno
-Psychic
-Calm Mind
-Shadow Ball
-Toxic
@Leftovers

Esse Hypno está ótimo. Lançando Toxic no oponente e usando Calm Mind pra 
aumentar seu Special Attack enquanto Leftovers lhe recupera do dano que 
você toma, esse Hypno se prepara para lançar continuarmente Psychic. Shadow 
Ball está ali pra te proteger de fantasmas, você pode precisar.

Kingler
-Crabhammer/Surf
-Stomp/Body Slam/Hyper Beam
-Protect
-Toxic
@Leftovers

O melhor dele que é o Attack é que você tem que aproveitar e Kingler não 
aprende bons ataques físicos assim como poucos TMs são compatíveis com ele, 
então se puder pegar um movetutor que ensina Body Slam, será uma boa. 
Existem Pokémons melhores que ele ai nas rotas, por que ter um Kingler?

Electrode
-Thunder/Thunderbolt
-Rain Dance/Double Team
-HP Água/Mirror Coat
-Explosion
@Magnet/Mystic Water/Focus Band

Se não tiver Hidden Power tipo água, combinar com Rain Dance só Thunder 
pode ser uma estratégia meio arriscada, então ponha Double Team e Mirror 
Coat no lugar. Explosion talvez seja o melhor ataque, e não sei se é 
possível que você fique com 1 HP por usar um ataque fatal de auto acerto, 
isso só Focus Band pode dizer.

Exeggutor (1)
-Solarbeam
-Sunny Day
-Psychic
-Synthesis
@Twistedspoon/Miracle Seed/Quick Claw

Se esse Exeggutor tiver a habilidade Chrolophyll, então, se você não for 
derrotado no primeiro turno que usar Sunny Day, é só detonar seus oponentes 
com Solarbeam. Quem resistirá? Um tipo em vantagem ao tipo planta e/ou um 
com alta Special Defense tal como Snorlax. Não se esqueça de usar Psychic 
quando este for mais conveniente.

Exeggutor (2)
-Giga Drain
-Psychic
-Shadow Ball
-Sludge Bomb
@Leftovers/Twistedspoon/Miracle Seed/Spell Tag/Poison Barb

Mixed Sweeper Exeggutor. Detone seus oponentes com ele, é o meu Exeggutor. 
O maior perigo será um tipo em vantagem.

Marowak
-Earthquake
-Ice Punch/Blizzard/Ice Beam
-Toxic
-Double-Edge/Return
@Soft Sand/Leftovers

Um ataque tipo gelo te garante uma rápida ofensiva a um oponente tipo 
planta, tão bem como um parte voador que queira se imunizar de seu 
Earthquake. Double-Edge deve ser seu melhor ataque quando Earthquake não 
funcionar, mas lembre-se, tê-lo só valerá a pena se Marowak tiver a 
habilidade Rock Head.

Hitmonlee
-Hi Jump Kick
-Counter
-Mega Kick/Bulk Up
-Earthquake
@Blackbelt

Não imagino Hitmonlee sem Hi Jump Kick, é um ataque tipo lutador tudo haver 
com ele. Proteja-se dos voadores, e de Aerial Ace, principalmente, usando 
Counter. Mega Kick ou Bulk Up? Decida-se, mas mantenha Earthquake, é seu 
ataque mais forte quando Hi Jump Kick não causar dano dobrado.

Hitmonchan
-Sky Uppercut
-Thunderpunch/Ice Punch/Counter
-Mega Punch
-Earthquake
@Blackbelt

Parecido com Hitmonlee. Ter os 3 punches? Não, basta Thunder ou Ice porque 
voador é seu inimigo, eu ainda acho que Counter é melhor que qualquer um 
deles. Sky Uppercut, além de ser tipo lutador, pode atingir um oponente que 
acabou de voar para te atacar, e você ainda pode usar Counter depois, se 
ele sobreviver.

Lickitung (1)
-Stomp/Body Slam/Hyper Beam
-Rest
-Shadow Ball
-Thunder/Fire Blast/Blizzard
@Leftovers

O melhor que o Lickitung pode oferecer depende dos EMs que você ensinar pra 
ele. Então se seu Lickitung é na verdade um que você adquiriu por troca (ou 
por ovo sem os tais EMs), então esse é o melhor que você pode obter, ao 
menos que eu montei.

Lickitung (2)
-Belly Drum/Sleep Talk
-Rest
-Body Slam/Stomp
-Shadow Ball
@Chesto Berry

Maximizar o Attack ou atacar enquanto dorme? Selecione que estratégia você 
quer, isso depende exclusivamente de Belly Drum e Sleep Talk 
respectivamente. Sendo um Pokémon defensivo e lento eu acho que atacar 
enquanto dorme acaba por ser a melhor opção.

Weezing
-Sludge Bomb
-Destiny Bond
-Explosion
-Fire Blast/Thunder
@Leftovers

Algumas pessoas devem axar que ter Explosion e Destiny Bond é quase a mesma 
coisa, eu também acho. Eu acho, porém, que Destiny Bond acaba por ser mais 
útil se por um azar o oponente ficou envenenado, ou queimado, além do que, 
é capaz de levar consigo até oponentes tipo fantasma.

Rhydon
-Earthquake
-Rock Slide
-Double Edge/Swords Dance
-Megahorn
@Focus Band/Lefovers

A baixa velocidade junto do tipo duplo de Rhydon torna-o vulnerável a 
rápidas derrotas. Megahorn pode te proteger de um oponente tipo planta se 
você sobreviver e este não for parte venenoso. Considerando que elte tem um 
alto Attack, você pode torná-lo mais alto com Swords Dance ou não.

Chansey (1)
-Softboiled
-Toxic
-Double Team/Protect
-Counter
@Leftovers

Chansey oferece uma gama possilidade de movesets diferentes. Este é um dos 
mais básicos e fáceis de montar, incluindo level moves e TMs. Envenenar o 
oponente e revitar ataques com Counter. Se você não pode revidar, nem 
envenenar, então é melhor trocar.

Chansey (2)
-Fire Blast
-Thunder
-Protect
-Softboiled
@Leftovers

Protect te garante pouca coisa a não ser irritar um oponente humano (ah 
sim, porque a CPU nunca fica irritada). O Special Attack da Chansey não é 
muito alto, mas melhor que o Attack, por isso só golpes especiais pra 
causar dano.

Tangela
-Solarbeam
-Sunny Day
-Swords Dance
-Sludge Bomb
@Leftovers/Miracle Seed/Sludge Bomb

Fica difícil montar um moveset para Tangela, ela é "irmã" do Vileplume. O 
que fazer com esse S moveset? Combinar Sunny Day/Solarbeam se seu oponentem 
tem fraquezas especiais, ou Swords Dance/Sludge Bomb se a Defense dele for 
mais fraca.

Kangaskhan (1)
-Thunder/Fire Blast
-Surf
-Shadow Ball
-Mega Punch/Dizzy Punch/Body Slam
@Leftovers

Mixed sweeper. Não há muitas barreiras para esse Kangaskhan, assim como não 
há alvos que tenham o que realmente se preocupar. O seu melhor é Body Slam, 
mas é difícil tê-lo.

Kangaskhan (2)
-Body Slam/Dizzy Punch
-Swords Dance
-Reversal/Brick Break
-Rest
@Leftovers

Um Kangaskhan consegue ser irritante como um tipo planta? Bem, esse aki 
chega perto. Se você conseguir usar Swords Dance apenas uma vez, você se 
coloca em excelente vantagem.

Kangaskhan (3)
-Swords Dance
-Aerial Ace
-Body Slam/Dizzy Punch/Hyper Beam
-Earthquake/Rock Slide
@Leftovers/Quick Claw

Se você usar Swords Dance 2-3 vezes, a maioria dos oponentes serão 
derrotados com apenas um acerto, por pelo menos um dos ataques acima. 
Aerial Ace assustará os lutadores, principalmente.

Seadra
-Surf
-Ice Beam
-Double Team
-Toxic
@Leftovers

Minha estratégia é envenar o oponente e usar Double Team. Leftovers age 
juntamente. Essa é a melhor estratégia que pude formar pra um Pokémon tipo 
água que aprende tão poucos ataques... Evolua para Kingdra se puder.

Seaking (1)
-Megahorn
-Ice Beam
-Surf
-Psybeam/Rain Dance
@Leftovers

Se de fato você criou um Goldeen que aprendeu Psybeam, vale a pena colocar 
esse ataque tão fraco, embora seja tipo psíquico? Acho que um Hidden Power 
tipo fogo ou planta acabaria por ser um tipo especial mais útil. Ah, 
Megahorn só é aprendido em FR/LG, então se você capturar um Goldeen em 
R/S/E, coloque outro ataque no lugar.

Seaking (2)
-Horn Drill
-Agility
-Rain Dance
-Attract
@Leftovers/Quick Attack

Horn Drill ganha pontos bônus na Precisão dependendo da Velocidade do 
Pokémon, então, com o uso de Agility, e o efeito da habilidade Swift Swim, 
devem garantir um excelente aumento nesse ataque, além do que você pode 
chatear o oponente com Attract também, e garantir 50% de proteção a cada 
turno.

Starmie (1)
-Psychic
-Surf
-Recover
-Confuse Ray
@Mystic Water/Twistedspoon

Um Pokémon com Recover precisa de Leftovers? Um Starmie básico, com golpes 
bem naturais (exceto o Psychic, que te cobrará o desenbolso do TM29). Bem, 
golpes de poder com bônus STAB, Psychic tende a ser o melhor. Não deixe de 
usar Confuse Ray, ajudará muito.

Starmie (2)
-Thunder
-Rain Dance
-Surf
-Ice Beam/Psychic
@Leftovers

Estratégia dependente da chuva. Um oponente que lance Sunny Day irá te 
complicar, mas você ainda tem Ice Beam/Psychic, que pode ser muito útil 
dependendo do tipo do seu oponente que usou Sunny Day (fogo ou planta?).

Starmie (3)
-Thunder/Thunderbolt
-Psychic
-Surf/Hydr Pump
-Ice Beam/Blizzard
@Leftovers

A natureza Modest é a melhor de todas para Starmie. Ao menos, nenhum tipo 
de Pokémon é capaz de resistir ao tipo dos quatro ataqueas acima. A 
efetividade com ataques especiais pode ser inútil num Pokémon 
"especialmente defensivo", como Snorlax.

Mr. Mime (1)
-Psychic
-Magical Leaf
-Thunderbolt
-Calm Mind
@Leftovers

Excelente, causador de dano e deixará a maioria dos oponentes em situação 
ruim. Um forte Shadow Ball pode acabar com ele, mas como poucos tem esse 
ataque, você irá aparecer muito.

Mr. Mime (2)
-Baton Pass
-Double Team
-Barrier
-Light Screen
@Leftovers

Esse Mr. Mime não foi feito para batalha, mas para ajudar um parceiro. É 
certo que Roar/Whirlwind pode acabar com ele, mas como em batalhas sérias 
esses ataques são incomuns, aproveite e personalize um de seus sweepers.

Scyther
-Swords Dance
-Double Team
-Wing Attack
-Steel Wing/Slash/Fury Cutter
@Leftovers

Tentar uma ofensiva ou defensiva, isso depende muito do tipo do oponente. 
Um Scyther não faz muita coisa se comparada a Scizor, que embora não tome 
4x dano de pedra, toma 4x dano de fogo, mas ainda assim é muito melhor.

Jynx
-Psychic
-Ice Beam/Blizzard
-Calm Mind/Body Slam/Shadow Ball
-Lovely Kiss
@Leftovers

O melhor da Jynx é seu Special Attack. Então se puder aumentá-lo enquanto o 
oponente dorme, você dará um enorme prejuízo ao time do oponente com alguns 
nocautes.

Electabuzz
-Thunderbolt/Thunder
-Psychic/Brick Break/Hyper Beam
-Light Screen
-Counter
@Magnet/Twistedspoon/Leftovers

Não sei se Electabuzz resistiria a ataques como Earthquake ou Magnitude, 
mas caso lhe restasse pouquíssimo HP, o uso do Counter garantiria a derrota 
do oponente. Light Screen será útil, mas o melhor desse Pokémon é o dano 
que seus golpes de poder vão causar.

Magmar
-Flamethrower
-Confuse Ray/Sunny Day
-Psychic
-Hyper Beam/Brick Break
@Charcoal/Leftovers

A Defense e Special Defense, tão baixas, talvez Confuse Ray ou Sunny Day 
possam ajudar um pouco. O seu melhor está na efetividade, que em seu 
principal objetivo é queimar o oponente.

Pinsir
-Swords Dance/Bulk Up
-Brick Break
-Body Slam
-Earthquake
@Leftovers

Um dos melhores Pokémons insetos que existem, raro na Safari Zone, mas 
comprável no Celadon Game Corner para seu bem, e exclusivo de Leaf Green, o 
que é ruim pra quem prefere Fire Red, como eu. O seu dano em si será alto, 
mas pode se tornar horroroso com o uso de Swords Dance e Bulk Up. Qual é 
melhor? Eu prefiro Swords Dance.

Tauros
-Body Slam/Hyper Beam
-Earthquake
-Rock Slide
-Swords Dance
@Leftovers

Há outros ataques tal como Thunderbolt, Solarbeam, Fire Blast, Blizzard, 
que o Tauros pode aprender. Ele tem bom HP, Attack, defesas, e e é rápido. 
Como seu Special Attack é de cara o mais baixo stat, nada melhor do que 
torná-lo um physical sweeper.

Gyarados (1)
-Rain Dance
-Surf
-Thunder
-Hyper Beam/Earthquake
@Leftovers/Magnet/Mystic Water/Silk Scarf

Mixed sweeper Gyarados. Manter a chuva faz deste moveset terrível. Thunder 
e Surf farão um terrível dano, mas não se esqueça que o melhor do Gyarados 
é seu Attack, e com a chuva ativada, o oponente tem 100% de acerto em você 
se ele souber Thunder também.

Gyarados (2)
-Dragon Dance
-Hydro Pump/Surf
-Earthquake
-Hyper Beam/Body Slam
@Leftovers

Physical sweeper. Temos Surf ali, por que não chamar esse Gyarados de mixed 
sweeper também? Ora, Surf/Hydro Pump está ali porque quebrará o galho 
contra alguns oponentes, seus maiores estragos serão causados por 
Earthquake e Hyper Beam/Body Slam, principalmente se você dançou 2-3 vezes.

Gyarados (3)
-Fire Blast/Flamethrower
-Thunder/Thunderbolt
-Surf/Ice Beam/Blizzard
-Hyper Beam
@Leftovers

Mixed sweeper, de cara, percebe-se. Nada de estratégia, nada de golpes 
defensivos, sua habilidade Intimidate é suficiente. Os oponentes ficarão 
assustados, mesmo tendo em mente que seu Special Attack não é muito alto.

Lapras (1)
-Confuse Ray
-Body Slam
-Surf
-Ice Beam
@Leftovers

Meu antigo Lapras. Se Surf ou Ice Beam não detonam o oponente de primeira, 
então jogar Confuse Ray e apelar para Body Slam é uma excelente estratégia, 
nao esquecendo de que a chance dele ficar com paraconfusão é alta.

Lapras (2)
-Psychic
-Surf
-Ice Beam
-Thunderbolt
@Leftovers/Magnet/Twistedspoon/Nevermeltice/Mystic Water

Efetividade é o lema para esse Lapras. 9 dos 17 tipos sofrem 2x dano de 
pelo menos um ataque acima. So lhe resta ter PP suficiente e HP sobrando 
para detonar o oponente.

Lapras (3)
-Perish Song
-Confuse Ray
-Toxic
-Protect
@Leftovers

Ponha só EVs de defense nesse Lapras, ele não foi feito para derrotar 
oponentes da maneira tradicional (usando golpes de poder), mas sim com 
Toxic, Perish Song ou Confuse Ray. Arriscado apostar nessa estratégia se o 
oponente tem um ataque como Thunder ou Sky Uppercut.

Ditto
-Transform
-N/A
-N/A
-N/A
@Leftovers

Não sei se alguem se aventura a usar Ditto. Não há como ir além disso.

Eevee
-Attract
-Double Team
-Dig
-Toxic
@Leftovers

Toxic no oponente, e Attract em ação, se você usou Double Team também, isso 
pode lhe acarretar a vitória. Claro que ninguém usa somente o Eevee, mas 
sim uma de suas Eeveeluções, então, esse moveset torna-se inaplicável.

Vaporeon
-Surf
-Bite
-Rest
-Sleep Talk
@Leftovers

É o mesmo moveset do Vaporeon da Misty no Pokémon Stadium 2 Round 1. 
Aplique os EVs corretamente, principalmente no HP, e ele será incrivelmente 
mais sweeper e estratégico do que já é.

Jolteon
-Thunderbolt
-Hidden Power special
-Thunder Wave
-Double Team/Swagger
@Leftovers

A Velocidade é seu melhor stat, não é muito útil contra Pokémons 
defensivos, mesmo atacando em primeiro, por isso paralisar o oponente e 
aumentar a evasão ou confundí-lo lhe convém como segunda estratégia. A 
Evasão é realmente importante, tanto quanto ter um Hidden Power que seja 
qualquer tipo especial, exceto elétrico, óbvio.

Flareon
-Fire Blast/Flamethrower
-Sunny Day
-Shadow Ball
-Body Slam
@Leftovers

Fire Blast é melhor em batalhas ligadas embora Flamethrower torne-se mais 
útil ao longo do jogo. Shadow Ball não combina com Flareon, mas permite a 
ele acabar com psíquicos e fantasmas facilmente devido a seu alto Attack.

Porygon
-Psychic
-Recover
-Toxic
-Protect
@Leftovers

Excelente. Esse Pokémon além de assustar por ser muito estranho, tem também 
um moveset muito a cara dele. Um oponente tipo sombrio poderá ser derrotado 
somente por Toxic, eu sei, sugiro que troque caso tenha outro.

Omastar
-Surf
-Ancientpower/Rock Slide/Rock Tomb
-Ice Beam
-Protect
@Leftovers

Mixed sweeper. Nada muito a dizer. Um oponente tipo planta é seu maior 
inimigo, então lance Ice Beam e torça para derrotá-lo de primeira, isso se 
você conseguir ser o primeiro a atacar.

Kabutops
-Ancientpower/Rock Slide
-Swords Dance
-Surf
-Brick Break/Aerial Ace
@Leftovers/Hard Stone

Seu quarto ataque é na verdade um adicional ao dano real que Kabutops está 
feito a causar devido seu tipo, Level Moves e TMs capazes de aprender além 
de EMs, os quais eu não sugeri. Esse Kabutops está mais para um physical 
sweeper, embora seja mixed.

Aerodactyl (1)
-Fly/Wing Attack
-Earthquake/Rock Slide
-Fire Blast
-Sunny Day
@Leftovers

Fly faz Leftovers valer dobrado. Sunny Day te garante um Fire Blast mais 
forte, te protege um pouco de água, além de piorar a precisão de Thunder, 
caso algum oponente tente o usar. Earthquake é seu ataque mais forte, 
prefiro ele do que Rock Slide, mesmo não sendo STAB.

Aerodactyl (2)
-Curse/Toxic/Swagger
-Fly
-Earthquake/Rock Slide/Hyper Beam
-Protect
@Leftovers

Use Curse 2-3 vezes, juntamente de Protect e Fly. É difícil se tornar 
lento, mas vale a pena para tornar-se mais ofensivo? Troque por Toxic ou 
Swagger caso não tenha o EM Curse.

Snorlax (1)
-Body Slam/Headbutt/Hyper Beam
-Rest
-Sleep Talk
-Shadow Ball/Brick Break/Earthquake
@Leftovers/Chesto Berry

O mais básico Snorlax que há. Atacar enquanto dormir para um Pokémon 
defensivo, que ainda pode ter a habilidade Thick Fat, faz dele preparado 
para grandes sweeper tal como Charizard e Walrein.

Snorlax (2)
-Toxic
-Protect
-Double Team
-Body Slam/Headbutt/Hyper Beam
@Leftovers

Envenenar o oponente é sua estratégia principal, e caso sua habilidade seja 
Immunity, então não há perigo de envenar um Pokémon que tenha Synchronize. 
Um annoying Snorlax.

Articuno (1)
-Ice Beam/Blizzard
-Water Pulse/HP Água
-Rain Dance
-Fly
@Leftovers/Mystic Water/Nevermeltice/Sharp Beak

Enquanto Rain Dance estiver no campo, dois benefícios e um prejuízo; Water 
Pulse mais forte, menos dano de fogo e Thunder não falhará. Para um 
oponente terra ou pedra, que pode ter um ataque pedra, você pode evitar 
usando Water Pulse, mas isso não é tão garantido porque muitos Pokémons não 
pedra podem aprender Rock Tomb/Rock Slide. O ideal seria Hidden Power tipo 
água, e com poder máximo, superaria pouco, mas superaria Water Pulse no 
poder.

Articuno (2)
-Sheer Cold
-Agility
-Double Team
-Swagger/Protect
@Leftovers

OHKO Articuno. Agility, Agility, Agility, Agility e Sheer Cold. Não é 100% 
garantido, mas suas chances vão além dos típicos 30%. Usar Agility 4x não é 
de se esperar que você sobreviva, então enrole o oponente o tempo que puder 
com Double Team e Swagger (Protect se você não o tem).

Zapdos
-Thunder
-Rain Dance
-Light Screen
-Drill Peck
@Magnet/Leftovers

O Thunder mais forte que existe é o que o Zapdos usa, um dos poucos capaz 
de derrotar Pokémons de alta Special Defense no primeiro acerto tal como 
Blastoise. Para garantir a precisão, mantenha o campo chovendo.

Moltres
-Sunny Day
-Fire Blast/Flamethrower/Heat Wave
-Sky Attack/Fly/Aerial Ace
-Hidden Power planta
@Leftovers/Charcoal

Eu prefiro Fire Blast e Fly. Se você não tiver Hidden Power planta, que é o 
essencial para acabar com oponentes tipo água, terra e pedra, então um 
outro tipo especial, água, elétrico, psíquico ou gelo, por exemplo, também 
seria bom, mas não te defenderia do seu pior inimigo, água, água/terra e 
água/pedra.

Dragonite (1)
-Fly
-Thunder Wave
-Hyper Beam/Fire Blast/Thunderbolt
-Rest
@Leftovers/Chesto Berry

Dormir enquanto o oponente está paralisado é uma garantia pequena de 
sobrevivência que vale a pena arriscar com os stats que esse Pokémon 
apresenta. Além de seu excelente Attack, aqui golpes especiais ficam a seu 
critério.

Dragonite (2)
-Flamethrower
-Solarbeam
-Sunny Day
-Earthquake
@Leftovers

Meio que parece o moveset do meu Flygon, mas Dragonite pode o aprender 
também, e de uma maneira bem melhor. Um mixed sweeper, dependente da luz 
solar, tomara que seu oponente não ponha a chuva em ação, acabaria com sua 
estratégia.

Dragonite (3)
-Dragon Dance
-Earthquake
-Aerial Ace
-Brick Break
@Leftovers

Se você conseguir criar um Dratini com Dragon Dance, monte um physical 
sweeper, dê EVs em Attack, e monte um moveset como o acima. 9 dos 17 tipos 
sofrem dano super efetivo de ao menos um dos ataques acima. Se vai derrotar 
de primeira, isso pode ser se você usou Dragon Dance 2-3 vezes.

Mewtwo (1)
-Psychic
-Thunderbolt
-Blizzard
-Rest/Recover
@Leftovers

Não vou sugerir muia coisa para Mewtwo, ele é forte por si próprio e os 
piores movesets pareceriam excelente em seu uso. O de cima está 
praticamente igual ao do Pokemon Stadium 1, exceto pelo fato de lá ele não 
estar segurando Leftovers. :P

Mew (1)
-Psychic
-Calm Mind
-Ice Beam
-Thunderbolt
@Leftovers

Efetividade e suporte, um special sweeper. Um dos piores. Mas antes de 
caçar os TMs para ele preocupe-se em encontrá-lo. Onde? Bem, as coisas 
mudaram, agora você terá que achar um amigo que tem Emerald primeiro.


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 /   \ ------------------------------------------------------------ /   \
|==o==|                          11. FAQ                           |==o==|
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Q.: Qual iniciante você pegou?

R.: Squirtle.

Q.: Qual iniciante tem melhor desempenho ao longo do jogo?

R.: Bulbasaur, inclusive recomendado para iniciantes já que está em pura 
vantagem em relação aos dois primeiros ginásios, o que garante um 
crescimento rápido. Embora encontre durante o jogo a Equipe Rocket, que 
possui Pokémons tipo lutador, Bulbasaur e suas evoluções são também parte 
venenoso, o que garante que ataques tipo venenoso causem dano normal.

Q.: Qual o melhor iniciante, independente de desempenho no jogo?

R.: Charmander, por causa de Charizard. A combinação fogo e voador me faz 
com que ele não seja considerado um bom Pokémon, mas a maioria dos 
treinadores o escolhem e uma vez que na quarta geração ele pode aprender 
Solarbeam, Charizard se tornou um monstro com a combinação Sunny Day + 
Flamethrower/Solarbeam. Mas você está na terceira geração, e até Rock Slide 
podem acabar contigo num único acerto se vindo de um Pokémon com bom 
Attack.

Q.: Você zerou com os três iniciantes?

R.: Sim, já zerei com cada um deles, por isso posso dizer qual é melhor no 
jogo. Na época eu era um menino com poucos compromissos, hoje em dia fica 
difícil zerar uma versão de Pokémon com um mesmo iniciante várias vezes, 
mas quando o tempo ajuda, eu ainda me esforço.

Q.: Qual seu time?

R.: Nunca tive um time fixo, antes de mais nada, apesar de que alguns 
Pokémons eu sempre procurei ter, tal como Lapras. Meu último time em Fire 
Red, e não foi um time muito top, foi o seguinte: Blastoise, Clefable, 
Lapras, Arcanine, Exeggutor e Umbreon.

Q.: Meu Golbat não evolui para Crobat, por quê?

R.: Isso só vai acontecer se você tiver a National Dex porque Crobat 
pertence a segunda geração, e você só tem acesso aos Pokémons da segunda e 
da terceira geração quando Professor Oak aperfeiçoa sua Pokédex. Eevee, 
mesmo com a National Dex, não evoluirá para Umbreon e Espeon EM Fire Red e 
Leaf Green. Troque-o para R/B/Y, evolua-o lá e troque-o de volta se quiser 
uma dessas evoluções.

Q.: Como aperfeiçoar a Pokédex para National Dex?

R.: Tenha capturado no mínimio 60 Pokémons diferentes e vencido a Elite 
Four e o Champion, fale com Professor Oak e ele a aperfeiçoará pra você.

Q.: Tenho a National Dex, mas não consigo trocar com Ruby, Sapphire e 
Emerald, por quê?

R.: Você precisa pegar no jogo as pedras Ruby e Sapphire pra isso. 
Entregue-as para Celio em One Island e você poderá realizar essas trocas.

Q.: Posso adquirir os Pokémons de Pearl, Diamond e Platinum?

R.: Não.

Q.: Não consigo abrir as portas do ginásio de Vermilion. Algum truque?

R.: É realmente o quebra-cabeça mais chato de qualquer ginásio já criado. 
Simples. Para abrir a porta você tem que pressionar dois interruptores 
seguidamente, cada um deles estará numa lata de lixo dentro desse ginásio. 
Achar o primeiro interruptor é randônico, ou seja, cheque todas as latas de 
lixo, em uma deles ele deve haver de estar. Então, o segundo será um ao 
redor. Considerando que o lixo esteja no meio, você tem uma opção de 8 
latas de lixo, e a chance de você acertar qual delas é é de 1/8, ou seja 
12.5%. Um bocado de sorte né, mas só de saber que o primeiro pode estar em 
qualquer lugar e que o segundo está ao redor do primeiro, a sua maior sorte 
mesmo será acertar no segundo. Ah, e errando o segundo interruptor então 
você terá que achar o primeiro novamente, e em outro lugar.

Q.: O Pokémon ________ na sua Pokédex tem N/A na localização, como vou 
encontrá-lo então?

R.: O N/A significa que ele não pode ser capturado na natureza (rota, 
grama, caverna, floresta, oceano). Mas provavelmente esse Pokémon é de 
terceiro estágio, tente capturar a pré-evolução dele e evolua para ele se 
você o quer. Você não poderá, por exemplo, achar um Golem em caverna 
alguma, mas poderá encontrar Geodude, e inclusive Graveler, em diversos 
lugares.

Q.: Onde capturar Chansey/Tauros/Kangaskhan?

R.: Pokémon Safari. Cada um tem sua própria área e também são os mais 
difíceis de se capturar lá. Outro grandões seriam Venomoth e Parasect, mas 
as pré-evoluções deles podem ser facilmente capturadas fora dali enquanto 
esses três são exclusivos da Safari Zone. Além de serem difíceis de 
capturar, raramente aparecem, uma taxa de encontro em torno de 1%. Sorte 
encontrar um? Não, sorte conseguir fazer a captura ser um sucesso.

Q.: Onde conseguir Farfetch'd/Lickitung?

R.: Por meio de troca com treinadores internos do jogo. Farfetch'd pode ser 
conseguido com uma menina em Vermilion, ela quer um Spearow. E Lickitung 
pode ser conseguido na Route 18 a troco de um Slowbro (LG) ou Golduck (FR).

Q.: Os Pokémons que se obtem por troca dentro do próprio jogo. Como mudar o 
nome deles?

R.: Não tem como, vindos de um treinador o apelido deles permanece o mesmo 
do treinador original.

Q.: Onde está o Name Rater?

R.: Lavender Town

Q.: Onde está o Move Deleter?

R.: Fuchsia City

Q.: Onde conseguir cada vara de pescar?

R.: Old Rod - Vermilion City
    Good Rod - Fuchsia City
    Super Rod - Route 12

Q.: Sacred Fire e Aeroblast, quais Pokémons aprendem esses incríveis 
ataques?

R.: Ho-oh e Lugia, respectivamente, ambos no Lv77. Nenhum outro Pokémon é 
capaz de aprender ambos ataques, são realmente o melhor que cada um desses 
pássaros lendários pode oferecer.

Q.: Onde fica Kindle Road?

R.: Fica em One Island. As Islands são divididas em pequenas áreas ou 
calabouços. É legal saber onde fica cada área, assim na hora de encontrar a 
localização de um Pokémon na Pokédex, você pode se deparar com uma dessas 
áreas e saber onde ir. Abaixo um "resumo" das áreas de cada Island.

 One: Kindle Road, Ember SPA, Mt. Ember
 Two: Cape Brink
 Three: Berry Forest
 Four: Icefall Cave
 Five: Five Isle Meadow, Memorial Pillar, Lost Cave, Rockect Warehouse
 Six: Ruin Valley, Dotted Hole, Water Path, Green Path, Outcast Island
 Seven: Canyon Entrance, Sevault Canyon, Battle Tower, Tanob Ruins,
         Tanob Keys

Q.: Magmar não aparece pra mim em Mt. Ember, por quê?

R.: Ele aparece só na grama que está do lado de fora da caverna. Além 
disso, ele é raro, poucas chances de aparecer.

Q.: Quem é Super Nerd Miguel?

R.: É aquele treinador que fica perto dos fósseis. Você pode escolher um 
dos dois fósseis após vencê-lo. Super Nerd Miguel funciona como referência 
naquela parte da caverna, caso não tenha prestado atenção no nome dele, 
agora você sabe quem ele é. =)

Q.: O que é um "Evento da Nintendo"?

R.: É um disco bônus que você compra separadamente distribuido pela 
Nintendo e que com ele você libera algumas coisas no jogo. Em FR/LG, os 
principais eventos são o acesso a Island 8 e 9. Para que? É uma forma que a 
empresa achou de ganhar dinheiro. Eu particularmente acho isso um 
desperdício de dinheiro pra quem joga, é melhor usar gameshark, que é o que 
a maioria dos treinadores fazem.

Q.: Na seção dos detonados você usa algumas palavras estranhas, o que são 
elas?

R.: É, talvez eu devesse criar uma seção que funcionasse como um dicionário 
para elas. Abaixo algumas palavras. Vale a pena lembrar que uma nova 
palavra pode ser usada, desde que ela faça sentido e seja frequentemente 
usada nos fórums e entre os treinadores.

  Bulky Water - Pokémon de água com muito HP e defesas, como Swampert,
                Wailord e Walrein, por exemplo.

  Chesto-Rest - É a estratégia que um Pokémon usa Rest e em seguida é
                acordado por uma Chesto Berry.

  Rest-Talk - Esse é o nome da estratégia em que um Pokémon usar Rest e
              em seguida Sleep Talk.

  Sweeper - É um Pokémon ofensivo.

  Special Sweeper - É um Pokémon ofensivo e que sabe só ataques especiais.

  Physical Sweeper - É um Pokémon ofensivo e que sabe só ataques físicos.

  Mixed Sweeper - É um Pokémon ofensivo e que sabe ataques especiais e
                  físicos.

  Fun Team - Time que possui um tema em comum (como Sunny Day ou
             Rain Dance).

  Restbell - Um Pokémon usa Rest, em seguida troca para outro que sabe
             Heal Bell, este usa Heal Bell e o Pokémon que usou Rest
             acorda.

  Dancer - É um Pokémon que usa muito Dragon Dance ou Swords Dance.

  Stat Passer - Um Pokémon que aumenta os seus stats e em seguida os passa
              para um outro do time através do Baton Pass.

  Slave - "Slave" significa "escravo". Um Pokémon que só é usado para
          cortar árvores, empurrar ou quebrar pedras, etc.

  STAB attacker - Um Pokémon cujos ataques de poder são STAB.


  ___                                                                ___
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|==o==|               12. Créditos e Agradecimentos                |==o==|
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Você acha que eu descobri tudo isso sozinho? Bem, algumas coisas sim, 
afinal já zerei Fire Red mais de dez vezes a ponto de enjoar. O que eu não 
consegui encontrar, tive que pesquisar na internet. Minhas fontes foram 
alguns sites, mas tenho que agradecer principalmente a:

-a Nintendo por mais um jogo do Pokémon;

-www.pokemonserebii.net, que me serviu como melhor Pokédex online de
 consulta dentre as diversas que eu olhei;

-a CjayC por postar meu detonado no GameFAQs;

-a strawhat, dmon2, Marriland e Deathborn 668 de um modo geral por um
 pouco de tudo que eu não fui capaz de conseguir descubrir ou resolver,
 obrigado amigos;

-Naoto por me avisar do erro da numeração do piso em Silph Co. Office
 Building;

-a você que leu e o usou;

-a mim que gastou os dedos ao digitar isso tudo.


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|==o==|                         13. Contato                        |==o==|
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Dúvida? Elogiar? Crítica? Qualquer coisa simplesmente envie um e-mail para 
--- e escreva, eu irei responder, não importa se eu vou 
demorar a ler, mas assim que eu ver eu respondo. Para quem quiser meu msn, 
---